ネット上には「無料」のものが多くある。 なんでもかんでも「無料」だから、価値あるものに対価を払うという意識が薄れていく。 フリーミアムといった考え方もあるが、これはいいことばかりでもない。 参照→フリーエコノミーはいずれ…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アート事実 , コスト , 広告 , 公正 , 違反 , 風潮 , クリエイター , 無料 , 有名 , 設定 , コンテンツ , 発生 , 注目 , 報酬 , 供給 , ストックフォト , 映像 , クオリティ , 危機 , 才能 , 利益 , 情報 , テレビ , 収入 , モデル , レベル , ブログ , 立場 , 利用者 , パクリ , 著作 , 会社 , アート , 販売 , 結果 , 撮影 , 仕事 , 自由 , 作品 , 展開 , マンガ , 事業 , 課金 , カメラ , ビジネス , 制作 , サイト , 不公正 , 商品 , 成功 , イラスト , 我慢 , 意識 , エコ , 小説 , 感覚 , 死 , WEB , デジタル , ニュース , ユーザ , 負担 , 盗作 , 秩序 , 市場 , 危険 , ネット , ブランド , 写真 , 消費 , 出版 , 可能性 , デザイン , クリエイティブ , 価格 , 制度 , 時代 , 音楽 , 有料 , ゲーム , DTP , 業界
久々に「ストックフォトサイトのあれこれ」の続き。 前回の記事が1年前の8月だから、その後の経過をざっくり報告しておこう。 その後も、週末フォトグラファーとして、天気のいい日はあちこちに写真を撮るために出かけている。とはい…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アートテスト , ブログ , 審査 , 天気 , 情報 , レベル , ストックフォト , 検索 , 過去 , 噂 , レンズ , 撮影 , 技術 , メリット , アート , 販売 , フルサイズ , カメラ , 仕事 , 想像 , サイト , 一眼レフ , 作品 , 開発 , センサー , 常識 , 投資 , ニュース , 登録 , 電車 , ポスター , 交通 , NIKON , デジタル , イメージ , WEB , 写真 , 価格 , APS-C , 時代 , マニア , ブランド , 出版 , CANON , 広告 , 話題
シンプルかつ古典的な和菓子……というか、和風ファーストフード的な食べもののひとつ。 回転焼き 東京では、「今川焼き」とか「大判焼き」と呼ばれるが、九州出身の私にとっては「回転焼き」である。 「今川焼き」「回転焼き」「二重…
Posted on 諌山 裕 食/健康ネット , 九州 , 奇跡 , 表現 , イメージ , 地下 , 物理 , 銅 , 法則 , 池袋 , 歌詞 , 内臓 , 科学 , 東京 , 戦闘 , 崩壊 , 太陽 , 宇宙 , 銀河 , 食材 , 不幸 , 想像 , 人類 , 理想 , 生命 , 古典 , 生物 , 人気 , ブランド , モデル , 進化 , 高校 , 昭和 , 赤色巨星 , 電話 , 矮星 , 料理 , 自然 , WEB , 生活 , スペック , 面白い , 商品 , 材料 , 大阪 , リソース
アメリカで開催されたCESのレポート記事が、各紙、各サイトに掲載されている。 それらの記事をつらつらと読んでいて、いくつかの記事を合わせてみると、日本の家電メーカーが浮上するためのヒントがあるように思う。 スマート家電の…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器経営 , アーティスト , 消費 , セキュリティ , 普及 , 映像 , 技術 , AV , 番組 , Google , テキスト , 製品 , オンライン , 中国 , シリーズ , 情報 , 音声 , 自然 , 8K , 洗濯 , ネット , 時代 , 動画 , 世代 , アメリカ , 演出 , iPhone , ビジネス , 会社 , 開発 , 空間 , メガネ , サービス , バーチャル , 芸術 , 話題 , 規格 , 電話 , 検索 , 創造 , 冷蔵 , 販売 , オーディオ , 家庭 , 映画 , 医療 , iPad , ガス , 進化 , 想定 , フランス , 未知 , 意識 , ビデオ , 無料 , 有料 , 夢 , 生活 , 脳 , パソコン , ブランド , ニュース , 過去 , カメラ , ディスプレイ , 描写 , 研究 , スマホ , 楽観 , 企業 , プログラム , 機能 , 放送 , サイト , デバイス , TV , 商品 , 価格 , 結果 , 2K , 配信 , 家電 , 4K , プライベート , 感動 , スペック , Twitter , ハード , タブレット , 市場 , プラットフォーム , メリット , ツイート , サッカー , 平成 , アニメ , テレビ , 差別 , 韓国 , リアル , 有機 , 電脳 , 人生 , 階層 , コンテンツ , 展開 , 仕事 , 大人 , 作品 , 成長 , 家族 , 未来 , 感覚 , ゲーム , 面白い , ライブ
