仮想現実=バーチャル・リアリティ……という言葉は、一時期もてはやされたが、現在は死語とはいわないまでも「腐語」になりつつある。 夢見た仮想現実の世界が、いまだ実現できず、イメージばかりが先行したからだろう。アバターを…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会ユーザ , バーチャル , コンピュータ , 進化 , 評論 , 書籍 , IT , 趣味 , 配信 , 物理 , 歴史 , 想像 , コスト , Amazon , 新聞 , サービス , 手法 , テレビ , 販売 , 小説 , スタートレック , 広告 , 商品 , 生活 , イメージ , WEB , ストレージ , トレンド , 生産 , 翻訳 , パソコン , アプリ , 拡張現実 , 電脳 , 物語 , 没入 , 夢 , 通信 , 死 , 作品 , 劇場 , ニュース , アバター , 模倣 , 自由 , 感覚 , 脳 , 演出 , ネット , 感情 , 利益 , 雑誌 , 技術 , 未来 , 音楽 , 企業 , 表現 , 話題 , 情報 , Blu-ray , リアル , ツール , 消費 , メディア , 課金 , 革命 , アニメ , マニア , 崩壊 , 常識 , ビジネス , 展開 , 映画 , ソフト , SF , 開発 , 仮想現実 , 社会 , 注目 , 幻想 , コミュニケーション , 時代
ネットゲームはしないのだが、どんなゲームなのかは興味がある。情報だけはチェックしている。 そもそもゲームに費やす時間がない(^_^; 以前は、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ドリームキャスト、PS、PS2…
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ロボット話の続き。 ロボットがより人間らしくというのは、人間の姿や動作、感情表現を模倣することでもある。 そのために必要なことが「人間らしさ」とは何か?……という研究だという。 心と体は一体で、分離して存在できるわけでは…
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グラフィック関係での仕事現場では、昔からMACが使われてきた。 最近でも、それはあまり変わっていない。 マイクロソフトの広告であっても、それを作っているデザイナーはMACを使っているというのも、昔からいわれていた。 そん…
仕事に電子機器やコンピュータは欠かせなくなった。 私の仕事に関係する、写真やグラフィックデザインでも、その作業のほとんどをデジタルで行っている。 昔はすべてが手作業だった。 古きよき時代……というのは多少語弊があ…
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一昨日NHKで放送されていた『デジタルネイティブ~次代を変える若者たち~』という番組。 新しい世代の台頭を取り上げていたが…… なにを今さら、という感じがした。 新しい世代論の、焼き直しでしかない。 先日亡くな…
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富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
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「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
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ちょっとネタとしては古くなってしまったが……。 「技術的特異点」というのがある。 詳しくはリンク先のWikipediaを見て欲しいが、未来を想像するSF的な発想の中で、テクノロジーが世界をひっくり返すような大転換を…
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おもちゃのネズミを放り投げると、猫たちが我先にと獲物に飛びつく。猫の狩猟本能だ。口でくわえたネズミを、誇らしげに持ってくることもある。獲物を捕ったことを自慢したいのか、もっと獲物を投げて欲しいのか。とにかく、見せにくる…
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