事業仕分けでの、予算を要求する側と必要性を追求する側の議論を見ていて、要求する側の説得力……つまり、プレゼンテーション能力が足りないことが見てとれる。といっても、すべてを見ているわけではないし、テレビで登場した部分だけの…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済数字 , シミュレーション , ハード , 科学 , 消費 , 観測 , 惑星 , スパコン , 進歩 , 変動 , 重力 , 無料 , 開発 , 会社 , 電力 , 韓国 , 製造 , 事業 , スペック , 物理 , シェア , 政府 , 研究 , 大学 , 国産 , 市場 , GPU , 工業 , コンピュータ , 仕事 , システム , ソフト , アプリ , 理論 , 議員 , 発言 , メモリ , 事実 , 実態 , ブラックホール , 質量 , 主導 , ニュース , CPU , 会議 , 生産 , 政策 , 化学 , 感情 , ウイルス , 製品 , 目標 , 探査 , 千葉 , OS , テレビ , 気候 , 創造 , 台湾 , 半導体 , 世代 , 平成 , パソコン , アメリカ , 行政 , MAC , 技術 , 液晶 , 死
ペットが迷子になることは、少なからずある。 そうした飼い主のための情報交換のサイト「迷い猫.NET」を、私と妻で運営している。 犬の場合には、帰巣本能があるので帰ってくる可能性は高い。 だが、猫の場合は、いつも出…
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仮想現実=バーチャル・リアリティ……という言葉は、一時期もてはやされたが、現在は死語とはいわないまでも「腐語」になりつつある。 夢見た仮想現実の世界が、いまだ実現できず、イメージばかりが先行したからだろう。アバターを…
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最近はゲームをしなくなった。 時間がないからでもあるし、ゲームを買う余裕がないからでもある。 可処分所得は限られているから、優先順位でどのへんに位置するかで、買うものが決まる。 どうしても見たい映画は、食費を削っ…
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歳とともに白髪が増えてきた(^_^; 老化の現れでもあるが、なぜ白髪になるのか、そのメカニズムはわかっていなかったという。 それが解明されたというニュース。 <白髪>仕組み解明…再生医療応用に期待 東京医歯大など(…
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ロボット研究についての面白い記事があった。 「人とロボットの秘密」という書籍を、まるごと連載記事として掲載していくという。 書籍とネットのコラボではあるが、面白い試みであると同時に冒険でもある。果たして利益の上がる書籍の…
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ロボットはリアルな人間型と機能優先の非人間型の、両方向に進展しているが、社会に受け入れられるのはどちらだろう? で、ここまでやるか?……というのが、以下の記事のロボット。 身長158センチ・超リアルな日本人女性型ロボット…
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寿命の延長や老化防止の研究は、生命の本質に迫る研究であると同時に、そういう薬が開発されればビジネス的にも大きなものになることから注目される。 そんな研究のひとつの記事。 寿命延長の鍵となる遺伝子確認 京大チーム(産経新聞…
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デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
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文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
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