新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済平均 , 成功 , サービス , 無料 , 道路 , 動画 , 食事 , 意識 , 秩序 , 労働 , 持続 , ガソリン , 風潮 , 企業 , 景気 , ネット , 販売 , 衰退 , ユーザ , 電車 , 会社 , 市場 , Yahoo! , コミケ , コンテンツ , インフラ , IT , 通信 , 広告 , 課金 , 可能性 , 映画 , 予測 , システム , 公園 , 雑草 , WEB , 自由 , 新宿 , 消費 , 有料 , 事業 , ニュース , インド , 注目 , 同人誌 , 商品 , 持続可能 , 結果 , ビジネス , 収益 , 経済 , モデル , 渋谷
文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマデジタル , 未来 , 家電 , 輸入 , コンテンツ , マンガ , 映画 , 作品 , ファンタジー , ゲーム , 文化 , ニュース , 人気 , 開発 , 映像 , イメージ , 老人 , アメリカ , 小説 , アニメ , 現象 , SF , アジア , 作家 , サイバー , 欧米 , キャラクター , 出演
ダビング10がようやく始まった。 とはいえ、このダビング10はあまり役に立つ機能ではない。 同じ番組を複数枚コピーするような使い方をする人は、そんなに多くはないだろうからだ。また、現状ではBlu-rayのディスクが高く、…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ動画 , 不自由 , 販売 , クリエイティブ , 調査 , 広告 , 機能 , コンテンツ , 世代 , ハード , 自由 , ガラパゴス , 映像 , アナログ , 録画 , 人気 , 放送 , TV , アニメ , サイト , Blu-ray , ダウンロード , DVD , ビジネス , テレビ , 権利 , ニュース , 番組 , 無料 , 違法 , 時代 , ソフト , ユーザ , デジタル , 作品 , Yahoo! , 結果
最近、リアルタイムで地上波テレビを見ることが少なくなった。 うちはケーブルテレビが入っているので、チャンネルをザッピングしていても、止まるのはケーブルのチャンネルであり、地上波のチャンネルではない。アニメは見ているが…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済話題 , 結婚 , 社員 , 異常 , 新聞 , 小学 , 広告 , ゲーム , アニメ , 仕事 , コンテンツ , 映画 , CM , ギャラ , NHK , 制作 , レベル , 映像 , カメラ , 録画 , 放送 , 収入 , 面白い , 課金 , HDD , 視聴率 , 発生 , 基地 , 技術 , 民放 , 批判 , DVD , ビジネス , 原因 , 女性 , ドラマ , テレビ , 権利 , ニュース , 高校 , 会社 , 時代 , 番組 , 無料 , 努力 , HD , 収益 , ディスプレイ , ねつ造 , 作品 , リアル , 機械 , 情報 , ドキュメンタリー , 地上波 , 地方
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とかコンテンツ , 検索 , ネット , 文章 , 情報 , マンガ , ブログ , 死 , 事実 , 仕事 , 田舎 , 記憶 , SNS , ゲーム , 手紙 , 時代 , 世代 , 電脳 , 想像 , ビジネス , キャラクター , 書籍 , 不思議 , 脳 , 感覚 , リアル , 同人誌 , サイト , 制作 , 業界 , 漫画 , ドメイン , 機能 , サイバー , 家族 , コミック , 空間 , サーバ , デザイン , 仮定
ケータイ小説からヒット作が出たり、ブログや掲示板から話題になって出版されたりと、デジタルメディアのコンテンツを出版社が本のネタとして探すようになった。 柳の下にドジョウが……何匹出てくるかという話だろう。 とはいえ…
Posted on 諌山 裕 小説, ネット/コンピュータイメージ , 音楽 , SF , 小説 , 報酬 , 商品 , 仕事 , メリット , 作品 , メディア , テキスト , 配信 , 崩壊 , 赤字 , ビジネス , 職業 , コスト , 生活 , ゲーム , 権利 , 表現 , モデル , 話題 , 作家 , 無名 , ユーザ , 欲求 , 映画 , 無料 , 書籍 , 著作 , 文学 , 業界 , 出版 , 有料 , デジタル , イラスト , サイト , ニュース , 収益 , 販売 , 漫画 , 会社 , 利益 , 成功 , 発生 , 電車 , 印税 , 恋 , アニメ , ネット , ブログ , 収入 , コンテンツ , 保護
