ロボット話の続き、その4(^_^; 「人とロボットの秘密」のネット連載と平行して、このエントリーを書いているのだが、本家の記事と、なんだか面白いシンクロをしている(^_^)。私は書籍を読んではいないので、ネット連載での記…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, ロボット・AIネット , ロボット , 仮説 , 原因 , 因果 , 夢 , 定義 , 常識 , 情報 , 意識 , 書籍 , 未来 , 法則 , 漠然 , 物理 , 生活 , 生物 , 脳 , 行動 , 言語 , 記憶 , 認識 , 謎 , 過去 , 面白い , 鳥 , SF
ロボット研究についての面白い記事があった。 「人とロボットの秘密」という書籍を、まるごと連載記事として掲載していくという。 書籍とネットのコラボではあるが、面白い試みであると同時に冒険でもある。果たして利益の上がる書籍の…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, ロボット・AIアンドロイド , イメージ , ゲーム , コラボ , ネット , バーチャル , リアル , ロボット , 作品 , 冒険 , 利益 , 原因 , 嘘 , 夢 , 失敗 , 情報 , 技術 , 映像 , 書籍 , 機能 , 死 , 演出 , 現象 , 研究 , 胸 , 脳 , 自然 , 表現 , 視覚 , 過去 , 開発 , 面白い , CG
小説投稿サイト「CACTCO」というのが、開設された。 試しに使ってみたのだが…… ソフトバンク クリエイティブ、小説投稿サイト「CACTCO」を開設 ソフトバンク クリエイティブ(SBCr)は11日、小説投稿サイ…
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「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマYahoo! , アイデア , イメージ , ガンダム , ゲーム , コスト , コンピュータ , スペースコロニー , ニュース , ポスト , マニア , メディア , ユーザ , ユートピア , ロボット , 世代 , 予測 , 人口 , 人類 , 仕事 , 会議 , 利益 , 可能性 , 回収 , 地球 , 大人 , 宇宙 , 宇宙人 , 専門家 , 少女 , 少年 , 希望 , 広島 , 心理 , 情報 , 想像 , 想定 , 成長 , 戦争 , 技術 , 投資 , 文化 , 新聞 , 時代 , 書籍 , 未来 , 歴史 , 死 , 火星 , 物語 , 生産 , 産業 , 研究 , 社会 , 科学 , 経済 , 脳 , 軍事 , 造形 , 進歩 , 都市 , 開発 , 電脳 , SF
ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 映画・アニメ・ドラマBlu-ray , アナログ , アニメ , アプリ , テレビ , デザイン , デジタル , ビジネス , ビデオ , モデル , ユーザ , 会社 , 作品 , 典型 , 利益 , 制作 , 劣化 , 労働 , 収益 , 商品 , 回収 , 園芸 , 地上波 , 市場 , 技術 , 放映 , 放送 , 料理 , 映画 , 時代 , 書籍 , 有料 , 権利 , 無料 , 生産 , 立場 , 著作 , 課金 , 販売 , 進歩 , 還元 , 録画 , CD , DVD
私は基本的に、1日1食の食生活になっている(^^;) 理想体重よりも10kオーバーではあるが、別にダイエットしているわけではない。 1日1食ないし2食というのは、なかば習慣化しているので、さほど苦にはならない。 …
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ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
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ケータイ小説からヒット作が出たり、ブログや掲示板から話題になって出版されたりと、デジタルメディアのコンテンツを出版社が本のネタとして探すようになった。 柳の下にドジョウが……何匹出てくるかという話だろう。 とはいえ…
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小説と出版の関連記事を2つ。 NIKKEI NET:企業 ニュース「若者向け書籍強化、小学館はイラスト付き小説」 小学館やソニー・ピクチャーズエンタテインメントなどが10―20代を対象にした書籍事業を強化する。小学館…
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アニメ業界の実態については、私の経験を前にも書いた。 その補足的な記事。 週刊東洋経済TKプラス | The Headlineプラス その原因をたどっていくと製作費の安さに行き着く。通常、30分番組1本につき制作費は約…
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