ブラックホールといえば、巨大な恒星のなれの果てで、巨大な重力によって周囲の物質を飲み込んでいく……恐怖の星というイメージだろうか。 昔のSFには、ブラックホールをネタにした作品がけっこうあった。 巨大質量のブラック…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンスイメージ , 地球 , 政府 , 仮説 , 宇宙 , 安全 , 実験 , 光速 , 発生 , イギリス , ネット , 空間 , ブラックホール , 質量 , 科学者 , 原子 , タイムマシン , 研究 , 物理 , スイス , SF , フランス , エネルギー , 恒星 , 恐怖 , 時代 , 情報 , 科学 , 作品 , 成長 , 粒子 , 重力 , 可能性
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ行動 , 放送 , 若者 , アニメ , 日常 , ソフト , 調査 , コミュニケーション , 未来 , 電脳 , 自由 , 普及 , 展開 , 企業 , 動画 , 技術 , 定義 , 思考 , 事件 , テレビ , 世代 , デバイス , 広告 , 知識 , 五感 , 文明 , 作品 , 空間 , ゲーム , ダイエット , バーチャル , 研究 , サイバー , 年齢 , 世論 , 少年 , 時代 , 犬 , 業界 , メガネ , 誇張 , 機械 , ねつ造 , 電話 , 認識 , コンテンツ , 過去 , ライブ , 設計 , 事実 , 情報 , 交通 , 心理 , 報道 , 物語 , 労働 , 仕事 , 漠然 , サイト , 面白い , 撮影 , 人生 , 音楽 , 録画 , 解釈 , 文系 , 真相 , ユーザ , セリフ , ブログ , 電車 , 常識 , ニュース , 想像 , メール , 矛盾 , 新聞 , ランダム , 科学 , 脳 , 不自由 , 統計 , クオリティ , コンピュータ , 社会 , カメラ , 観察 , Twitter , リアル , フィクション , ドラマ , 地震 , 漫画 , 宗教 , ネット , 量子 , 犯罪 , 結果 , テキスト , 注目 , 発明 , 感覚 , ハード , レベル , パソコン , 戦略 , メディア , 風潮 , 映画 , 意識 , キャラクター , 典型 , イメージ , 映像 , 不思議 , 手紙 , 強制 , 雑誌
今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育事件 , NHK , テレビ , 世代 , 自由 , 普及 , 夢 , 裁判 , 実態 , バーチャル , 時代 , 判決 , 描写 , 年齢 , 少年 , 事実 , 修正 , 誇張 , 電話 , 田舎 , 昭和 , 数字 , 報道 , コンピュータ , 社会 , ネット , 番組 , 漫画 , 民放 , リアル , 学校 , パソコン , 犯罪 , イメージ , 強制 , 雑誌 , ビジネス , 危機 , 大人
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 小説, サイエンス, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会立場 , 作品 , 宇宙 , バーチャル , テクノロジー , 発生 , 描写 , 死 , エラー , 観測 , 事実 , 情報 , 表現 , 空間 , ゲーム , サイバー , ねつ造 , 多数決 , 認識 , ビデオ , 物語 , モデル , 番組 , SF , 読書 , カメラ , 想像 , リアル , 脳 , ヒロイン , 記憶 , 映画 , イメージ , 小説 , 注目 , キャラクター , 筋肉 , 芸術 , 行動 , 手法 , 事件 , テレビ , 日常 , アート , デジタル
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会家族 , 戦争 , 動画 , ノート , 情報 , 空間 , ゲーム , 会社 , 少年 , 恋 , 認識 , ダイエット , 嘘 , 研究 , 政治 , 燃料 , 異常 , 過去 , 友達 , 恋人 , 社会 , カメラ , 解釈 , リアル , 脳 , 進化 , 時計 , イラク , 映画 , イメージ , Twitter , 犯罪 , メディア , 意識 , ドラマ , IT , 妄想 , 感覚 , 猫 , 鏡 , 自衛隊 , テレビ , 推測 , コミュニケーション , 大人 , イノベーション , 夢 , バーチャル , 技術
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会情報 , ゲーム , 少年 , 時代 , 定義 , 認識 , 嘘 , 過去 , 予測 , 話題 , マンガ , リアル , 脳 , 旅行 , コンピュータ , 想像 , 映画 , イメージ , シミュレーション , 小説 , コミュニケーション , 行動 , 放送 , 事件 , デジタル , バーチャル , 若者 , アニメ , 作品 , テクノロジー
少々記事としては古くなってしまったが、宇宙に関する新しい視点を与えてくれる発想。 宇宙はビッグバンによって「膨張」している……というのが、基本的な認識。 かつては、その膨張も減速していると考えられていたが、観測では加速し…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス仮説 , 空間 , 認識 , 観測 , 予想 , 衛星 , 光速 , 原因 , ブラックホール , 科学 , SF , 面白い , イメージ , ヨーロッパ , 物理 , エネルギー , テスト , 韓国 , 可能性 , 観察 , 結果 , 重力 , ダークエネルギー , 量子 , 謎 , 粒子 , 不思議 , 現象 , 宇宙
日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済大学 , 研究 , メリット , 社会 , 事実 , ニュース , 洗濯 , 東京 , 予測 , 数字 , 労働 , 生活 , 仕事 , マンガ , 理想 , 少子化 , イメージ , 開発 , 季節 , 家庭 , アニメ , 工業 , 産業 , 夢 , 高齢 , 企業 , 大国 , 通信 , 技術 , 情報 , ガンダム , コスト , 人口 , 調査 , ロボット , 裁判 , Yahoo!
いまさら……という気がしないでもないが、観てきた。 同じ作品が、同じ監督によって、何度もリメイクされるというのは、かなり珍しい。 TVシリーズのエヴァから、が経った今も、ファンから支持されているのは、今観ても新鮮な…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー劇場 , 過去 , 物語 , シリーズ , イメージ , TV , 設定 , 映画 , 監督 , テレビ , 結果 , アニメ , 芸能 , 作品 , 古典 , エヴァ , 典型 , ガンダム , 宇宙 , 社会 , 時代 , デザイン , メカ
遠くの銀河を観測することは、宇宙の始まりに迫っていくこと。 というのが、一般的な考え方になっている。 そして、宇宙は一様ではなく、空白の領域がある。 銀河は重なる泡のように広がり、泡の内側がボイドと呼ばれる。 そのボイド…
Posted on 諌山 裕 サイエンスエネルギー , イメージ , 年齢 , パラドックス , SF , 想像 , 運動 , ダークマター , 可能性 , ダークエネルギー , 重力 , 銀河 , 暗黒物質 , 宇宙 , 恒星 , 真空 , 元素 , 不思議 , 爆発 , 機能 , 空間 , 観測