ヨーロッパ人の働き方と、日本人の働き方を比較した記事があった。 だいたい想像できるようなことではあるが、その社会的な背景とか仕事に対する考え方についての考察は興味深かった。 その続編の記事は、もっと面白かった(^_…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済電車 , 夢 , 暴力 , コンビニ , ベルギー , マクドナルド , ヨーロッパ , 時代 , 会社 , 血 , 脳 , 業界 , 電話 , 仕事 , 社会 , 食品 , 販売 , 大人 , 想像 , ストレス , 我慢
前にも書いたような気がするが……(^_^; 多くの人が右利きであるため、コンピュータを操作するときも、右利きが主体になっている。 マウスは右手で……という人が大半だろう。 右利きを想定したマウスの形状もあり、右ク…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済観察 , キーボード , テスト , マウス , 欧米 , タブレット , コンピュータ , パソコン , 仕事 , 会社 , 脳 , 設計 , MAC , 想定 , 野球
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ音楽 , キャラクター , リアル , 強制 , 動画 , 報道 , 風潮 , 結果 , 撮影 , ランダム , 注目 , アニメ , 犯罪 , テキスト , 矛盾 , バーチャル , 情報 , 過去 , ライブ , 広告 , 不思議 , 行動 , 映画 , デバイス , 録画 , 年齢 , パソコン , 発明 , 想像 , 真相 , 世論 , 感覚 , 空間 , 科学 , Twitter , 文明 , 日常 , ネット , 宗教 , 五感 , レベル , 企業 , 放送 , 事実 , 地震 , コミュニケーション , 文系 , 人生 , 労働 , 映像 , 手紙 , 認識 , 若者 , ドラマ , フィクション , ゲーム , 機械 , 常識 , 物語 , 仕事 , 研究 , 定義 , クオリティ , 電車 , 作品 , 観察 , テレビ , ソフト , 心理 , 誇張 , ブログ , 知識 , 設計 , セリフ , 未来 , 統計 , 意識 , 自由 , 犬 , ハード , 電話 , サイト , 事件 , 交通 , 普及 , サイバー , 雑誌 , 脳 , 不自由 , コンピュータ , コンテンツ , メール , 解釈 , 量子 , ねつ造 , ニュース , 電脳 , メディア , 思考 , 面白い , 漫画 , 調査 , イメージ , 漠然 , 少年 , 戦略 , 時代 , カメラ , 新聞 , ユーザ , 展開 , 技術 , メガネ , 社会 , 業界 , ダイエット , 世代 , 典型
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会発生 , デジタル , 立場 , 脳 , 宇宙 , 注目 , テクノロジー , モデル , 記憶 , サイバー , 行動 , 事件 , 認識 , 番組 , カメラ , 描写 , キャラクター , ヒロイン , 映画 , 手法 , エラー , ビデオ , ゲーム , 空間 , 観測 , リアル , テレビ , 事実 , 情報 , イメージ , アート , 日常 , 芸術 , 想像 , 小説 , 死 , ねつ造 , 多数決 , バーチャル , 読書 , 表現 , 筋肉 , SF , 物語 , 作品
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会研究 , カメラ , IT , ダイエット , 異常 , 妄想 , 映画 , リアル , 進化 , 解釈 , イラク , ゲーム , イメージ , 大人 , 鏡 , 感覚 , テレビ , 社会 , メディア , 時計 , 恋人 , 猫 , 友達 , 犯罪 , 認識 , ノート , 政治 , 燃料 , Twitter , 恋 , イノベーション , 技術 , 過去 , コミュニケーション , ドラマ , 動画 , 嘘 , 情報 , 会社 , バーチャル , 推測 , 自衛隊 , 意識 , 戦争 , 夢 , 家族 , 脳 , 少年 , 空間
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会嘘 , ゲーム , 情報 , 定義 , コンピュータ , 話題 , 時代 , 小説 , シミュレーション , 予測 , バーチャル , 放送 , 行動 , デジタル , 作品 , マンガ , テクノロジー , 脳 , 認識 , 事件 , リアル , 少年 , イメージ , 旅行 , 過去 , アニメ , 若者 , 想像 , 映画 , コミュニケーション
12日のA代表の対スイス戦には、久々に興奮した。 やはり、ゴールが入るのは気持ちいいものだ。それが4点も。相手も3点取ったわけだが、同じ1点差でも、1-0と4-3では、面白さがぜんぜん違う。 A代表は、海外組と国内…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, スポーツ選手 , 負け , 予選 , 批判 , 寿命 , 試合 , カタール , 発言 , サウジアラビア , サッカー , スイス , 野球 , アジア , スポーツ , 五輪 , ブログ , 服装 , 危機 , 脳 , 監督 , 勝ち
「あるある」のねつ造問題は、ほかにも広がりを見せている。 ZAKZAK「TBS「人間! これでいいのだ」捏造…ずさんな取材」 2万ヘルツ以上の高周波の音「ハイパーソニック」を聞くと頭がよくなる-。受験シーズン真っ盛り…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康, 生活・雑貨・ファッション科学 , NHK , 解釈 , テレビ , パターン , 結果 , 病気 , 脳 , シーズン , 健康 , 記憶 , X , ダイエット , 番組 , 報道 , 犯人 , 情報 , シチュエーション , 学習 , 時代 , 論文 , 取材 , ねつ造 , 展開 , 千葉 , 演出
子どもの頃、親父とキャッチボールをするのが楽しみだった。 路地や空き地で、キャッチボールをするのは、当たり前の光景だった。 最近は、そんな子どもたちを見かけない。 キャッチボール:公園禁止、増えているが 規制緩和の…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害, 教育, スポーツ安全 , 家庭 , 危険 , コミュニケーション , 情報 , 時代 , 学校 , 空間 , 都市 , 面白い , 世代 , 結果 , 脳 , 認識 , 昭和 , 常識 , 公園 , 戦争
人の意識の中での「記憶」は、自己と世界の「認識」とその「理解」=「自我」から生まれる。 コンピュータでの記憶は単なるデータの記録だが、意識の記憶には過去の記録だけではない「自我」が不可欠だ。 さて、天声人語でいつも…
Posted on 諌山 裕 サイエンス記憶 , 認識 , 擬人化 , 女性 , 出産 , 動物 , 過去 , コンピュータ , 手法 , 新聞 , フィクション , ディズニー , 面白い , 意識 , 物語 , 脳 , 精子 , 思考 , 卵子