15年後……2030年になると、太陽活動が著しく低下し、地球は寒冷化に向かうという新説。 あと5~10年で地球は極寒に? 最新の太陽研究が予測 ≪ WIRED.jp 太陽の活動周期に関する新しい数学モデルによると、17世…
Posted on 諌山 裕 サイエンス温暖化 , 研究 , 結果 , 異常 , ガス , 周期 , 小惑星 , 氷期 , 文明 , 惑星 , 気象 , 酸素 , 寒冷化 , 破壊 , 猛暑 , 人類 , 予測 , 地球 , 歴史 , 古代 , 悲観 , 植物 , 噴火 , 原因 , 情報 , 絶滅 , 火山 , 擬人化 , 小氷期 , 銀河 , 進化 , 考古学 , 自然 , 寿命 , 縄文 , 工業 , 生物 , 現象 , パラメータ , シミュレーション , 氷河期 , モデル , 地震 , 汚染 , 宇宙 , 太陽 , 炭素 , 数学 , 時代 , 大気 , 二酸化炭素 , 可能性 , 恐竜 , ダークマター , 水蒸気 , スパコン , 立場 , 科学 , 変動 , 生命 , 犯人 , 科学者
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション表現 , 肉体 , 筋肉 , 検証 , フィギュア , 進化 , リアル , DAZ Studio , モデル , パラメータ , 円高 , アイテム , 3D , 重力 , 服装 , 円安 , 女性
「人為的な二酸化炭素排出による地球温暖化」を根拠とした、国や企業のエコの取り組みは一種の免罪符になっている。 原発再稼働を推進する理由として、二酸化炭素の排出量が少ないことを挙げるのが顕著な例だ。二酸化炭素よりも処理が難…
Posted on 諌山 裕 サイエンス粒子 , 太陽 , 人為的 , 産業 , 自転車 , 廃棄物 , 真相 , 寒冷化 , 原発 , ニュース , 原因 , PC , 生活 , 猛暑 , 季節 , 話題 , 風力 , 大学 , エネルギー , 化石 , 矛盾 , 燃料 , 風邪 , 企業 , 未来 , 地球 , 歴史 , 田舎 , 観測 , 製品 , 電力 , 過去 , 温室効果 , 物理 , 科学者 , 結果 , 科学 , 予想 , 異常 , 気候 , 政府 , ガス , 変動 , パラメータ , シミュレーション , NASA , 手法 , 事実 , 国立 , 現象 , 暖冬 , 惑星 , 生命 , 恐竜 , ネット , 想定 , メカ , 食品 , 水蒸気 , 大気 , 温暖化 , レベル , 不確定要素 , 正常 , 気象 , 宇宙 , 再生可能 , 予測 , コスト , 炭素 , IPCC , 空間 , 二酸化炭素 , 発電 , 可能性 , ダークマター , 表現 , 放射性 , エコ , スパコン , 研究 , 時代 , イラン , 周期 , 検証 , 仮定 , 修正 , 大雪 , メカニズム , 発言 , 陰謀 , 厳冬 , 銀河 , サイト , 安全 , 平均 , 都市 , デンマーク , 絶滅
技術革新はコツコツと積み上げていくものだが、ときどき数段上がるような革新が起こる。 未来のコンピュータとして研究・開発がされている「量子コンピュータ」だが、実用レベルになるにはまだまだ超えなければいけない壁がある。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, テクノロジー全般実験 , 量子 , 電力 , 半導体 , ノーベル賞 , 未来 , コンピュータ , 開発 , パラメータ , レベル , 研究 , 動作 , スパコン , 発明 , ニュース , 技術
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション機能 , 不自由 , デザイン , ユーザ , DAZ Studio , 自由 , パラメータ , アイコン , 設定 , ディスプレイ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションフィギュア , ヒップ , レンダリング , DAZ Studio , 物理 , アプリ , パラメータ , ヌード , ウエスト , 3D , 重力 , 表現 , アイテム , 女性 , 自動 , レベル , ユーザ , 機能 , リアル , 筋肉
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションDAZ Studio , パラメータ , アイテム , 時代 , 自然 , 設定 , スカート , 資産 , 過去 , フィギュア , 身長
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(50)の続き。 室内でのライティングと絵的な演出 前回も書いたが、室内でのライティングはなにかと難しい。 いろいろと試していて、Lightの特性をまたひとつ発見した。と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションセクシー , パラメータ , 結果 , ユーザ , イメージ , 乳房 , 機能 , 照明 , 空間 , 障害 , テクスチャ , 鏡 , 設定 , 体重 , フィギュア , 植物 , 発生 , 無料 , 過去 , DAZ Studio , 物理 , 演出 , ソフト , 表現 , 自然 , レンダリング , 3D , 重力
「DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(49)」の続き。 Spotlightの照射角度と影のでき方の関係 DAZ Studioは、いろいろと使っているうちに、「そんなことになっているのか」と気づかされること…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション機能 , 照明 , 空間 , テスト , 過去 , 手法 , DAZ Studio , ソフト , 太陽 , 表現 , レンダリング , 制作 , パラメータ
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(48)の続き。 検索ワードのQ&A ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。 ここ最近、私のブログに来てくれた方たちの中で、DAZ …
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションメモリ , 推測 , 女性 , CG , 表現 , ブログ , バリエーション , アニメ , 検索 , Photoshop , スペック , 物理 , パソコン , テクスチャ , システム , 技術 , 感情 , カメラ , フィギュア , アイコン , DAZ Studio , アプリ , 3DCG , 重力 , ネット , 3D , 空間 , 知識 , レンダリング , 写真 , 機能 , パラメータ , キャラクター , アイテム , 設定