日本での電子ブックストアを始めて間もないAmazonのkindleストアだが、すでに40%のシェアを獲得しているという。 登場以前から予想されていたことではあるが、Amazon強しという印象。 Kindleストアが初登場…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済サービス , シェア , 予想 , 結果 , Apple , 商品 , 電子ブック , ブランド , Amazon , 調査 , 噂 , イメージ , 書籍 , 野球 , 楽天
アップルとサムスンの特許闘争は、なにかと注目を集める。 特許侵害かどうかは、法的な解釈ではあるのだが、一般のユーザーからみれば、アップルのiPhoneがなければ、その後のスマートフォンブームもなかったことは事実。 …
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済模倣 , Apple , 特許 , 賠償 , オリジナリティ , メディア , テレビ , モデル , ブランド , 戦争 , 判決 , システム , 製品 , iOS , ユーザ , アメリカ , OS , 政治 , 韓国 , 著作 , 主導 , 批判 , 物理 , 法的 , 解釈 , 開発 , 時代 , 注目 , iPhone , Google , 販売 , 無料 , 事実 , 公正 , 戦略 , ブーム , 企業 , 半導体 , ディスプレイ , 感覚 , デザイン , 裁判 , 国民 , 流行 , 技術 , 人気
前日のエントリにも関係するが。 ソニーが新しいTabletを発表した。 米ソニー、タブレット「Tablet S」を9月発売 499ドルから – ITmedia ガジェット 米Sony Electroni…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, デジタル/AV機器iPad , CPU , ブランド , OS , モデル , SONY , 動画 , システム , ハード , 製品 , Apple , カメラ , 撮影 , ゲーム , 成功 , タブレット , アメリカ
目的や目標を達成するために「努力」することは必要だ。 努力することは大切だが、その努力が必ず成果として実現するとは限らないのが、現実。 「努力していれば、必ず報われる」 ……というようなことを教えるシーンがよくある。 期…
Posted on 諌山 裕 動画, 書籍, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, スポーツクールジャパン , 社員 , 結果 , 目標 , 世代 , 小説 , 出版 , ドラマ , ブランド , 才能 , 意識 , フィクション , オーディオ , 成功 , 仕事 , 幻想 , 可能性 , 野球 , 作品 , 文章 , アイコン , SF , 趣味 , レベル , 歴史 , ビジネス , 漫画 , 悲観 , 教育 , 夢 , 新人賞 , 少年 , CM , 努力 , 格差 , 作家 , 家事 , リスク , 年齢 , ニュース , 暴走 , Yahoo! , 女性 , ストレス , 無名 , 希望 , 不況 , 投資 , 産業
PB(プライベート・ブランド)という名の、安売り合戦が盛んだ。 薄利多売の最たるものだが、この安売り競争は結局は業界を疲弊させる……と危惧する専門家もいる。 そりゃね、安いものを買うのは消費者の常だが、あまりに安すぎるの…
Posted on 諌山 裕 生活・雑貨・ファッション話題 , ブランド , 価格 , 過去 , 電車 , 業界 , 巨乳 , ジーンズ , 展開 , 平均 , 選手 , プライベート , 男性 , 製品 , サプリ , 股下 , Fカップ , 消費 , サッカー , 専門家 , 身長
ネットゲームはしないのだが、どんなゲームなのかは興味がある。情報だけはチェックしている。 そもそもゲームに費やす時間がない(^_^; 以前は、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ドリームキャスト、PS、PS2…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, アプリケーション, 仕事・ビジネス・経済イメージ , 義務 , 仕事 , オンライン , オタク , 鉄道 , 人気 , 生産 , 矛盾 , 夢 , 少年 , 労働 , 死 , 情報 , 結果 , 過去 , 実態 , 健康 , 強制 , ビジネス , 未来 , 欲求 , 政策 , 統計 , 残業 , 社会 , 平均 , 家庭 , 雑誌 , 社員 , 調査 , ゲーム , 研究 , リアル , 疲労 , 学校 , ネット , 生活 , 誇張 , 数字 , エンジン , 性別 , 犯罪 , ライブ , 新聞 , 収入 , 典型 , 切手 , サービス , バーチャル , 過労死 , コンピュータ , 趣味 , ブランド