電子出版に関しては、いろいろと触れてきたが、その続き。 ●電子ブックは「作家直販」を可能にする ●電子ブックは売れるか? ●書籍は紙かデジタルか ●出版社は電子書籍の壁か? まずは、以下の記事を。 電子出版をめぐる4つの…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済市場 , 電子ブック , システム , 趣味 , 展開 , アマゾン , デジタル , 社会 , SNS , 無名 , Amazon , ネット , 販売 , Twitter , 機能 , 新人賞 , 書籍 , 過去 , コンテンツ , マンガ , 表現 , ブログ , 希望 , 人気 , 成長 , 感覚 , アプリ , 発生 , 開発 , 作品 , 歴史 , メリット , 著作 , ブーム , iPad , 時代 , クリエイター , アニメ , コミケ , ビジネス , 想定 , マニア , 作家 , 同人誌 , 裁判 , 可能性 , 盗作 , 出版 , 有料 , リスク , 猥褻
23日の『アバター』3D版に続いて、『アバター』吹替版を昨日観てきた。 やっぱ、すごい! またまた感動しちまったぜ(^^) 今回は、うちから近い、ユナイテッドシネマ豊島園。 こちらはまだ3D対応にはなっていないので、通常…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー報酬 , 仕事 , アバター , 吹替 , 事件 , 会社 , 字幕 , スパコン , 感動 , セリフ , 監督 , 意識 , 3D , 人気 , Blu-ray , カメラ , 開発 , CG , アニメ , クリエイター , 想像 , 映画 , 国産 , 文化 , 科学 , ハリウッド , 制作 , スターウォーズ , 感覚 , レベル , SF , 作品
デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータCD , ネット , 原因 , 開発 , 障害 , DVD , ビジネス , 赤字 , 著作 , 登録 , 幻想 , 広告 , 手法 , 権利 , 成長 , 現象 , 企業 , 観察 , クリエイター , モデル , 課金 , 趣味 , 負担 , 景気 , レベル , 販売 , メディア , 回収 , 数字 , 収益 , 理論 , サービス , 収入 , 作品 , 報酬 , イラスト , 利益 , ソフト , 強制 , 無料 , クオリティ , 技術 , 実験 , コンテンツ , 模倣 , ユーザ , 動画 , 成功 , 情報 , 貨幣 , システム , デジタル , 時代 , 配信 , サイト
富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
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アニメ業界の実態については、私の経験を前にも書いた。 その補足的な記事。 週刊東洋経済TKプラス | The Headlineプラス その原因をたどっていくと製作費の安さに行き着く。通常、30分番組1本につき制作費は約…
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サービス残業を制度上からも、合法にしようとする「ホワイトカラー・エグゼンプション」という制度。 サラリーマンにはますます辛い時代なのか? [森永 卓郎氏]/SAFETY JAPAN [コラム](第46回)/日経BP社…
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