前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
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給与格差なんてのがいわれているが、格差は昔からあった。 いわゆる金持ちと貧乏人。 有史以来、経済というものが発生してから格差はあった。それが階級や身分を生み出すことにもなったが、富というパイには限りがあり、それを取…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デザイン , 経営 , 社員 , 階級 , 仕事 , 貧困 , 理想 , 業界 , アニメ , 貧乏 , 会社 , 循環 , 原因 , 結果 , 共産主義 , 経済 , レベル , アイデア , 発生 , クオリティ , 企業 , 広告 , 収入 , 平等 , 生活 , 資本主義 , 格差 , 社会 , 創造
アニメ業界の低賃金のことは、これまでも書いてきたが、以下のような記事があっても、大きく改善されることはないだろうね。 <最低賃金>755円に引き上げ提案へ 政府(毎日新聞) – Yahoo!ニュース 07年…
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ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済販売 , 利益 , アニメ , 地上波 , デジタル , Blu-ray , アプリ , DVD , 会社 , 立場 , テレビ , 労働 , 放送 , 課金 , 権利 , 還元 , ビジネス , 収益 , 典型 , 園芸 , 有料 , 映画 , 無料 , アナログ , 著作 , 回収 , モデル , ビデオ , ユーザ , CD , 商品 , 時代 , 生産 , 録画 , 市場 , 技術 , 制作 , 進歩 , 作品 , デザイン , 劣化 , 放映 , 料理 , 書籍
ある特徴的な現象を語るときに、数字的な裏付けを加えることで、妥当性を印象づけることがある。 だが、理論武装として用いられた数字が、果たして適切な解釈なのかどうかは、データの取り方、調査の方法で変わってくる。 それに関した…
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昨日に続いて、男と女の話。 恋愛は甘い話だが、男女の社会的あるいは身体的な立場の違いから、強者と弱者の関係になることもある。 男女平等は法的にはある程度保証されてはいるものの、夫婦別姓は実現していないし、給与水準も…
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再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
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集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
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昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
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恋愛というのは、いい意味でも悪い意味でも、人間社会の根底にある。 電車で週刊誌の中吊り広告を見れば、芸能人の色恋沙汰が重大事件であるかのように大きな見出しになっている。 それが注目され、話題にされ、雑誌として売れるという…
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