文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマアジア , アニメ , アメリカ , イメージ , キャラクター , ゲーム , コンテンツ , サイバー , デジタル , ニュース , ファンタジー , マンガ , 人気 , 作品 , 作家 , 出演 , 家電 , 小説 , 文化 , 映像 , 映画 , 未来 , 欧米 , 現象 , 老人 , 輸入 , 開発 , SF
子どもや若者が起こす事件が起きると、必ずといっていいほどゲームやネット、あるいはマンガやアニメが原因だと、まことしやかにいわれてきた。 だが、その因果関係がきちんと調査されたことはなかったように思う。悪者探しで、対象…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, 教育Yahoo! , アニメ , アルコール , イメージ , ゲーム , タバコ , テレビ , ニュース , ネット , バーチャル , マスコミ , マンガ , 事件 , 事故 , 交通 , 人口 , 依存症 , 原因 , 可能性 , 喫煙 , 因果 , 夢 , 大人 , 子供 , 実態 , 感情 , 新聞 , 病気 , 社会 , 結果 , 若者 , 調査 , 飲酒
ちょっとネタとしては古くなってしまったが……。 「技術的特異点」というのがある。 詳しくはリンク先のWikipediaを見て欲しいが、未来を想像するSF的な発想の中で、テクノロジーが世界をひっくり返すような大転換を…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般, ネット/コンピュータBlu-ray , アニメ , イメージ , コンピュータ , サイバー , システム , テクノロジー , ディストピア , ネット , バーチャル , パラドックス , ブラックホール , ポスト , マンガ , ユートピア , リアル , ロボット , 予測 , 作品 , 作家 , 創造 , 可能性 , 想像 , 意識 , 感情 , 技術 , 持続 , 持続可能 , 文章 , 新種 , 未来 , 模倣 , 機械 , 没入 , 物理 , 物語 , 特異点 , 猫 , 生活 , 生物 , 発生 , 知性 , 知識 , 破壊 , 確率 , 社会 , 神話 , 終末 , 翻訳 , 脳 , 自然 , 表現 , 話題 , 進化 , 電波 , 電脳 , 電話 , 面白い , AI , SF
アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚, 映画・アニメ・ドラマNHK , アニメ , アメリカ , イメージ , イラク , エッチ , エロ , ゲーム , セックス , テレビ , ドラマ , ニュース , ネット , ノート , フィクション , ポルノ , マンガ , メディア , ユーザ , レシピ , 下着 , 事件 , 企業 , 作品 , 倫理 , 児童 , 危険 , 商品 , 商売 , 因果 , 報道 , 子供 , 小学 , 少女 , 少年 , 平成 , 性欲 , 性犯罪 , 情報 , 戦争 , 批判 , 撮影 , 数字 , 映画 , 模倣 , 死 , 水素 , 流行 , 漠然 , 犯罪 , 理想 , 男女 , 異常 , 病院 , 発生 , 発言 , 監督 , 研究 , 破壊 , 社会 , 統計 , 罰則 , 脳 , 自殺 , 自由 , 若者 , 表現 , 被害 , 裸 , 製造 , 誇張 , 議員 , 販売 , 雑誌 , 風潮
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とかキャラクター , ゲーム , コミック , コンテンツ , サイト , サイバー , サーバ , デザイン , ドメイン , ネット , ビジネス , ブログ , マンガ , リアル , 不思議 , 世代 , 事実 , 仕事 , 仮定 , 制作 , 同人誌 , 家族 , 情報 , 想像 , 感覚 , 手紙 , 文章 , 時代 , 書籍 , 検索 , 業界 , 機能 , 死 , 漫画 , 田舎 , 空間 , 脳 , 記憶 , 電脳 , SNS
4月になり、春の新番組が続々と始まっている。 アニメに関していえば、新番組が40本もある。 多すぎだ(^_^; とりあえず、第1話はチェックしているが、継続して見ようという気になる作品……つまり、面白そうな作品は…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマねつ造 , アニメ , コレクター , コロンビア , テレビ , デジタル , トレンド , ネット , ビジネス , ビデオ , マンガ , メディア , メリット , モデル , ユーザ , リスク , ルール , 世代 , 人気 , 会社 , 作品 , 公正 , 制作 , 劣化 , 動画 , 収益 , 商品 , 地方 , 大学 , 家庭 , 家電 , 小説 , 市場 , 平等 , 放映 , 放送 , 文化 , 映像 , 映画 , 有名 , 有料 , 権利 , 無料 , 現象 , 番組 , 社会 , 著作 , 裁判 , 視聴率 , 販売 , 過去 , 違法 , 配信 , 録画 , 開発 , CM , DVD , HD , HDD
下書き状態になっていた記事を復活させよう(^_^; マンガとアニメは、日本の文化的輸出品の目玉だともてはやされている。 過去はそうだったかもしれないが、これからはどうかは疑問だ。 ほど前にアニメ業界の端っこで仕事…
Posted on 諌山 裕 コミック, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済, 映画・アニメ・ドラマ, 書籍アニメ , アメリカ , オンライン , コンテンツ , セリフ , テレビ , パターン , ビジネス , ブログ , マンガ , メカ , メカニズム , 中国 , 事業 , 人類 , 仕事 , 会社 , 作品 , 作家 , 保護 , 写真 , 出品 , 出版 , 制作 , 労働 , 単行本 , 危機 , 原因 , 原稿 , 収入 , 同人誌 , 大学 , 小説 , 市場 , 復活 , 循環 , 才能 , 放映 , 文化 , 新人賞 , 普及 , 有名 , 格差 , 業界 , 死 , 漫画 , 生活 , 生産 , 産業 , 疑惑 , 発言 , 盗作 , 社会 , 立場 , 翻訳 , 輸出 , 過去 , 雑誌 , 高校
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 映画・アニメ・ドラマアニメ , イメージ , ゲーム , コミュニケーション , コンピュータ , シミュレーション , テクノロジー , デジタル , バーチャル , マンガ , リアル , 予測 , 事件 , 作品 , 嘘 , 定義 , 小説 , 少年 , 情報 , 想像 , 放送 , 旅行 , 映画 , 時代 , 脳 , 若者 , 行動 , 話題 , 認識 , 過去
日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ネット/コンピュータ, ロボット・AI, 仕事・ビジネス・経済Yahoo! , アニメ , イメージ , ガンダム , コスト , ニュース , マンガ , メリット , ロボット , 予測 , 事実 , 人口 , 仕事 , 企業 , 労働 , 夢 , 大国 , 大学 , 季節 , 家庭 , 少子化 , 工業 , 情報 , 技術 , 数字 , 東京 , 洗濯 , 理想 , 生活 , 産業 , 研究 , 社会 , 裁判 , 調査 , 通信 , 開発 , 高齢
ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 事件・事故・災害, 政治・社会, 教育アニメ , ゲーム , コンピュータ , サイト , ネット , マンガ , 事件 , 危機 , 危険 , 原因 , 大人 , 女性 , 実態 , 情報 , 成長 , 教育 , 新聞 , 映画 , 犯人 , 犯罪 , 発生 , 警察 , 違法 , 防犯