この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマハード , 認識 , 事件 , クオリティ , カメラ , Twitter , 観察 , 調査 , ユーザ , フィクション , ネット , テレビ , テキスト , 若者 , ソフト , パソコン , ドラマ , 撮影 , 注目 , 年齢 , 世代 , ニュース , 映画 , 犯罪 , 展開 , ゲーム , 想像 , 脳 , 普及 , 手紙 , 結果 , 犬 , 誇張 , ランダム , 行動 , 電話 , 典型 , メガネ , アニメ , 定義 , 放送 , 自由 , サイト , 過去 , コミュニケーション , 企業 , 感覚 , 心理 , 電脳 , リアル , 情報 , 報道 , 作品 , 漫画 , レベル , 意識 , キャラクター , 矛盾 , 機械 , 常識 , 量子 , 不思議 , コンテンツ , コンピュータ , メール , 知識 , 電車 , 新聞 , 文明 , 世論 , 五感 , 動画 , 研究 , 設計 , デバイス , 空間 , 社会 , 面白い , 宗教 , 映像 , 統計 , ねつ造 , ブログ , 未来 , バーチャル , 広告 , 仕事 , サイバー , 地震 , 交通 , メディア , 日常 , 思考 , 事実 , ライブ , 強制 , 労働 , 風潮 , 科学 , 業界 , 不自由 , イメージ , 雑誌 , 技術 , 録画 , 発明 , 文系 , 音楽 , 時代 , 物語 , 真相 , セリフ , 人生 , 漠然 , ダイエット , 戦略 , 少年 , 解釈
「勘」というのは、おそらくコンピュータで再現するのが一番むずかしい。 「推測」は統計と確率から、次に出現する可能性の高い数値を割り出すことだが、「勘」は経験をもとに「想像力」を働かせること。 似ているようで、微妙に…
Posted on 諌山 裕 サイエンス実験 , 想像 , 細胞 , 栄養 , 脳 , コンピュータ , 分子 , 可能性 , レベル , 統計 , 推測 , BD , 神経 , 確率
宝くじのナンバーズ4を定期的に買っている。 ナンバーズは0〜9までの数字を4桁選択する方式のものだ。抽選日が週に3回、月水金にある。当選確率は10×10×10×10=1万通りのうちの1つ。つまり、1万分の1である。1等の…