ネット上のコンテンツは、その多くが無料。 基本的なビジネスモデルは、コンテンツの有料化、有料会員、広告だが、それだけではなかなか黒字化は難しいようだ。 会員数が数百万人いても、ページビューが1日あたり数百万~数千万あって…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ユーザ , 無料 , システム , サイト , 自動 , 報酬 , 情報 , モデル , 動画 , サービス , 感覚 , 儲け , 手法 , アクセス , 勝ち , ビジネス , 広告 , 企業 , アレンジ , 慣習 , 負担 , ネット , 赤字 , インフラ , 人気 , 有料 , 仕事 , 利益 , コンテンツ , 検索 , 消費 , 回収 , WEB , 収益
中学~高校といえば、私たちの世代は制服だった。 学校に行くときだけではなく、家族でどこかに出かけるときも制服だった。男子は学ラン、女子はセーラー服。懐かしさもある制服だが、最近の学校の制服事情は様変わりした。 私が…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 教育Yahoo! , 男子 , モデル , 恋 , 展開 , 自由 , 女子 , 人気 , ニュース , 教育 , 慣習 , 願望 , 時代 , スカート , 高校 , 世代 , 爆発 , 出版 , 家族 , 学校 , 感覚 , 私立 , 新聞 , 風潮 , 中学 , 千葉
うちの猫たちをモデルにした、オリジナルのTシャツの制作・販売を始めた(^_^)。 Tシャツ等の制作・販売をするサイト「UPSOLD.com」を使っている。 私のマイショップ「NEKO no MISE」に、とりあえずいくつ…
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デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
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新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
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現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
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前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
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ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
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最近は、音楽を聴くときにはiTunesがメインになった。 メインマシンとして使っているMac Mini(intel)が、パソコンであると同時に音楽再生マシンとなっている。 従来からのオーディオ・コンポもあるが、ほと…
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ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
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