DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(1)の続き。 DAZ Studio 4について書いていくが、脈絡なく、思いつきで書いていくので、使い方のHow toにはならないのでご勘弁を(^_^) DAZ Studio…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションPhotoshop , フォーマット , レンダリング , リアル , 女性 , 男女 , 3D , 描写 , 造形 , 自然 , 男性 , フィギュア , バリエーション , DAZ Studio , アクセサリー
私がイラストを描くときに使うアプリケーションは、おもに以下。 ▼2Dソフト Painter Photoshop illustrator ▼3Dソフト Bryce Carrara Shade Poser DAZ Studi…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションPhotoshop , 無料 , 失敗 , イラスト , Bryce , ブログ , アプリ , メカ , ユーザ , 3D , 商売 , サイト , フィギュア , 肉体 , ソフト , DAZ Studio , illustrator , アクセサリー , 表現 , 作品
私は趣味として、写真、音楽、DTP、SF小説をやるが、イラストやCGも描く(作る)(^_^) 3DCGはモデリングするのが、けっこうな手間なのだが、自在にコントロールできるのが利点だ。1つ3Dモデルを作っておけば、ア…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータニュース , イラスト , サイト , クリエイティブ , 販売 , 3D , 写真 , モデル , 音楽 , 趣味 , 会社 , イメージ , CG , 作品 , SF , WEB , 3DCG , 小説
近々、EOS 60Dを買う予定。 それはストックフォトとして、画質のいい写真を撮るためだ。 まぁ、それについての話は、カメラを買ってから詳しく。 現在、3つのストックフォトサイトに登録して、ボチボチと作品をアップロードし…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アートヌード , レンダリング , 審査 , サイト , リアル , 男性 , Bryce , アップロード , 撮影 , 女性 , アート , 結果 , ユーザ , 天候 , カメラ , 写真 , 制作 , アクセス , 3D , 修正 , 想定 , 表現 , 登録 , 展開 , ソフト , クリエイター , 生理 , 少女 , レベル , 仕事 , ストックフォト , 作品 , ビジネス , DAZ Studio , 小説 , バリエーション , illustrator , 3DCG , 技術 , NIKON , 確率 , 証拠 , Photoshop , 検索 , イラスト
前述の「Bryce 7」と、もうひとつの景観ソフト「Vue 8 Infinite」のデモ版があったので、サンプルを作って比較してみた。 「Vue 8 Infinite」のデモ版ダウロードサイトはこちら。 まず、Bryce…
Posted on 諌山 裕 アプリケーションBryce , 機能 , アート , 設定 , 3D , 表現 , ソフト , VUE , 解像度 , アイコン , サイト , 価格 , 誇張 , デモ , レンダリング , リアル
3DCG景観ソフトとしては、たしか一番の老舗だと思うが…… Bryce 7が無料で使えるようになった ダウンロードは、Bryce 7のサイトで。 インストールして起動すると、シリアルナンバーを入力する画面が出てくるが、シ…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, アプリケーション3D , ダウンロード , 表現 , イメージ , 有料 , ソフト , MAC , 解像度 , SF , 描写 , サイト , Windows , 進歩 , 無料 , 3DCG , シリア , レンダリング , スペック , リアル , Bryce , 機能 , ナンバー
3D映画が火付け役となって、3Dテレビが各社から発売され始めているが、一番の問題は、やはり「メガネ」。 どういう方式であれ、メガネが必要なのはわずらわしい。 ことに、日常生活でメガネを使っている者には、やさしくない…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器3D , 想定 , 技術 , 企業 , 生産 , 映像 , 東京 , 日常 , デジタル , 映画 , 過去 , メガネ , 京都 , ディスプレイ , 開発 , 商品 , 特許 , 美術 , 会社 , テレビ , 価格 , 生活 , ブーム , 新聞 , 家庭 , コスト , 普及 , サイト , 裸
久々にニュース記事を目にした「セカンドライフ」 一時期話題にはなったが、それは人気が出て利用者が爆発的に増えた……というわけではなかった。少なくとも日本では。 セカンドライフ「企業利用ゼロ」 土地のレンタル事業大幅縮…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ認識 , 表現 , 儲け , ニュース , 映像 , ネット , アカウント , アクティブ , 報道 , 製品 , 数字 , リアル , 矛盾 , 空間 , 原因 , 意識 , Twitter , 未来 , 京都 , 人気 , ディスプレイ , 利用者 , 比率 , 情報 , 換金 , 面白い , 発生 , ゲーム , 土地 , 注目 , バーチャル , 脳 , ブーム , 事業 , オンライン , 経済 , アクセス , 自由 , ユーザ , 嘘 , 陳腐 , アイテム , 話題 , 予測 , アバター , イメージ , 爆発 , 3D , センサー , 企業 , MAC , 過去
『アバター』が3D映画の本格的な幕開けを宣言したように思う。 それ以前から、3D映画はポツポツと出てはいたが、作品的にヒットしなかったので、いまいちインパクトがなかった。 TVでも、今年は3D対応が市場に投入されようとし…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ電子機器 , メガネ , レンズ , 技術 , 感覚 , 需要 , 調査 , 男性 , パソコン , 機能 , 女性 , 普及 , 映画 , 作品 , 視力 , アバター , 映像 , 感動 , 3D , テレビ , 市場 , 販売 , TV , ユーザ
23日の『アバター』3D版に続いて、『アバター』吹替版を昨日観てきた。 やっぱ、すごい! またまた感動しちまったぜ(^^) 今回は、うちから近い、ユナイテッドシネマ豊島園。 こちらはまだ3D対応にはなっていないので、通常…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー感覚 , 作品 , クリエイター , 仕事 , 科学 , 想像 , 映画 , アニメ , 制作 , 字幕 , CG , セリフ , 会社 , スターウォーズ , カメラ , 事件 , 監督 , アバター , Blu-ray , SF , 報酬 , 感動 , レベル , 意識 , スパコン , 国産 , 人気 , 文化 , 3D , 吹替 , ハリウッド , 開発