アニメ業界のことについては、過去、いろいろ書いてきた。 「アニメーターでは食えなかった」は、よく参照されている。このエントリは、2006年11月7日付のものなので、11年前。 現役アニメ監督の、アニメ業界についての問題提…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済生活 , 仕事 , CM , 情報 , テレビ , 法的 , HDD , 監督 , 東京 , 強制 , 実態 , 業界 , 還元 , 宮崎 , クオリティ , 産業 , 映画 , 制度 , 権利 , システム , 偽装 , 放送 , 京都 , 過去 , 設定 , 労働 , フリーランス , 自動 , 番組 , 想定 , 作品 , 会社 , 発生 , シーズン , 社員 , HD , 異常 , 報酬 , 収入 , 録画 , 事業 , 数字 , ジブリ , 未来 , 平均 , 制作 , アニメ
2018年のW杯ロシア大会の、アジア最終予選を戦っている現在。 気の早い話だが、9年先の2026年W杯では、参加国が増え、アジア枠は「8」になる決定がされたようだ。 48ヶ国参加の2026W杯でFIFAがアジア枠拡大発表…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, スポーツ時代 , 材料 , 表現 , 世代 , 飛行機 , 汚染 , 化学 , 情報 , 試合 , 肉体 , クオリティ , 大陸 , ハード , 成長 , システム , スポーツ , W杯 , 選手 , UAE , ロシア , ネット , 勝ち , WEB , 勝利 , 感情 , 食品 , 大気 , 結果 , 専門家 , 発言 , タイミング , ワールドカップ , 批判 , アフリカ , レベル , サッカー , 疲労 , 評論 , FIFA , アジア , 公害 , 脳 , 負け , 神経 , 監督 , 予選 , 死 , 子供
前エントリ『「暗黒光子(ダークフォトン)」は存在するか?』の壮大な宇宙の話から、いきなりリアルな日常の話に舞い降りるが……(^_^) 私もやっているストックフォトの話。 アマチュア写真家でも写真を売って稼げるか?……につ…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アート日常 , 統計 , 需要 , 価格 , リアル , 事実 , 会社 , 宇宙 , 平均 , クオリティ , 収入 , 芸術 , 巨人 , 写真 , 可能性 , ストックフォト , ニュース , イラスト , 作品 , 情報 , 仕事 , 季節 , ネット , サービス , 人気 , 東京 , 出版 , 業界 , モデル , デジタル , 戦略 , 検索 , 収益 , 作家 , 販売 , 登録 , 夢 , デフレ , 新聞 , Google , 数字 , クリエイター , カメラ , 仮定 , サイト , 生活
映画『シン・ゴジラ』を土曜日の深夜に観てきた。 期待を上回る完成度だった。 日本映画はSFが大の苦手。アイデアも特撮も脚本もチープで、役者の演技も大仰でギャグにしか見えない……といった、笑って見るしかできないような…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションNIKON , レンダリング , Photoshop , GPU , ソフト , パラメータ , 腹 , テクスチャ , 写真 , 3DCG , シリーズ , 作品 , リアル , 結果 , CPU , キャラクター , 3D , 設定 , 価格 , 修正 , フィギュア , DAZ Studio , クオリティ , アイテム
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
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綾瀬はるか主演の、NHKの大河ファンタジー『精霊の守り人』が始まった。 かなり力を入れているらしく、放送前からいろいろと関連番組が放送され、番宣もたくさんやっていた。 この手のファンタジーもののドラマは、日本のテレビドラ…
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少々、記事としての鮮度は落ちてしまったのだが…… 一世を風靡した『PLAYBOY』が、ヌードの掲載をやめてリニューアルされた。 日本語版の『PLAYBOY』はずいぶん前に廃刊されていたが、新しくなった『PLAYBOY…
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かつて、映像の特撮はプロの領域であり、多くの資金と高価な機材と何人もの職人や技術者を必要とした。 特撮にCGが使われるようになった頃は、当時としてはハイスペックのワークステーションが必要であり、制作費や制作時間は膨大…
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「五輪エンブレムの原案で気になること」……の続き。 五輪エンブレムのパクリ疑惑に端を発した、一連の佐野デザイン騒動は、私のブログでも度々書いてきた。私は、いちおうデザイン業界に身を置いているひとりなので、この問題の顛末は…
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