先週あたりから、アニメの新番組が続々と始まっている。 昨今の不況の影響もあって、制作本数が減っているというものの、それでも40本あまりの新番組があるようだ。 いちおう、初回放送は録画(新番組は自動で録画される便利な…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ不況 , キャラクター , 演出 , ネット , 想像 , 番組 , 制作 , アニメ , 宮崎 , 監督 , イメージ , 録画 , 機能 , 放映 , パターン , 自動 , 物語 , 放送 , 作品
富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマキャラクター , 展開 , 造形 , 技術 , 監督 , 時代 , オリジナリティ , 面白い , デジタル , 自由 , 手法 , 製品 , 事実 , クリエイター , CG , 3D , カメラ , 機能 , アート , 撮影 , 作品 , 写真 , レベル , 自然 , ソフト , コンピュータ , 制作 , 3DCG , 動画 , クリエイティブ , アニメ
環境問題、とりわけ温暖化問題は政治や経済にも影響しているが、それらの問題のとらえ方、報道のされ方を見ていると、なにかしっくりこないものを感じていた。 それは、現在から未来に対する悲壮感や終末観が乏しいことだ。 温暖…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ宇宙 , 時代 , 夢 , 軍事 , テロ , 終末 , 銀河 , 理論 , 科学 , 手法 , 宮崎 , 製品 , 日常 , 政治 , ガンダム , 地球 , 経済 , 鉄道 , 映画 , 設定 , 想定 , ゲーム , ノーベル賞 , 崩壊 , 放送 , 倫理 , 戦争 , スペースコロニー , 温暖化 , 人類 , 世界情勢 , 批判 , 分別 , 数字 , 未来 , 恋 , 観測 , 物語 , 危機 , オンライン , 銃 , リアル , アニメ , キャラクター , 死 , 報道 , エコ , ビジネス
文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ開発 , ニュース , デジタル , SF , 欧米 , 文化 , 映画 , 小説 , 現象 , 作家 , サイバー , ゲーム , 映像 , 家電 , 未来 , 人気 , 作品 , マンガ , コンテンツ , アニメ , キャラクター , アジア , 輸入 , アメリカ , 出演 , ファンタジー , 老人 , イメージ
都会は、猫にとって住みにくい環境になってきたようだ。 「最近、野良猫をあまりみかけないね」と、ある友人がいった。 うちの近所でも、以前ほど野良猫は見かけなくなったが、いないわけではない。 その第一の条件は「食べ物…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 自然・動植物, 政治・社会新聞 , 供給 , 病気 , 都会 , 事件 , 仕事 , 自由 , 血 , 平均 , 公園 , 会社 , 犬 , 分別 , 猫 , 栄養 , ボランティア , 事故 , 動物 , 雑誌 , キャラクター , 若者 , 交通 , 食事 , 寿命
アニメがらみで「猫」と「記憶」の話。 先シーズンに放映されていたアニメの、『ef – a tale of memories』 先日書いた「true tears」と同様に、学園を舞台とした恋愛ものだった。キャラ…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 映画・アニメ・ドラマ物語 , メディア , アニメ , シーズン , 少年 , ソフト , 猫 , 設定 , 記憶 , 未来 , 放映 , 持続 , 機械 , エッチ , 障害 , 認識 , 日記 , ゲーム , イメージ , 社会 , エロ , キャラクター , 思考 , 展開 , 作品 , 恋愛 , 恋 , 小説 , 行動 , 心理 , 意識 , 手法 , 情報 , 少女 , 過去
連休中は、HDDレコーダーに録りためてあったアニメを観ていた。 なにしろ録っている作品数が多いので、それだけ観るのにも時間がかかる。たいていは週末に観ているのだが、それでも追いつかずに録ってはいても観られないものが蓄…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマクオリティ , 戦争 , 仮面 , 記憶 , 高校 , DVD , 夢 , 放映 , コメディ , 番組 , 面白い , 日記 , 仮定 , 陳腐 , シチュエーション , 世代 , キャラクター , 展開 , CM , SF , 作品 , 恋愛 , マクロス , ハード , 恋 , 時代 , ドラマ , 放送 , イタズラ , ファンタジー , テレビ , 家族 , 少女 , HD , 調査 , 過去 , 物語 , アニメ , シーズン , 少年 , 脳 , HDD
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか電脳 , 仕事 , 事実 , 業界 , 記憶 , 空間 , 手紙 , 制作 , リアル , 漫画 , 同人誌 , 文章 , 書籍 , サイト , 仮定 , サイバー , 田舎 , 世代 , SNS , コミック , マンガ , ゲーム , キャラクター , コンテンツ , ビジネス , 感覚 , サーバ , 想像 , 時代 , 不思議 , デザイン , 死 , 家族 , ブログ , 機能 , 情報 , 脳 , ドメイン , ネット , 検索
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマコンテンツ , 犯罪 , 撮影 , ネット , 時代 , 事件 , 新聞 , 映画 , 世代 , バーチャル , 普及 , メガネ , テレビ , 企業 , 業界 , 認識 , 面白い , 結果 , コンピュータ , ライブ , カメラ , 犬 , 未来 , 機械 , ダイエット , イメージ , 情報 , テキスト , 報道 , ゲーム , 強制 , パソコン , 展開 , サイバー , 不自由 , ブログ , 過去 , 世論 , ランダム , 定義 , 感覚 , 放送 , キャラクター , 統計 , 年齢 , メディア , アニメ , デバイス , 想像 , 動画 , 調査 , 戦略 , 雑誌 , 発明 , 電車 , レベル , 仕事 , 広告 , 若者 , 研究 , 脳 , 量子 , 労働 , 思考 , 観察 , 事実 , 漠然 , 不思議 , 文系 , 映像 , Twitter , 誇張 , ハード , 設計 , 典型 , ユーザ , 物語 , フィクション , 少年 , 行動 , ドラマ , 電話 , 知識 , 交通 , 文明 , 意識 , 作品 , 地震 , ニュース , 解釈 , 注目 , ソフト , 心理 , 宗教 , 空間 , 録画 , 風潮 , 五感 , セリフ , コミュニケーション , 人生 , 日常 , ねつ造 , 科学 , 自由 , 常識 , 電脳 , クオリティ , 社会 , 真相 , メール , リアル , 矛盾 , 技術 , サイト , 手紙 , 漫画 , 音楽
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 小説, サイエンス, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会イメージ , 認識 , 多数決 , ゲーム , サイバー , 宇宙 , 小説 , 観測 , エラー , SF , ビデオ , キャラクター , 芸術 , 立場 , 事実 , 想像 , 表現 , デジタル , 読書 , テクノロジー , 死 , モデル , 脳 , 描写 , 作品 , アート , ヒロイン , 番組 , 物語 , 行動 , 発生 , 注目 , 空間 , 手法 , リアル , 日常 , ねつ造 , 事件 , バーチャル , テレビ , 筋肉 , 記憶 , 映画 , 情報 , カメラ