もはや地球温暖化は既成事実になっている。 将来のシナリオが書かれ、危機感をあおっている。例年と違う気象現象が起きると「温暖化の影響だ」と結論づけるニュースが大半だ。 異論を唱えることはタブーになり、温暖化防止のため…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会表現 , 政策 , 科学 , 現象 , 人類 , 科学者 , 世代 , レベル , 気候 , 季節 , 民主主義 , 行動 , チェコ , コンピュータ , 神話 , 天気 , 事実 , 気象 , 小説 , 仮定 , 炭素 , 自由 , 数字 , 作家 , 既成事実 , 喫煙 , 努力 , 大学 , 政治 , 発展途上国 , タバコ , 矛盾 , 自然 , SF , 二酸化炭素 , 偽装 , 生活 , 温暖化 , シナリオ , ビジネス , ニュース , 産業 , 誇張 , 寒冷化 , 幻想 , 食品 , 予測 , 人口 , 平均 , 地球 , 社会 , 企業 , 変動 , 正義 , 設定 , 太陽 , 実態 , 危機 , 可能性
昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史メモリ , 動画 , 普及 , コミュニケーション , オンライン , パソコン , 時代 , MIXI , 電話 , デジタル , 注目 , 学校 , 現象 , ネット , 磁気 , プログラム , スペック , ブログ , 努力 , マニア , 歴史 , 年齢 , 世代 , 言語 , ビジネス , 成長 , 感覚 , MAC , 通信 , 進化 , 冷蔵 , 銀行 , ゲーム , 発生 , 企業 , 高校 , コンピュータ , 実験 , 若者 , システム , 技術 , 爆発 , ディスプレイ
冥王星が惑星から除外される前は、第10番惑星として惑星が想定・仮想されていた。 それをアイデアとした物語も少なくない。 印象深く残っているのは、コミックの星野之宣「2001夜物語 (Vol.1~3) (Action…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス想定 , アイデア , 予測 , 惑星 , 進化 , 悪魔 , 地球 , 観測 , 未知 , 天王星 , 質量 , 物語 , 海王星 , シミュレーション , 追跡 , 冥王星 , 作品 , モデル , 太陽 , シナリオ , コンピュータ , 想像 , コミック , 仮定 , Logic Studio , 反物質 , 重力
タバコを自販機で購入するときに、成人であるかどうかを判別するためのシステム「taspo」が導入されようとしている。 私も喫煙はするので、禁煙しない限りは、いずれは必要になりそうだ。 だが、そもそもこの「taspo」…
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前にも書いたような気がするが……(^_^; 多くの人が右利きであるため、コンピュータを操作するときも、右利きが主体になっている。 マウスは右手で……という人が大半だろう。 右利きを想定したマウスの形状もあり、右ク…
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この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。 「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。 それはかつて言われた…
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今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
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