ここ最近、ブログをまめに更新している(^_^; 下書き状態のネタは、以前からけっこうあったのだが、途中まで書いて未公開のままお蔵入りしていた。書き出すと長くなってしまうんだよね。もっと軽い内容で書けばいいのだろうけど…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済材料 , 社会主義 , 夢 , 未来 , 資源 , 国民 , 温暖化 , 中国 , 行動 , 地球 , 事実 , ブログ , 理想 , 分別 , 企業 , 意識 , 回収 , 危機 , 電話 , 再利用 , メディア , 社会 , 強制 , 新聞 , 再生可能 , 攻撃 , 報道 , 我慢 , 抽象 , 情報 , 希望
再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚記憶 , 手紙 , 調査 , 恋 , 生命 , 定義 , 映像 , 心理 , 時代 , 予想 , 電話 , 想定 , シミュレーション , メール , アニメ , フィクション , 表現 , 社会 , 映画 , 自由 , 仮説 , 友達 , ゲーム , 生活 , 中学 , 想像 , 恋愛 , 日常 , 恋人 , 夢 , 小説 , 物語 , ドラマ , 性欲 , 仕事 , 文章 , 感動 , 文化 , 旅行 , 結果
集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚事件 , 経営 , 盗作 , 制作 , MAC , 感動 , 旅行 , 事実 , パクリ , オリジナリティ , サッカー , 女性 , 企業 , 有名 , 表現 , 恋 , 野球 , 江戸 , 若者 , 年齢 , 感情 , 恋愛 , 電話 , Yahoo! , フリーランス , 世代 , デザイン , 友達 , 家庭 , 巨人 , 格差 , 結婚 , 過去 , コミュニケーション , 抽象 , 残業 , スポーツ , 希望 , 監督 , 業界 , 感覚 , ネット , 夢 , 選手 , 社員 , トラブル , 労働 , コンビニ , 家族 , 立場 , 会社 , 仕事 , ニュース , 研究 , 河川 , アニメ , パターン
白昼の秋葉原で起きた連続通り魔事件で、メディアは過熱報道だ。 ショッキングな事件ではあるが、メディアはエキサイトしすぎのようにも思う。 TBSは事件の起きた夜に放送する予定だったミステリー番組の放送を、「遺族に配慮し…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害報道 , 結果 , 番組 , 事故 , 注目 , 交通 , 成長 , オンライン , ビジネス , フィクション , 暴力 , 恋 , アニメ , 社会 , 裁判 , 容疑 , 表現 , 映画 , 我慢 , 倫理 , 矛盾 , 世代 , ゲーム , 危険 , 若者 , 生活 , 恋人 , テレビ , 夢 , 中年 , 死 , 差別 , 経済 , 発生 , 老人 , ミステリー , 放送 , パソコン , 犯人 , 大人 , サイト , ドラマ , 病気 , 刃物 , メディア , 批判 , TBS , ネット , 時代 , 犯罪 , 立場 , 女性 , 事件 , 原因
連休中は、HDDレコーダーに録りためてあったアニメを観ていた。 なにしろ録っている作品数が多いので、それだけ観るのにも時間がかかる。たいていは週末に観ているのだが、それでも追いつかずに録ってはいても観られないものが蓄…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ高校 , HD , SF , コメディ , HDD , 過去 , 戦争 , シーズン , 放送 , 仮面 , 少女 , 陳腐 , 放映 , 仮定 , 少年 , 恋 , ドラマ , 夢 , キャラクター , 日記 , 作品 , イタズラ , ハード , クオリティ , 脳 , シチュエーション , 調査 , 記憶 , アニメ , 時代 , 家族 , 番組 , ファンタジー , 面白い , マクロス , DVD , 恋愛 , 展開 , 世代 , CM , テレビ , 物語
前にも書いたような気がするが……(^_^; ブログ以前の日記(戯れ言)だったかな? まぁ、いいや。 明晰夢は、睡眠中に夢であることを自覚できる「夢」のことだが、私はたいていの場合、明晰夢だ。 それについての記事…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 日記とか空間 , 宇宙 , リアル , 自由 , SF , 幸福 , 面白い , ブログ , イメージ , 展開 , 重力 , 過去 , 生活 , 情報 , 夢 , 認識 , 映像 , 視覚 , 日記 , 予想 , 聴覚 , 感覚 , 嗅覚 , 感動 , 訓練 , 脳 , 可能性 , 記憶
ヨーロッパ人の働き方と、日本人の働き方を比較した記事があった。 だいたい想像できるようなことではあるが、その社会的な背景とか仕事に対する考え方についての考察は興味深かった。 その続編の記事は、もっと面白かった(^_…
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今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育犯罪 , イメージ , パソコン , 強制 , 報道 , 社会 , ネット , 年齢 , 学校 , 実態 , 事件 , 誇張 , 世代 , 田舎 , ビジネス , 修正 , 数字 , 少年 , NHK , 夢 , 裁判 , 民放 , 普及 , 判決 , 番組 , テレビ , 時代 , 大人 , リアル , コンピュータ , 描写 , 危機 , 昭和 , 漫画 , 事実 , 雑誌 , 電話 , バーチャル , 自由
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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私は昔、アニメーターをしていた。 その劣悪な労働環境のことは、以前にも書いた。 アニメーターでは食えなかった 日本製アニメの光と陰 そんなことは、もう前からわかっていたこと。今までなんの対策も取られてこなかったことが、異…
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