富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ展開 , 造形 , アート , 3D , 製品 , デジタル , キャラクター , 動画 , 写真 , ソフト , コンピュータ , 3DCG , クリエイティブ , カメラ , CG , 制作 , 監督 , オリジナリティ , 作品 , 事実 , 機能 , 自由 , 面白い , 手法 , レベル , 撮影 , クリエイター , アニメ , 技術 , 時代 , 自然
新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済平均 , 成功 , サービス , 無料 , 秩序 , 道路 , 労働 , 動画 , 食事 , 意識 , 持続 , ガソリン , 企業 , 風潮 , ネット , 景気 , 販売 , 衰退 , ユーザ , 電車 , Yahoo! , コミケ , 会社 , 市場 , インフラ , IT , コンテンツ , 通信 , 広告 , 課金 , 可能性 , 予測 , システム , 映画 , 公園 , 雑草 , WEB , 自由 , 新宿 , 消費 , 有料 , インド , ニュース , 事業 , 注目 , 同人誌 , 持続可能 , ビジネス , 結果 , 経済 , 商品 , 収益 , 渋谷 , モデル
ダビング10がようやく始まった。 とはいえ、このダビング10はあまり役に立つ機能ではない。 同じ番組を複数枚コピーするような使い方をする人は、そんなに多くはないだろうからだ。また、現状ではBlu-rayのディスクが高く、…
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アニメ業界の低賃金のことは、これまでも書いてきたが、以下のような記事があっても、大きく改善されることはないだろうね。 <最低賃金>755円に引き上げ提案へ 政府(毎日新聞) – Yahoo!ニュース 07年…
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昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
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4月になり、春の新番組が続々と始まっている。 アニメに関していえば、新番組が40本もある。 多すぎだ(^_^; とりあえず、第1話はチェックしているが、継続して見ようという気になる作品……つまり、面白そうな作品は…
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この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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次世代DVD規格シェア争いも関係してくるが、映像作品の売り方も考え直す時期に来ているようだ。 現状のDVDだと、フルスペック・ハイビジョンのテレビでは、やはり粗が見えてしまう。地デジで放送されている新しい作品は、最初から…
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情報は漏れることを前提にするべきだろうね。 内部のための情報であっても、第三者が見ることを想定しなくてはいけないということだ。 第三者に見られたくなかったら、そもそもそういうものを作られなければいい。 Yahoo!…
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