集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚MAC , 事実 , 結婚 , 格差 , 監督 , アニメ , 女性 , 巨人 , 選手 , 電話 , Yahoo! , 制作 , デザイン , パターン , 過去 , フリーランス , 社員 , コミュニケーション , 感動 , 河川 , 業界 , ネット , 希望 , ニュース , 残業 , 会社 , 友達 , 立場 , トラブル , 盗作 , 旅行 , 感情 , 夢 , 抽象 , 感覚 , 江戸 , 事件 , コンビニ , 仕事 , 年齢 , サッカー , 野球 , 家族 , 若者 , 労働 , オリジナリティ , 経営 , 恋 , スポーツ , 企業 , 表現 , 研究 , 家庭 , パクリ , 有名 , 恋愛 , 世代
昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史パソコン , 言語 , 電話 , コンピュータ , ビジネス , 注目 , 成長 , メモリ , MIXI , コミュニケーション , ブログ , 現象 , ネット , 技術 , 動画 , 実験 , デジタル , 磁気 , 感覚 , マニア , 歴史 , スペック , 年齢 , 冷蔵 , 若者 , 普及 , オンライン , 努力 , 企業 , 通信 , 時代 , システム , プログラム , 学校 , ディスプレイ , 進化 , 世代 , ゲーム , MAC , 銀行 , 爆発 , 発生 , 高校
ネットを回遊しつつ、様々なジャンルのいろいろな記事を読んでいると、ときどきハッとするような面白い記事に出くわす。 私のブログの記事で、平日の昼間に書かれているものは、会社のパソコンから書いている(^_^; 仕事をさ…
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多くの人が行き交う通りや駅構内近辺で、突然立ち止まったりのろのろと歩いている人が多くなった。 朝夕の通勤ラッシュ時間帯に、人の流れが渋滞しているとき、その原因となっているのが「立ち止まる人」であることは少なくない。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ迷惑 , 面白い , メール , 大人 , テレビ , 感覚 , タバコ , 意識 , 行動 , 時代 , 機能 , 思考 , 小学 , 自動 , パソコン , 自転車 , 通信 , 中学 , 世代 , メディア , 原因 , 学校 , ルール , 日記 , ネット , 電車 , 電話
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
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前にも書いたような気がするが……(^_^; ブログ以前の日記(戯れ言)だったかな? まぁ、いいや。 明晰夢は、睡眠中に夢であることを自覚できる「夢」のことだが、私はたいていの場合、明晰夢だ。 それについての記事…
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ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
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この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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いろんな意味で話題の「機動戦士ガンダム00」 アニメにはその時期の流行があって、あるジャンルのものが多く作られたりするが、この秋はSFものが少なくなっている。 ちなみに、新番組の第1話は、すべてチェックしている。H…
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リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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