コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会アイテム , アイドル , アナログ , クリエイティブ , ゲーム , コンテンツ , サイト , サービス , システム , デジタル , ニュース , パラメータ , ビジネス , ビデオ , モデル , モバイル , ユーザ , ロト6 , 企業 , 会社 , 利益 , 制作 , 創造 , 収益 , 可能性 , 商品 , 変動 , 展開 , 平均 , 心理 , 情報 , 意識 , 戦略 , 所有 , 手法 , 数字 , 時代 , 業界 , 注目 , 消費 , 確率 , 経済 , 結果 , 著作 , 行動 , 表現 , 解釈 , 話題 , 課金 , 販売 , 過去 , 違法 , 配信 , 開発 , CD
『東のエデン』の神山監督と、セカイカメラの井口氏との対談記事。 これはなかなか興味深く、示唆に富んだ内容だ。 私も共感する部分が多い。 サイエンスフューチャーの創造者たち:技術に「希望を見いだしたい」──「東のエデン」神…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータBlu-ray , アナログ , アニメ , カメラ , コンピュータ , サイバー , システム , ストレス , セリフ , テクノロジー , テレビ , デジタル , ネット , バーチャル , パソコン , モバイル , リアル , 世代 , 人類 , 仕事 , 作品 , 出版 , 創造 , 劇場 , 地球 , 定義 , 小説 , 希望 , 感覚 , 成長 , 所有 , 技術 , 放送 , 政治 , 文章 , 映像 , 映画 , 時代 , 未来 , 検証 , 物理 , 生産 , 監督 , 矛盾 , 社会 , 科学 , 絶滅 , 脳 , 若者 , 観察 , 認識 , 進化 , 過去 , 電脳 , 高校 , IT , SF , WEB
パソコンとネットに関する昔話(^_^)。 度々書いているので重複することもあるが……。 私のコンピュータとのつきあいは、1976年頃からで、高校生だった時代に遡る。当時はまだコンピュータは個人で所有するものではなく、おも…
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携帯電話のリサイクル率が低くなっている……というニュースがあった。 その記事を最初に見たのは、「Yahoo!」のニュースページで、そのページにはコメントが書き込めるようになっていた。 多くのコメントが投稿されていた…
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