アニメ業界のことについては、過去、いろいろ書いてきた。 「アニメーターでは食えなかった」は、よく参照されている。このエントリは、2006年11月7日付のものなので、11年前。 現役アニメ監督の、アニメ業界についての問題提…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済放送 , 過去 , 監督 , 異常 , 作品 , 還元 , 権利 , 業界 , 会社 , 発生 , 偽装 , 社員 , システム , 想定 , 産業 , シーズン , 番組 , 未来 , 事業 , ジブリ , 設定 , CM , アニメ , 収入 , 東京 , 制作 , 録画 , 映画 , 強制 , 京都 , 報酬 , 法的 , テレビ , 生活 , 宮崎 , クオリティ , 制度 , 労働 , フリーランス , 数字 , 実態 , 仕事 , 平均 , HDD , HD , 情報 , 自動
2018年のW杯ロシア大会の、アジア最終予選を戦っている現在。 気の早い話だが、9年先の2026年W杯では、参加国が増え、アジア枠は「8」になる決定がされたようだ。 48ヶ国参加の2026W杯でFIFAがアジア枠拡大発表…
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前エントリ『「暗黒光子(ダークフォトン)」は存在するか?』の壮大な宇宙の話から、いきなりリアルな日常の話に舞い降りるが……(^_^) 私もやっているストックフォトの話。 アマチュア写真家でも写真を売って稼げるか?……につ…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アートサービス , クオリティ , リアル , 作家 , デフレ , 検索 , 販売 , 出版 , 生活 , 情報 , 季節 , デジタル , 日常 , 人気 , 仮定 , ネット , 平均 , 芸術 , 夢 , 仕事 , 巨人 , クリエイター , 価格 , Google , サイト , 戦略 , ニュース , ストックフォト , 登録 , 東京 , 可能性 , 写真 , 業界 , 数字 , 宇宙 , 需要 , 統計 , モデル , 作品 , カメラ , 事実 , 新聞 , 収益 , 会社 , イラスト , 収入
映画『シン・ゴジラ』を土曜日の深夜に観てきた。 期待を上回る完成度だった。 日本映画はSFが大の苦手。アイデアも特撮も脚本もチープで、役者の演技も大仰でギャグにしか見えない……といった、笑って見るしかできないような…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
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綾瀬はるか主演の、NHKの大河ファンタジー『精霊の守り人』が始まった。 かなり力を入れているらしく、放送前からいろいろと関連番組が放送され、番宣もたくさんやっていた。 この手のファンタジーもののドラマは、日本のテレビドラ…
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少々、記事としての鮮度は落ちてしまったのだが…… 一世を風靡した『PLAYBOY』が、ヌードの掲載をやめてリニューアルされた。 日本語版の『PLAYBOY』はずいぶん前に廃刊されていたが、新しくなった『PLAYBOY…
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かつて、映像の特撮はプロの領域であり、多くの資金と高価な機材と何人もの職人や技術者を必要とした。 特撮にCGが使われるようになった頃は、当時としてはハイスペックのワークステーションが必要であり、制作費や制作時間は膨大…
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「五輪エンブレムの原案で気になること」……の続き。 五輪エンブレムのパクリ疑惑に端を発した、一連の佐野デザイン騒動は、私のブログでも度々書いてきた。私は、いちおうデザイン業界に身を置いているひとりなので、この問題の顛末は…
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