もはや地球温暖化は既成事実になっている。 将来のシナリオが書かれ、危機感をあおっている。例年と違う気象現象が起きると「温暖化の影響だ」と結論づけるニュースが大半だ。 異論を唱えることはタブーになり、温暖化防止のため…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会世代 , コンピュータ , SF , 矛盾 , 仮定 , レベル , ニュース , ビジネス , 可能性 , 神話 , 気象 , 産業 , 政治 , 実態 , 地球 , 正義 , 現象 , 科学 , 人口 , 数字 , 科学者 , 寒冷化 , 民主主義 , 人類 , 行動 , 気候 , 季節 , 予測 , 小説 , 作家 , 変動 , 偽装 , 温暖化 , 太陽 , 自由 , 設定 , 誇張 , 大学 , シナリオ , 既成事実 , 天気 , 幻想 , 喫煙 , タバコ , 平均 , 生活 , 炭素 , 食品 , 危機 , 政策 , 企業 , 努力 , 二酸化炭素 , 自然 , チェコ , 表現 , 社会 , 発展途上国 , 事実
昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史言語 , 銀行 , 歴史 , 現象 , 実験 , 学校 , 高校 , MAC , 磁気 , ネット , 若者 , ディスプレイ , オンライン , デジタル , 普及 , システム , 企業 , 成長 , 動画 , 感覚 , ビジネス , 年齢 , MIXI , 通信 , マニア , 爆発 , メモリ , 進化 , 世代 , 発生 , 努力 , 時代 , 技術 , 冷蔵 , スペック , パソコン , 電話 , ゲーム , プログラム , 注目 , コンピュータ , ブログ , コミュニケーション
冥王星が惑星から除外される前は、第10番惑星として惑星が想定・仮想されていた。 それをアイデアとした物語も少なくない。 印象深く残っているのは、コミックの星野之宣「2001夜物語 (Vol.1~3) (Action…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス重力 , 想像 , モデル , アイデア , 未知 , 作品 , 物語 , 予測 , 追跡 , 太陽 , 天王星 , 冥王星 , シナリオ , 進化 , 仮定 , 惑星 , 観測 , Logic Studio , コミック , 想定 , コンピュータ , 質量 , 海王星 , 反物質 , 地球 , シミュレーション , 悪魔
タバコを自販機で購入するときに、成人であるかどうかを判別するためのシステム「taspo」が導入されようとしている。 私も喫煙はするので、禁煙しない限りは、いずれは必要になりそうだ。 だが、そもそもこの「taspo」…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済利益 , 物語 , 業界 , 無線 , タバコ , 製造 , システム , 偽装 , 喫煙 , ニュース , 失敗 , 成人 , Yahoo! , 利権 , 結果 , 会社 , エコ , 調査 , サイト , 可能性 , 家族 , コンピュータ , 現象 , 手法 , 工業 , 少年 , 産業 , 自動 , 機能 , 販売 , 機械 , 通信 , ネット
前にも書いたような気がするが……(^_^; 多くの人が右利きであるため、コンピュータを操作するときも、右利きが主体になっている。 マウスは右手で……という人が大半だろう。 右利きを想定したマウスの形状もあり、右ク…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済タブレット , 会社 , 設計 , テスト , キーボード , 仕事 , マウス , 野球 , 観察 , コンピュータ , 脳 , 想定 , 欧米 , MAC , パソコン
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ面白い , 解釈 , 漠然 , デバイス , 強制 , 世代 , 思考 , 電車 , 空間 , 新聞 , 世論 , 量子 , 発明 , 設計 , 不自由 , 過去 , 統計 , サイバー , テレビ , 不思議 , 電話 , 事実 , テキスト , 未来 , 五感 , 結果 , メディア , 犬 , ブログ , 音楽 , 動画 , ハード , 心理 , 広告 , ゲーム , 雑誌 , 仕事 , 漫画 , ユーザ , 年齢 , 時代 , 誇張 , 調査 , 労働 , バーチャル , サイト , レベル , 常識 , Twitter , ソフト , メール , カメラ , 観察 , 知識 , リアル , フィクション , ねつ造 , コンピュータ , 社会 , ダイエット , 研究 , 脳 , 少年 , 風潮 , 展開 , 事件 , 技術 , 注目 , ドラマ , メガネ , 若者 , 犯罪 , 映画 , 文明 , 自由 , ネット , 交通 , イメージ , 情報 , 行動 , パソコン , 撮影 , 典型 , 報道 , ニュース , ライブ , コミュニケーション , アニメ , 矛盾 , 意識 , 映像 , 放送 , 普及 , 手紙 , 地震 , 戦略 , 機械 , 文系 , 電脳 , 作品 , コンテンツ , 業界 , 定義 , 宗教 , 真相 , 企業 , セリフ , キャラクター , 録画 , 日常 , 物語 , 科学 , ランダム , 感覚 , 認識 , 人生 , クオリティ , 想像
子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。 「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。 それはかつて言われた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育欲求 , ボランティア , テレビ , 感動 , 出版 , メディア , ハード , 心理 , 仕事 , 崩壊 , 数学 , 漫画 , 安全 , 時代 , バーチャル , MIXI , 家庭 , コンピュータ , 社会 , 消費 , 事件 , ネット , マナー , 爆発 , 情報 , 匿名 , 家族 , 有名 , 現象 , パソコン , 供給 , 作品 , コミュニケーション , 意識 , ルール , 発言 , リスク , 秩序 , 科学 , 慣習 , 論文 , 機能 , デザイン , 通信 , 著作 , 科学者 , 世代 , 番組 , 発生
今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育テレビ , 事実 , NHK , 田舎 , 夢 , 電話 , 漫画 , 時代 , バーチャル , 雑誌 , 年齢 , 誇張 , 裁判 , ビジネス , コンピュータ , 社会 , 判決 , 事件 , リアル , ネット , 少年 , 数字 , 危機 , 大人 , パソコン , 犯罪 , 自由 , イメージ , 報道 , 民放 , 普及 , 昭和 , 修正 , 実態 , 世代 , 番組 , 学校 , 強制 , 描写
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会ゲーム , 時代 , 予測 , リアル , 事件 , コンピュータ , 情報 , 脳 , 少年 , 映画 , イメージ , 嘘 , 話題 , 小説 , 作品 , コミュニケーション , 若者 , 行動 , 放送 , 旅行 , アニメ , 認識 , デジタル , 定義 , 想像 , シミュレーション , テクノロジー , マンガ , バーチャル , 過去
ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 事件・事故・災害, 教育事件 , 情報 , 成長 , アニメ , サイト , ネット , コンピュータ , 女性 , 警察 , 危機 , 大人 , 犯罪 , 防犯 , 違法 , 教育 , 発生 , マンガ , 犯人 , 実態 , 危険 , 新聞 , 原因 , 映画 , ゲーム