テレビ局を始めとしたメディアは、取材対象に対して、なにかと「報道の自由」を主張する。 取材を拒否したり、制約されたりすると「報道の自由が侵害された」と声高に批判する。 ところが、自分が取材される側になると、報道の自…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済情報 , 自由 , 話題 , 隠蔽 , 放送 , 批判 , TBS , 会社 , 番組 , テレビ , 文化 , 政治 , ニュース , メディア , 事実 , 新聞 , 取材 , 報道 , 議員
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ音楽 , キャラクター , リアル , 強制 , 動画 , 報道 , 風潮 , 結果 , 撮影 , ランダム , 注目 , アニメ , 犯罪 , テキスト , 矛盾 , バーチャル , 情報 , 過去 , ライブ , 広告 , 不思議 , 行動 , 映画 , デバイス , 録画 , 年齢 , パソコン , 発明 , 想像 , 真相 , 世論 , 感覚 , 空間 , 科学 , Twitter , 文明 , 日常 , ネット , 宗教 , 五感 , レベル , 企業 , 放送 , 事実 , 地震 , コミュニケーション , 文系 , 人生 , 労働 , 映像 , 手紙 , 認識 , 若者 , ドラマ , フィクション , ゲーム , 機械 , 常識 , 物語 , 仕事 , 研究 , 定義 , クオリティ , 電車 , 作品 , 観察 , テレビ , ソフト , 心理 , 誇張 , ブログ , 知識 , 設計 , セリフ , 未来 , 統計 , 意識 , 自由 , 犬 , ハード , 電話 , サイト , 事件 , 交通 , 普及 , サイバー , 雑誌 , 脳 , 不自由 , コンピュータ , コンテンツ , メール , 解釈 , 量子 , ねつ造 , ニュース , 電脳 , メディア , 思考 , 面白い , 漫画 , 調査 , イメージ , 漠然 , 少年 , 戦略 , 時代 , カメラ , 新聞 , ユーザ , 展開 , 技術 , メガネ , 社会 , 業界 , ダイエット , 世代 , 典型
しばらく書き込みが途絶えていた。 下書きの記事などもあるのだが、公開するに至っていなかった。 さて、日本が世界に誇れる宇宙探査機の「かぐや」である。 それが、継続的かつ将来を見据えた計画性のあるものではないことは…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済情報 , 作品 , カメラ , 腹 , 監督 , NHK , 映画 , 立場 , 映像 , 番組 , 科学 , 結果 , 配信 , シリーズ , 技術 , 制作 , 開発 , 財産 , ネット , 著作 , 還元 , ビジネス , 権利 , 成功 , NASA , JAXA , ニュース , 衛星 , カナダ , 宇宙 , 国民 , 探査 , 中国 , 未来 , 科学者 , 観測 , 放送 , 地球 , 事実
今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育犯罪 , イメージ , パソコン , 強制 , 報道 , 社会 , ネット , 年齢 , 学校 , 実態 , 事件 , 誇張 , 世代 , 田舎 , ビジネス , 修正 , 数字 , 少年 , NHK , 夢 , 裁判 , 民放 , 普及 , 判決 , 番組 , テレビ , 時代 , 大人 , リアル , コンピュータ , 描写 , 危機 , 昭和 , 漫画 , 事実 , 雑誌 , 電話 , バーチャル , 自由
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会発生 , デジタル , 立場 , 脳 , 宇宙 , 注目 , テクノロジー , モデル , 記憶 , サイバー , 行動 , 事件 , 認識 , 番組 , カメラ , 描写 , キャラクター , ヒロイン , 映画 , 手法 , エラー , ビデオ , ゲーム , 空間 , 観測 , リアル , テレビ , 事実 , 情報 , イメージ , アート , 日常 , 芸術 , 想像 , 小説 , 死 , ねつ造 , 多数決 , バーチャル , 読書 , 表現 , 筋肉 , SF , 物語 , 作品
日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, サイエンス, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済予測 , 家庭 , 数字 , アニメ , 事実 , コスト , 大学 , ロボット , 大国 , 調査 , 理想 , 技術 , 生活 , 情報 , イメージ , 労働 , マンガ , 研究 , 社会 , 仕事 , 洗濯 , 開発 , 季節 , 裁判 , 産業 , 夢 , 工業 , 少子化 , 通信 , 企業 , 人口 , メリット , 高齢 , ガンダム , ニュース , Yahoo! , 東京
著作権に関する誤解、問題は少なくない。 地上デジタル放送での、コピーワンス問題もそれに関するものだ。 以下のブロガーの認識も、大きな勘違いがある。 小説家は死ぬと本が売れなくなる、絵描きは死なないと絵の価値が上がら…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 書籍, 仕事・ビジネス・経済放送 , 事実 , 小説 , 作品 , 有名 , 作家 , 貧乏 , 生活 , 出版 , 法的 , 死 , デジタル , 販売 , 認識 , 仕事 , 貧困 , 収益 , アーティスト , コレクター , 報酬 , 著作 , 発生 , 権利 , 時代 , 市場 , 可能性 , 作曲 , 儲け
日本産文化の輸出では、アニメやマンガが筆頭にあげられる昨今。 アニメ業界の末端で仕事をしていたことのある私にしてみれば、恐ろしく低賃金で劣悪な労働環境の中で、若さと時間と体力をつぎ込んできた多くの人たちがいてこそ、 アニ…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 音楽業界 , フランス , 過去 , 中世 , ドイツ , 文化 , 音楽 , 制作 , ヨーロッパ , 輸入 , アニメ , WEB , 輸出 , 労働 , ブーム , 所得 , 仕事 , 男性 , 注目 , ファッション , 番組 , 事実 , 少女 , CD , ドキュメンタリー , 撮影 , カルチャー , マンガ , 話題 , イメージ , 欧米 , 人気 , 実態
宇宙の大部分を占める「暗黒物質」は、文字通り普通では見えない物質だ。 そのため、間接的な手がかりから、観測されている。 暗黒物質の存在を明確に捉えた写真が公開された。 asahi.com:「暗黒物質の輪」とらえた …
Posted on 諌山 裕 サイエンス地球 , 謎 , 予想 , ダークエネルギー , レンズ , 鏡 , 文学 , ニュース , ダークマター , 質量 , 想定 , 暗黒物質 , ガス , 事実 , 重力 , 不思議 , 有名 , エネルギー , 現象 , 矛盾 , NASA , 法則 , 宇宙 , 証拠 , 探査 , 理論 , 銀河 , サイト , 写真 , 推測 , 惑星 , 修正 , 調査 , 視覚 , 恒星 , 結果 , 観測 , 定説
情報は漏れることを前提にするべきだろうね。 内部のための情報であっても、第三者が見ることを想定しなくてはいけないということだ。 第三者に見られたくなかったら、そもそもそういうものを作られなければいい。 Yahoo!…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 仕事・ビジネス・経済, 教育新聞 , 千葉 , ニュース , 犯罪 , 軍事 , 想定 , Yahoo! , 放送 , 国民 , 調査 , 番組 , 可能性 , 情報 , ビデオ , 事実 , 映像 , 過去 , 自衛隊 , 想像 , 矛盾 , 教育 , 推測 , 動画 , サイト , 戦闘 , 少年 , 結果 , アメリカ , 軍隊 , 男子 , 裸 , 韓国 , 訓練