コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ビデオ , 確率 , 時代 , 戦略 , 業界 , 心理 , サービス , 変動 , 違法 , 結果 , 課金 , モバイル , 可能性 , 表現 , 制作 , アイテム , コンテンツ , 注目 , ロト6 , モデル , ゲーム , 販売 , 情報 , 行動 , 数字 , 収益 , クリエイティブ , 過去 , 話題 , 手法 , 会社 , 経済 , 創造 , アイドル , 所有 , 意識 , デジタル , 消費 , 配信 , 展開 , ユーザ , アナログ , 利益 , パラメータ , 平均 , システム , ビジネス , ニュース , 開発 , サイト , CD , 企業 , 商品 , 著作 , 解釈
『東のエデン』の神山監督と、セカイカメラの井口氏との対談記事。 これはなかなか興味深く、示唆に富んだ内容だ。 私も共感する部分が多い。 サイエンスフューチャーの創造者たち:技術に「希望を見いだしたい」──「東のエデン」神…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ未来 , 世代 , 小説 , リアル , 仕事 , 文章 , 地球 , 感覚 , 出版 , 社会 , 進化 , 成長 , サイバー , 高校 , 政治 , 過去 , 若者 , 認識 , 電脳 , 放送 , 技術 , 創造 , ストレス , セリフ , カメラ , 作品 , バーチャル , 検証 , 絶滅 , アニメ , WEB , SF , 希望 , 人類 , 映画 , 劇場 , パソコン , 定義 , モバイル , 科学 , 脳 , デジタル , 時代 , 監督 , 物理 , IT , アナログ , 所有 , 映像 , テレビ , システム , テクノロジー , 観察 , 生産 , コンピュータ , Blu-ray , ネット , 矛盾
パソコンとネットに関する昔話(^_^)。 度々書いているので重複することもあるが……。 私のコンピュータとのつきあいは、1976年頃からで、高校生だった時代に遡る。当時はまだコンピュータは個人で所有するものではなく、おも…
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携帯電話のリサイクル率が低くなっている……というニュースがあった。 その記事を最初に見たのは、「Yahoo!」のニュースページで、そのページにはコメントが書き込めるようになっていた。 多くのコメントが投稿されていた…
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