前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済技術 , 映像 , 差別 , インフレ , 歴史 , Amazon , システム , 性別 , 障害 , 未来 , 絶滅 , VR , 不公正 , 可能性 , モデル , 動画 , 民主主義 , 権力 , 仮面 , 換金 , Google , ガス , 渋谷 , 還元 , 自動 , 地球 , サービス , 新型コロナ , 貧富 , メタ社 , レベル , バーチャル , 社会主義 , 理想 , 嘘 , 円安 , エネルギー , 平和 , リアル , 発生 , 異常 , 動物 , 人類 , 感染 , ブロックチェーン , 供給 , 認識 , SF , 資本主義 , メタバース , 希望 , 通貨 , 感染症 , 格差 , オンライン , 利益 , 業界 , 物理 , Facebook , 感覚 , パラドックス , 空間 , 収益 , デジタル , 教育 , アバター , 安全 , 生活 , 製造 , アメリカ , 標準 , 価格 , 結果 , スマホ , 進歩 , 銀行 , AI , 循環 , 報酬 , テクノロジー , エコ , WEB , 危険 , 機能 , 製品 , フランス , シナリオ , 時代 , タイミング , 気候 , コスト , ルール , 社会 , 収入 , ネット , 平等 , NHK , 夢 , 貨幣 , 企業 , ウクライナ , ディストピア , 世界大戦 , 成長 , ゲーム , ソフト , 暗号資産 , 制度 , 自由 , 戦争 , マニア , 会社 , 暗号 , 欲望 , 若者 , 中国 , ユートピア , 保護 , 階層 , コンピュータ , 運動 , イーサリアム , 石油 , 不自由 , 労働 , 産業 , 思考 , 政府 , 腹 , ストレス , ヨーロッパ , シンギュラリティ , 予測 , 階級 , 政治 , 発明 , 軍事 , 過去 , 面白い , 仕事 , 市場 , IT , 輸出 , 崩壊 , 宇宙 , 危機 , 仮想通貨 , 不平等 , 変動 , 制作 , 経済 , 話題 , 物価 , 創造 , 年齢 , Apple , アマゾン , ユーザ , 貧困 , サイト , 人工知能 , 銃 , ビットコイン , 公正 , 資産 , 政策
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済労働 , 格差 , 不公正 , 有名 , 人類 , イノベーション , 安全 , 認識 , テレビ , 話題 , IT , 専門家 , 仕事 , アメリカ , 没入 , 年齢 , SNS , 物価 , 負け , 収益 , コンピュータ , 資本主義 , 無料 , 可能性 , 化石 , 中国 , パラドックス , 通貨 , 検索 , 理想 , 視覚 , 規格 , 小説 , 予想 , ユーザ , 注目 , Microsoft , 北朝鮮 , 幻想 , 機能 , 未来 , エンジン , 依存症 , 投資 , 作家 , 開発 , システム , 行動 , 一眼レフ , ロシア , 社会 , 貨幣 , 仮想現実 , 進歩 , 作品 , 普及 , 経済 , 平等 , OS , メタ社 , アプリ , ミラーレス , プラットフォーム , 欲望 , 3D , コスト , メタバース , 価格 , 技術 , 家事 , 番組 , 供給 , Google , CPU , 過去 , アクセス , カメラ , 機械 , アバター , インフラ , バーチャル , 市場 , リアル , 空間 , ブランド , GPU , スペック , 発言 , 映画 , ハード , NHK , ゴーグル , SF , 国産 , 標準 , 事実 , 広告 , 数字 , 脱出 , 物理 , コンテンツ , 破壊 , 商品 , デジタル , 表現 , 不平等 , 取材 , 進化 , ルール , 消費 , 成長 , スマホ , メガネ , 脳 , 時代 , ネット , 世代 , 公正 , 自由 , 企業 , サブスク , 楽観 , ホログラム , ゲーム , 情報 , 神経 , 予測
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 投資 , VR , 障害 , 仮想現実 , AI , 広告 , 性別 , クローン , 制作 , アニメ , 法則 , 企業 , 定義 , 数字 , ハードル , 映画 , 課金 , 幼児 , 普及 , 放送 , 収益 , 物理 , 子供 , 時代 , メタバース , ゲーム , 仮面 , 大人 , 可能性 , アバター , 猫 , 嘘 , コミュニケーション , 儲け , NHK , コンピュータ , 視覚 , 進歩 , 空間 , ブーム , 経済 , 聴覚 , ハード , 年齢 , 未来 , 会社 , 技術 , 触覚 , 話題 , 生活 , サイバー , 番組 , バーチャル , 嗅覚 , 学校 , 死 , バーチャルリアリティ , リアル
#NFT NFT関連の話題。 記事としては少々古いが、ビル・ゲイツ氏の発言が、言い得て妙だ。 それが現在のNFTの抱える問題でもある。 ビル・ゲイツ氏、「NFTは大馬鹿理論に基づいている」 – ITmedia…
