DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(47)の続き。 Spotlightの影の問題 DAZ StudioにいくつかあるLightの種類のうち、Spotlightを主光源として「影」を作るとき、その影がクッキリし…
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気候変動(おもに温暖化)の主原因(主犯)は、二酸化炭素だとされているのだが、もしかしたら主犯は別にあるかも……という研究の記事。 それは都市部の出す「熱」だという。 ニュース – 環境 – 都市部…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 事件・事故・災害地球 , 少子化 , 写真 , エネルギー , 温室効果 , イラン , システム , 昭和 , 家庭 , 経済 , 温暖化 , シミュレーション , 供給 , 豪雨 , インド , 消費 , 想像 , 予測 , 変動 , 関東 , 電力 , 結果 , 原発 , 実態 , 都市 , 成長 , ガス , 犯人 , 犯罪 , 炭素 , ニュース , コンピュータ , 東京 , メキシコ , 公害 , 検証 , 江戸 , 発生 , 事実 , 気象 , 大正 , 原因 , 道路 , モデル , 大学 , 二酸化炭素 , スパコン , 需要 , ゲリラ豪雨 , 法則 , 推測 , 育児 , 可能性 , ブラジル , 現象 , 自然 , 中国 , 生産 , 専門家 , 気候 , 生物 , 大気 , サイト , 自動 , 自動車 , 証拠 , 人口 , 真相 , 時代 , パラメータ , 研究
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(44)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【5】 完成した「トップをねらえ!」のコスチュームを使って、いろいろなシーンを作ってみた。 ▼コクピットのシーン ●…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(42)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【3】 コスチュームの上着を改造する 仮に着せたClothingの上着から改造していく。 まず、袖部分。 これは簡単…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(36)の続き。 プラグスーツ(風)を作る【4】 DAZ Studioで作るプラグスーツも、だいぶ形になってきた。 今日の課題は「ブーツ」だった。 ブーツをカスタマイズする …
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(29)の続き。 画面の画角を広角や望遠に変える方法 私のサイトに検索で訪れる方の検索キーワードに「DAZ 広角」というのがあった。 おそらく、レンダリングするカメラでの画角…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(28)の続き 乳首に関するパラメーターが表示されない件 当ブログの訪問者から、コメントとして質問が来ていたので、それについての記事。 元ネタは…… 「DAZ Studio …
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コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(27)の続き。 Shaderを使ってみる。 まずは、作例を見ていただこう。 以下の作例では、車と人物というシチュエーションで作っているが、車は「FM555 Sportsca…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(25)の続き。 Clothingをカスタマイズして、 プリセットにないものを作る(その2) 「白のスポーツウエア」を作るにあたり、G-suitをベースにしたのは、G-sui…
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