デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータCD , ネット , 原因 , 開発 , 障害 , DVD , ビジネス , 赤字 , 著作 , 登録 , 幻想 , 広告 , 手法 , 権利 , 成長 , 現象 , 企業 , 観察 , クリエイター , モデル , 課金 , 趣味 , 負担 , 景気 , レベル , 販売 , メディア , 回収 , 数字 , 収益 , 理論 , サービス , 収入 , 作品 , 報酬 , イラスト , 利益 , ソフト , 強制 , 無料 , クオリティ , 技術 , 実験 , コンテンツ , 模倣 , ユーザ , 動画 , 成功 , 情報 , 貨幣 , システム , デジタル , 時代 , 配信 , サイト
SNSの独自性で成長してきたmixiが、オープン化に向かっている。 mixiのmixiたるゆえんだった「招待制」を撤廃するという。 収益にも連動する、ユーザー数やPV数を増やすことが目的のようだが、果たして思惑通り…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ時代 , パソコン , 年齢 , ネット , 機能 , 企業 , 登録 , サービス , 成長 , SNS , 収益 , MIXI , ユーザ , 都会 , 通信 , 普及
最近の自動車のCMは、実物ではなくCGで作られているものが多いという。 CGを使う理由は、コスト削減であったり、手間暇の節約だったりするが、映像としての完成度が高くなったからでもあるのだろう。 そんな、車と広告に関…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションCG , エネルギー , 贅沢 , 交通 , プライベート , 広告 , 典型 , 電池 , 電気自動車 , 趣味 , 空間 , 東京 , 燃料 , 自動車 , 自由 , 会社 , 都会 , バイク , 不自由 , パターン , 未来 , 田舎 , 電車 , 日常 , 意識 , 温暖化 , 夢 , 自転車 , 腹 , ユーザ , 音楽 , ガソリン , コスト , 自動 , CM , 経済 , 普及 , メタボ , 道路 , オンライン , 健康 , メリット , 映像 , 猛暑 , シナリオ , ビジネス , 時代 , エコ
新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済新宿 , 労働 , 衰退 , WEB , 事業 , 渋谷 , ビジネス , 通信 , 会社 , 自由 , 風潮 , 広告 , ガソリン , 意識 , 平均 , 持続可能 , 企業 , 成功 , IT , 結果 , 秩序 , 電車 , インフラ , コミケ , 道路 , 課金 , サービス , ニュース , 同人誌 , モデル , 販売 , Yahoo! , 商品 , 無料 , 収益 , 映画 , 雑草 , コンテンツ , 予測 , 有料 , 経済 , 公園 , 景気 , 可能性 , ユーザ , 動画 , 消費 , 市場 , 注目 , システム , ネット , 食事 , インド , 持続
OSで圧倒的なシェアを占めるマイクロソフト。 しかし、Windowsに対する不満や批判はよく目にするものの、肯定的に支持する人は少ないようにも感じる。 たまたま買ったパソコンが、Windowsだった……というのが、…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, アプリケーションシェア , 時代 , Microsoft , 感覚 , 可能性 , アプリ , 無料 , 機能 , 製品 , ユーザ , 動作 , 自転車 , OS , 批判 , コスト , メール , ソフト , 我慢 , ハード , 自滅 , 生産 , 成功 , 恐竜 , Windows , 失敗 , パソコン , 市場 , メリット , ネット
「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ情報 , 死 , 科学 , 軍事 , 少女 , 文化 , 研究 , 物語 , ゲーム , 脳 , 少年 , 投資 , 開発 , 会議 , ロボット , ユーザ , アイデア , 利益 , 生産 , 成長 , コンピュータ , ユートピア , 大人 , ニュース , 都市 , ポスト , 経済 , スペースコロニー , メディア , 時代 , 宇宙 , マニア , 技術 , 心理 , 新聞 , 想定 , 宇宙人 , 産業 , SF , イメージ , 人類 , 予測 , 未来 , 人口 , 書籍 , 社会 , Yahoo! , 専門家 , 地球 , ガンダム , 戦争 , 造形 , 進歩 , 可能性 , 火星 , 世代 , 仕事 , 想像 , コスト , 回収 , 電脳 , 広島 , 歴史 , 希望
現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会意識 , 発言 , 事件 , エッチ , 映像 , 時代 , 脳 , モデル , ビジネス , 友達 , 芸術 , 予測 , 神経 , 認識 , 撮影 , 秩序 , 著作 , 迷惑 , ユーザ , リスク , 匿名 , 義務 , 自由 , システム , メディア , 仮定 , 暴力 , 不自由 , リアル , SNS , 安全 , 感情 , 面白い , カメラ , 電話 , 犯罪 , 通信 , 不思議 , 暴走 , 物理 , イメージ , 炎上 , 発生 , 感覚 , 麻痺 , 作家 , 社会 , コミュニケーション , 犯人 , WEB , 正常 , パソコン , 慣習 , MIXI , 爆発 , 会社 , 追跡 , ネット , 現象 , 情報 , 普及
ダビング10がようやく始まった。 とはいえ、このダビング10はあまり役に立つ機能ではない。 同じ番組を複数枚コピーするような使い方をする人は、そんなに多くはないだろうからだ。また、現状ではBlu-rayのディスクが高く、…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ動画 , サイト , 映像 , DVD , デジタル , 結果 , 権利 , Blu-ray , アナログ , 違法 , 録画 , ビジネス , 世代 , ガラパゴス , 広告 , 放送 , 販売 , Yahoo! , 作品 , ニュース , ソフト , TV , 時代 , ハード , 無料 , アニメ , 自由 , コンテンツ , ユーザ , テレビ , 不自由 , 調査 , 番組 , クリエイティブ , 機能 , 人気 , ダウンロード
ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済無料 , テレビ , 還元 , 劣化 , 有料 , デザイン , 利益 , 生産 , ユーザ , 料理 , 商品 , 著作 , CD , 技術 , 時代 , 権利 , DVD , デジタル , 典型 , 市場 , Blu-ray , アナログ , 回収 , 放送 , ビデオ , 書籍 , 立場 , 地上波 , 録画 , 労働 , 制作 , 放映 , 課金 , アプリ , モデル , 作品 , アニメ , 販売 , ビジネス , 収益 , 会社 , 映画 , 園芸 , 進歩
世論調査やある事柄に関する調査や統計で、数字的な優位性から因果関係を推し量るということが行われる。 だが、調査・統計の数字には、因果関係を特定するには足りない場合も多々ある。 以下の記事もそのひとつだろう。 児童虐待7割…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害実態 , Yahoo! , 仮定 , 調査 , 推測 , 予想 , 児童 , 家族 , 発生 , Windows , ニュース , シェア , 原因 , パソコン , 奈良 , 平均 , 世論 , 数字 , 因果 , 統計 , ユーザ , 結果 , 新聞 , OS , 犯罪