Posted on 諌山 裕 NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済商品 , デジタル , 理想 , 資産 , ビジネス , 作品 , 名画 , リスク , ブーム , 儲け , アーティスト , システム , 未知 , 話題 , 社会 , 通貨 , 人気 , 理論 , 美術 , 予想 , 暗号 , 業界 , 生産 , 投資 , 発言 , 才能 , 利益 , ゲーム , 成長 , NFT , 価格 , アート
SFアーティストの加藤直之さんのNFTアート作品が、Openseaのオークションで販売されている。 私は大ファンなのだが、OpenSeaで売れるだろうか? 三井不動産80周年記念事業「未来特区プロジェクト」 僕のNF…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器SF , 販売 , アーティスト , 投資 , Yahoo! , フォロワー , トレンド , 価格 , オークション , 商品 , NFT , 注目 , 未来 , 儲け , ゲーム , イーサリアム , 所有 , イラスト , 作品 , 事業 , アート , 標準 , OpenSea , 動画 , アイテム , 落札
トレパクの元画像探しが、まるでゲームの宝探しのようになっているようだ。 見つけたときの達成感があるんだろうな。 おそらく、特徴的なポーズの作品には、参考にした元画像が存在すると思われる。 なぜ、トレパクをするかといえば、…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションコレクション , 銃 , パクリ , 作品 , 神経 , カメラ , 検証 , ゲーム , 描写 , ネット , アイデア , 写真 , 子供
ネット民の発掘意欲を猛刺激している「古塔つみ」」氏。 いったいどれほどの人が、画像検索をしまくっているのか? 掘れば掘るほど出てくるようで、トレスなしのオリジナル作品はどれなんだ?……といいたくなってしまう。 「イラスト…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済ネット , 過去 , 撮影 , 手法 , 写真 , マンガ , 検索 , 業界 , 3DCG , 情報 , 疑惑 , 3D , パクリ , ゲーム , NFT , イラスト , 作品 , アート , CG
「NFTアートの現状(2022/01/18現在)」の続き。 現在のNFTアートの一番の問題点は、類似作品が多すぎることだろう。 もっといえば、模倣作品が多い。 これはOpenseaのArtカテゴリの話。 初期の頃にドット…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済注目 , アート , オファー , イーサリアム , 儲け , 作家 , SpaceX , マスク , 所有 , デジタル , 作品 , 自由 , アナログ , ブーム , 展開 , 撮影 , 意識 , 有名 , 写真 , 販売 , 模倣 , 人気 , 利益 , バリエーション , 著作 , 価格 , モデル , パクリ , 時代 , カメラ , OpenSea , NFT , 変動 , ゲーム , 審査
人の恋路、特に有名人のそれは興味の対象になる。 一種のモデルケースであり、フィクションではない恋愛ドラマでもあるから面白い。 有名人の熱愛や不倫が話題になるのは、コンテンツとして注目されるからだ。 それが皇室となれば、な…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 人間関係/恋愛・結婚マスコミ , 願望 , 恋愛 , 面白い , コンテンツ , 過去 , 結婚 , 有名 , 情報 , 夢 , 小説 , 生活 , 話題 , メリット , ネット , マンガ , ヨーロッパ , 噂 , 不倫 , 物語 , Prime , 時代 , 仕事 , 嵐 , ドラマ , 国民 , 企業 , 職業 , 女性 , アニメ , 注目 , 子供 , モデル , 男性 , 映画 , フィクション , ストレス , レベル , 令和 , ファンタジー , 収入 , 伝統 , 恋 , 幻想 , ゲーム , 自由
アクションやバトルを盛り込んだ映画・ドラマ・アニメには、銃を使ったガンアクションが出てくる。 その描写のリアリティがあるかどうかは、本物を知っているかどうかでもある。 現場を知る専門家による解説。 創作の世界で本物のミリ…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 趣味・コレクション, 軍事・兵器・武器映画 , 表現 , 専門家 , ゲーム , アメリカ , 描写 , テロ , ドラマ , 手法 , ネット , 女性 , フィクション , コレクション , リアル , 銃 , アイテム , 機能 , デバイス , 想像 , 動作 , 情報 , 嘘 , モデル , 人気 , 発生 , 太陽 , マニア , 警察 , アニメ , 戦術 , 爆発