ネット上のコンテンツは、その多くが無料。 基本的なビジネスモデルは、コンテンツの有料化、有料会員、広告だが、それだけではなかなか黒字化は難しいようだ。 会員数が数百万人いても、ページビューが1日あたり数百万~数千万あって…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サイト , サービス , 広告 , ネット , 儲け , 報酬 , 手法 , アレンジ , WEB , 仕事 , 人気 , 有料 , 利益 , 動画 , 感覚 , 情報 , 自動 , 赤字 , 勝ち , アクセス , ビジネス , 慣習 , 負担 , 企業 , 消費 , コンテンツ , モデル , 無料 , ユーザ , 収益 , インフラ , 検索 , システム , 回収
中学~高校といえば、私たちの世代は制服だった。 学校に行くときだけではなく、家族でどこかに出かけるときも制服だった。男子は学ラン、女子はセーラー服。懐かしさもある制服だが、最近の学校の制服事情は様変わりした。 私が…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 教育教育 , 中学 , 願望 , 自由 , 爆発 , 展開 , Yahoo! , 出版 , 男子 , 慣習 , 千葉 , 学校 , 新聞 , ニュース , 女子 , スカート , モデル , 高校 , 世代 , 私立 , 時代 , 風潮 , 人気 , 感覚 , 家族 , 恋
うちの猫たちをモデルにした、オリジナルのTシャツの制作・販売を始めた(^_^)。 Tシャツ等の制作・販売をするサイト「UPSOLD.com」を使っている。 私のマイショップ「NEKO no MISE」に、とりあえずいくつ…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 日記とか生産 , デザイン , 展開 , サイト , 制作 , イメージ , 写真 , モデル , 商品 , 作品 , 猫 , 販売
デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ利益 , 観察 , 景気 , 時代 , メディア , ユーザ , 負担 , 企業 , 模倣 , 理論 , デジタル , 赤字 , クオリティ , CD , ネット , 広告 , 障害 , ソフト , 趣味 , サイト , 強制 , 収入 , 数字 , 開発 , 技術 , コンテンツ , 販売 , システム , モデル , レベル , 作品 , ビジネス , 登録 , 権利 , サービス , 手法 , 無料 , 幻想 , 実験 , 課金 , 著作 , 収益 , クリエイター , DVD , 成長 , 動画 , 報酬 , 回収 , 貨幣 , 情報 , 原因 , 配信 , 成功 , イラスト , 現象
新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済持続可能 , 広告 , 新宿 , 通信 , ビジネス , 平均 , 予測 , システム , 有料 , 秩序 , 消費 , 可能性 , 市場 , ニュース , 映画 , 経済 , サービス , 風潮 , 同人誌 , コンテンツ , 販売 , 渋谷 , 商品 , 電車 , モデル , 自由 , 結果 , 無料 , 道路 , 収益 , 事業 , 意識 , 注目 , 課金 , 動画 , 公園 , 雑草 , 会社 , 食事 , コミケ , ユーザ , インフラ , インド , IT , WEB , 労働 , 持続 , 成功 , ネット , 企業 , 景気 , 衰退 , Yahoo! , ガソリン
現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会カメラ , 作家 , ビジネス , 迷惑 , 秩序 , 爆発 , 事件 , 自由 , 情報 , 暴力 , エッチ , ネット , モデル , メディア , 犯人 , 会社 , パソコン , 暴走 , MIXI , 慣習 , 面白い , 安全 , リアル , 不思議 , リスク , 麻痺 , 犯罪 , 発生 , ユーザ , コミュニケーション , 匿名 , 社会 , 著作 , 感情 , 時代 , WEB , 友達 , 映像 , 物理 , 現象 , 脳 , 電話 , 義務 , 神経 , 予測 , 正常 , 普及 , 感覚 , 撮影 , 仮定 , 通信 , 炎上 , イメージ , システム , 発言 , 追跡 , SNS , 意識 , 不自由 , 芸術 , 認識
前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ, 生活・雑貨・ファッションCD , アイデア , 結果 , ハード , 有名 , モデル , コスト , レベル , 成長 , 実態 , 電話 , 著作 , 水着 , 社員 , ビジネス , デザイン , 制作 , 写真 , 広告 , イメージ , 循環 , 業界 , 芸能 , オリンピック , 撮影 , 立場 , 自由 , カメラ , オリジナリティ , 矛盾 , 仕事 , ルール , オンライン , イラスト , 会社 , クオリティ
ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済典型 , 有料 , モデル , 無料 , 販売 , 権利 , 進歩 , ユーザ , 著作 , デザイン , 収益 , 制作 , 生産 , Blu-ray , 課金 , ビジネス , テレビ , アニメ , DVD , 技術 , 園芸 , 書籍 , 地上波 , 放映 , 劣化 , デジタル , 回収 , 作品 , 利益 , 会社 , 料理 , 立場 , 市場 , 放送 , 還元 , 映画 , 労働 , 商品 , ビデオ , CD , 録画 , 時代 , アプリ , アナログ
最近は、音楽を聴くときにはiTunesがメインになった。 メインマシンとして使っているMac Mini(intel)が、パソコンであると同時に音楽再生マシンとなっている。 従来からのオーディオ・コンポもあるが、ほと…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 音楽モデル , 欲求 , 電力 , スピーカ , サイト , ニュース , 価格 , 供給 , パソコン , SONY , 無線 , 製品 , Rock , 中学 , CD , メリット , オーディオ , システム , 商品 , 電波 , MAC , ステレオ , 障害 , 音楽
ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 政治・社会出版 , 同人誌 , 無料 , 意識 , 欲望 , 手紙 , テキスト , 赤字 , 破壊 , コミュニケーション , コスト , MIXI , 作品 , 若者 , 現象 , 社会 , 映画 , 小説 , オンライン , トラブル , 無線 , 文章 , サービス , 郵便 , 通信 , メディア , バーチャル , 幻想 , 発生 , 認識 , 電波 , 話題 , 生活 , ネット , ビジネス , 障害 , コミケ , インフラ , SNS , 電話 , 儲け , 炎上 , リアル , 事実 , オタク , 周波数 , ブログ , モデル , 時代 , メール , 情報 , 感覚