新聞を取らなくなって久しい。 15年ほど前(現在年からは)から、新聞は必要なくなった。 取らなくなった理由は、デジタル情報としてニュースを読むようになったからだ。当時は、まだインターネットが一般に広く普及していなか…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済メリット , メディア , 配信 , ビジネス , 時代 , 番組 , フォーマット , 新聞 , モデル , 若者 , 設定 , TV , 映画 , 無料 , 著作 , パソコン , ニュース , 有料 , デジタル , 調査 , 収益 , 販売 , 出版 , 自由 , 普及 , ネット , 通信 , テレビ , 放送 , 情報 , メール , 広告 , コンテンツ , 衛星 , 小説 , 検索 , 音楽
携帯電話のリサイクル率が低くなっている……というニュースがあった。 その記事を最初に見たのは、「Yahoo!」のニュースページで、そのページにはコメントが書き込めるようになっていた。 多くのコメントが投稿されていた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済新聞 , リサイクル , レアメタル , Yahoo! , ニュース , 産業 , 著作 , ユーザ , ダウンロード , ソフト , 販売 , 供給 , 業界 , ネット , 通信 , 電話 , 事業 , 利用者 , 情報 , 利益 , メール , 結果 , 楽曲 , 回収 , コンビニ , 所有 , コンテンツ , 製造 , 製品 , 保護 , モバイル , シーズン , 資源
下書き状態になっていた記事を復活させよう(^_^; マンガとアニメは、日本の文化的輸出品の目玉だともてはやされている。 過去はそうだったかもしれないが、これからはどうかは疑問だ。 ほど前にアニメ業界の端っこで仕事…
Posted on 諌山 裕 コミック, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 書籍, 仕事・ビジネス・経済仕事 , ビジネス , 雑誌 , セリフ , アメリカ , 死 , 危機 , 産業 , メカ , 復活 , メカニズム , 生活 , 作家 , 高校 , 業界 , 出版 , 会社 , 単行本 , 事業 , 普及 , 生産 , 写真 , 輸出 , 放映 , 同人誌 , テレビ , 出品 , 新人賞 , 過去 , 制作 , 盗作 , 漫画 , 有名 , 原稿 , アニメ , 立場 , 循環 , コンテンツ , 小説 , オンライン , 人類 , 市場 , 中国 , パターン , 大学 , ブログ , 保護 , 疑惑 , 収入 , 発言 , 才能 , 翻訳 , 作品 , 労働 , マンガ , 社会 , 文化 , 原因 , 格差
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマハード , 認識 , 事件 , クオリティ , カメラ , Twitter , 観察 , 調査 , ユーザ , フィクション , ネット , テレビ , テキスト , 若者 , ソフト , パソコン , 撮影 , ドラマ , 注目 , 年齢 , 映画 , 世代 , ニュース , 想像 , 犯罪 , 展開 , ゲーム , 脳 , 普及 , 手紙 , 結果 , 犬 , 誇張 , ランダム , 行動 , 電話 , メガネ , 典型 , アニメ , 定義 , 放送 , 自由 , サイト , 過去 , コミュニケーション , 企業 , 感覚 , 心理 , 電脳 , リアル , 情報 , 報道 , レベル , 漫画 , 作品 , 意識 , キャラクター , 矛盾 , 機械 , 常識 , 量子 , 不思議 , コンテンツ , コンピュータ , 知識 , メール , 電車 , 新聞 , 文明 , 世論 , 動画 , 五感 , 研究 , 設計 , デバイス , 空間 , 社会 , 面白い , 宗教 , 映像 , 統計 , 未来 , ねつ造 , ブログ , 仕事 , バーチャル , 広告 , サイバー , 地震 , 交通 , メディア , 風潮 , 日常 , 思考 , 事実 , ライブ , 強制 , 労働 , 録画 , 発明 , 科学 , 業界 , 不自由 , イメージ , 雑誌 , 技術 , 時代 , 文系 , 音楽 , 物語 , 真相 , 人生 , セリフ , 解釈 , ダイエット , 漠然 , 戦略 , 少年