再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚記憶 , 手紙 , 調査 , 恋 , 生命 , 定義 , 映像 , 心理 , 時代 , 予想 , 電話 , 想定 , シミュレーション , メール , アニメ , フィクション , 表現 , 社会 , 映画 , 自由 , 仮説 , 友達 , ゲーム , 生活 , 中学 , 想像 , 恋愛 , 日常 , 恋人 , 夢 , 小説 , 物語 , ドラマ , 性欲 , 仕事 , 文章 , 感動 , 文化 , 旅行 , 結果
集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚事件 , 経営 , 盗作 , 制作 , MAC , 感動 , 旅行 , 事実 , パクリ , オリジナリティ , サッカー , 女性 , 企業 , 有名 , 表現 , 恋 , 野球 , 江戸 , 若者 , 年齢 , 感情 , 恋愛 , 電話 , Yahoo! , フリーランス , 世代 , デザイン , 友達 , 家庭 , 巨人 , 格差 , 結婚 , 過去 , コミュニケーション , 抽象 , 残業 , スポーツ , 希望 , 監督 , 業界 , 感覚 , ネット , 夢 , 選手 , 社員 , トラブル , 労働 , コンビニ , 家族 , 立場 , 会社 , 仕事 , ニュース , 研究 , 河川 , アニメ , パターン
白昼の秋葉原で起きた連続通り魔事件で、メディアは過熱報道だ。 ショッキングな事件ではあるが、メディアはエキサイトしすぎのようにも思う。 TBSは事件の起きた夜に放送する予定だったミステリー番組の放送を、「遺族に配慮し…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害報道 , 結果 , 番組 , 事故 , 注目 , 交通 , 成長 , オンライン , ビジネス , フィクション , 暴力 , 恋 , アニメ , 社会 , 裁判 , 容疑 , 表現 , 映画 , 我慢 , 倫理 , 矛盾 , 世代 , ゲーム , 危険 , 若者 , 生活 , 恋人 , テレビ , 夢 , 中年 , 死 , 差別 , 経済 , 発生 , 老人 , ミステリー , 放送 , パソコン , 犯人 , 大人 , サイト , ドラマ , 病気 , 刃物 , メディア , 批判 , TBS , ネット , 時代 , 犯罪 , 立場 , 女性 , 事件 , 原因
ネットを回遊しつつ、様々なジャンルのいろいろな記事を読んでいると、ときどきハッとするような面白い記事に出くわす。 私のブログの記事で、平日の昼間に書かれているものは、会社のパソコンから書いている(^_^; 仕事をさ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚, 生活・雑貨・ファッション, 日記とか記憶 , ブログ , オンライン , ビジネス , 夫婦 , 情報 , 食事 , 表現 , 時代 , 残業 , 行動 , 感覚 , 面白い , 結婚 , 恋人 , 生活 , パソコン , 自然 , 胸 , ネット , 会社 , 登録 , 仕事 , 意識 , 恋 , 離婚
アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 人間関係/恋愛・結婚メディア , 販売 , 自殺 , 議員 , 少女 , ユーザ , 漠然 , 犯罪 , 危険 , 数字 , 自由 , 少年 , 下着 , 批判 , レシピ , 性欲 , 病院 , 罰則 , 撮影 , 平成 , 発言 , 報道 , 児童 , 小学 , 模倣 , 倫理 , セックス , 裸 , 情報 , 発生 , アニメ , ノート , 商売 , 製造 , 男女 , 監督 , 流行 , 映画 , 理想 , 死 , 企業 , イメージ , 水素 , ニュース , ゲーム , ドラマ , マンガ , 若者 , 社会 , 研究 , 商品 , テレビ , 作品 , 誇張 , 子供 , 被害 , 表現 , ポルノ , ネット , NHK , 性犯罪 , 統計 , 風潮 , アメリカ , エロ , 戦争 , 破壊 , 異常 , 雑誌 , エッチ , イラク , フィクション , 事件 , 脳 , 因果
ケータイ小説からヒット作が出たり、ブログや掲示板から話題になって出版されたりと、デジタルメディアのコンテンツを出版社が本のネタとして探すようになった。 柳の下にドジョウが……何匹出てくるかという話だろう。 とはいえ…
Posted on 諌山 裕 小説, ネット/コンピュータコンテンツ , モデル , ユーザ , SF , 商品 , 話題 , 恋 , 印税 , デジタル , 保護 , 文学 , 収益 , 音楽 , テキスト , ネット , 赤字 , 配信 , 報酬 , アニメ , イメージ , 書籍 , 収入 , 著作 , 映画 , 販売 , 仕事 , 無名 , 権利 , ゲーム , 欲求 , ブログ , 生活 , 表現 , イラスト , 発生 , ビジネス , 崩壊 , 作品 , 小説 , 利益 , 電車 , サイト , 会社 , 漫画 , 成功 , メディア , 業界 , 無料 , 作家 , メリット , コスト , 職業 , 有料 , 出版 , ニュース
直木賞作家といえば、プロの作家の中でも、高い地位と名誉を与えられた人のはず。 しかし、現実にはその自覚がないのか、選ぶ方が間違っているのか、ときどきふさわしくない人がいるようだ。 そんな記事。 直木賞作家が無断使用…
Posted on 諌山 裕 小説, 書籍, 仕事・ビジネス・経済常識 , ニュース , 猫 , 取材 , 小説 , 作家 , 新聞 , Yahoo! , 盗作 , 表現 , アフガニスタン , 作品
いろんな意味で話題の「機動戦士ガンダム00」 アニメにはその時期の流行があって、あるジャンルのものが多く作られたりするが、この秋はSFものが少なくなっている。 ちなみに、新番組の第1話は、すべてチェックしている。H…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー重力 , 時代 , JAXA , レベル , 地球 , 録画 , 衛星 , 原因 , 東京 , 陳腐 , アニメ , 常識 , 製品 , 描写 , 大阪 , スケール , 科学 , 慣習 , 飛行機 , 基地 , 感覚 , スーツ , 物理 , 法則 , ストレス , 自由 , ドラマ , 規格 , SF , 過去 , ハード , 矛盾 , 作品 , デジタル , 想像 , 話題 , 機能 , 思考 , アナログ , 推測 , 地方 , 物語 , 番組 , ブログ , 発生 , ガンダム , 疲労 , 宇宙 , DVD , Apple , 流行 , 表現 , 自動 , 軌道エレベータ , ビデオ , SONY , メリット , 世代 , 設定 , 未来 , シナリオ
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会発生 , デジタル , 立場 , 脳 , 宇宙 , 注目 , テクノロジー , モデル , 記憶 , サイバー , 行動 , 事件 , 認識 , 番組 , カメラ , 描写 , キャラクター , ヒロイン , 映画 , 手法 , エラー , ビデオ , ゲーム , 空間 , 観測 , リアル , テレビ , 事実 , 情報 , イメージ , アート , 日常 , 芸術 , 想像 , 小説 , 死 , ねつ造 , 多数決 , バーチャル , 読書 , 表現 , 筋肉 , SF , 物語 , 作品
科学のあるテーマを、わかりやすく視覚化して、わかりやすい解説を付けることは、なかなか難しい。 しかし、科学的な考察から視覚化されたイメージには、説得力と同時に美しさもある。 その一例として、 国立天文台と天プラなど、ポス…
Posted on 諌山 裕 サイエンス国立 , 視覚 , 成功 , 普及 , 空間 , 宇宙 , ポスター , 科学 , 制作 , 歴史 , 情報 , 表現 , イメージ