デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ幻想 , クオリティ , 実験 , 負担 , 観察 , 貨幣 , 景気 , 数字 , 成長 , 登録 , 収入 , 販売 , ユーザ , 原因 , 赤字 , 成功 , メディア , ソフト , ビジネス , 利益 , サイト , 模倣 , 理論 , DVD , コンテンツ , システム , 課金 , イラスト , 広告 , 技術 , 開発 , 作品 , デジタル , 時代 , 情報 , 権利 , 動画 , ネット , 配信 , 手法 , 収益 , 強制 , サービス , 回収 , 著作 , CD , クリエイター , 報酬 , 無料 , モデル , レベル , 障害 , 現象 , 企業 , 趣味
SNSの独自性で成長してきたmixiが、オープン化に向かっている。 mixiのmixiたるゆえんだった「招待制」を撤廃するという。 収益にも連動する、ユーザー数やPV数を増やすことが目的のようだが、果たして思惑通り…
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最近の自動車のCMは、実物ではなくCGで作られているものが多いという。 CGを使う理由は、コスト削減であったり、手間暇の節約だったりするが、映像としての完成度が高くなったからでもあるのだろう。 そんな、車と広告に関…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション道路 , メタボ , プライベート , 意識 , 空間 , バイク , 電車 , コスト , エネルギー , エコ , メリット , ユーザ , 映像 , 健康 , 交通 , 東京 , 普及 , 夢 , 未来 , 都会 , ビジネス , オンライン , 会社 , 腹 , 自動車 , シナリオ , 自転車 , 贅沢 , ガソリン , 時代 , 広告 , 自由 , 燃料 , 電池 , 猛暑 , 経済 , 自動 , 電気自動車 , 典型 , 田舎 , 日常 , 温暖化 , CM , 不自由 , 趣味 , 音楽 , パターン , CG
新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
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OSで圧倒的なシェアを占めるマイクロソフト。 しかし、Windowsに対する不満や批判はよく目にするものの、肯定的に支持する人は少ないようにも感じる。 たまたま買ったパソコンが、Windowsだった……というのが、…
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「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
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現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
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ダビング10がようやく始まった。 とはいえ、このダビング10はあまり役に立つ機能ではない。 同じ番組を複数枚コピーするような使い方をする人は、そんなに多くはないだろうからだ。また、現状ではBlu-rayのディスクが高く、…
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ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
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世論調査やある事柄に関する調査や統計で、数字的な優位性から因果関係を推し量るということが行われる。 だが、調査・統計の数字には、因果関係を特定するには足りない場合も多々ある。 以下の記事もそのひとつだろう。 児童虐待7割…
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