2014年ワールドカップ・ブラジル大会。 日本の戦いは終戦した。 可能性が低いことはわかっていたことだが、やはり、残念というか寂しい。 日本が1戦でも多く試合ができることを期待していたから、それが見られなくなったのは虚脱…
Posted on 諌山 裕 スポーツ結果 , 身長 , フィジカル , 矛盾 , スポーツ , サッカー , ウルグアイ , 国民 , WEB , 成長 , 謎 , 監督 , ロシア , 機能 , 供給 , 気候 , ワールドカップ , テクノロジー , 山口 , 香川 , 可能性 , 匿名 , 胸 , 攻撃 , 選手 , イタリア , 感覚 , 敗戦 , 腹 , 通信 , 学校 , ギリシャ , 恋 , 恋人 , 録画 , 希望 , 循環 , コロンビア , エラー , 負け , 料理 , 試合 , ブラジル , メキシコ , アメリカ , 世界情勢 , 野球 , 政治 , 筋肉 , 批判 , 世代 , 文化 , 運動 , 奇妙 , エロ , 原因 , 才能 , リズム , 自由 , 公平 , 学習 , メディア , 意識 , W杯 , 情報 , 成功 , 未来 , オリンピック , 肉体 , 死
「【サッカー】批評はこうあるべきの記事」の続きになるが…… 以下の記事を読んで、少々カチンときた(笑)。 日本代表の停滞を招いたサッカー媒体の堕落。1敗1分は“メディアの敗北”である | フットボールチャンネル | サッ…
Posted on 諌山 裕 スポーツWEB , 成長 , 監督 , 機能 , 戦闘 , 原稿 , テレビ , 可能性 , 攻撃 , 選手 , 暴力 , 時代 , 報道 , 想像 , コスタリカ , ギリシャ , 録画 , 検証 , タイミング , 解釈 , コロンビア , 戦術 , 負け , ワープ , 番組 , スペイン , 試合 , ブラジル , 因果 , テレパシー , 努力 , カメラ , 批判 , 勝利 , 原因 , 出演 , 才能 , 自由 , 取材 , コートジボワール , メディア , 普及 , 情報 , 成功 , イギリス , プライベート , 結果 , 法則 , サッカー , ブログ
本題に入る前に… 昨日の記事「【サッカー】コスタリカ戦の記事を採点してみる」が、BLOGOSに転載されていた。もろサッカーネタの記事は、あまり転載されたことがなかったので、ちょっと驚いた(笑)。転載されるかどうかはBLO…
Posted on 諌山 裕 スポーツ報道 , ブラジル , 国民 , コスタリカ , システム , サイト , 香川 , 経済 , 批判 , 負け , 立場 , W杯 , サッカー , 事実 , 検証 , タイミング , シミュレーション , 言語 , 予想 , 表現 , 審判 , メディア , 因果 , レベル , 努力 , 情報 , 注目 , 結果 , カメラ , 過去 , 文化 , 抽象 , 行動 , 野球 , BLOGOS , 政治 , 欧米 , 成長 , 感情 , 評論 , ヨーロッパ , 選手 , 監督 , 取材 , ビデオ , リアル , 面白い , キーボード , スポーツ , 雑誌 , コスト , 開発 , 自然 , 試合 , WEB , イタリア
W杯前の親善試合、コスタリカ戦についての論評記事がほぼ出揃ったようなので、目にとまった記事を「採点」してみよう(笑)。 採点のポイントは2つ。 (1)説得力・表現力……記事にどれだけの説得力があるか。読者を納得させる表現…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, スポーツ危機 , 批判 , 勝ち , 負け , 攻撃 , ナンバー , 立場 , W杯 , 復活 , 戦術 , サッカー , 検証 , 仮定 , 山口 , ニュース , ザンビア , 感覚 , テスト , 楽観 , 敗戦 , 予想 , 表現 , 夢 , 材料 , 理想 , レベル , 疲労 , 情報 , フランス , 結果 , 過去 , 勝利 , 抽象 , テレビ , 評論 , 選手 , 憶測 , 監督 , 取材 , 機能 , ライブ , ワールドカップ , キャラクター , 手法 , 予選 , キプロス , ポスト , 妄想 , リズム , スポーツ , 雑誌 , 仕事 , 試合 , 発言 , フィジカル , NHK , 芸術 , 意識 , WEB , 想定 , ブラジル , コスタリカ , サイト , 香川
サッカーワールドカップ・ブラジル大会がいよいよ近づいてきた。 昨日の壮行試合は、久しぶりの代表の試合だったので、それなりに楽しめた。 その試合の内容と結果について、サッカー評論家・記者が、スポーツ紙などに記事を書い…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, スポーツサッカー , 仮定 , 山口 , 専門家 , 予想 , 結果 , レベル , テレビ , 韓国 , 大人 , 注目 , 子供 , 希望 , 目標 , 評論 , 選手 , 仕事 , 監督 , 意識 , ワールドカップ , 感情 , 雑誌 , ドイツ , 予選 , キプロス , スポーツ , サイト , スイス , ハード , 試合 , フィジカル , Yahoo! , 鹿児島 , WEB , 想定 , ブラジル , 理論 , 矛盾 , 香川 , 批判 , 負け , 攻撃 , ニュース , W杯
「彼女の手料理」……という響きは、甘い恋人or夫婦関係を連想させるが、「女性は料理ができて当たり前」という前提や先入観がある。 料理ができることにこしたことはないが、美味い料理ができるかどうかは腕次第。 料理は才能…
Posted on 諌山 裕 食/健康, 人間関係/恋愛・結婚レベル , 東京 , 広島 , 恋 , 番組 , 恋人 , アレンジ , 噂 , 女性 , 会社 , 料理 , 才能 , 失敗 , WEB , TBS , 夫婦 , 感覚 , 関西 , インスタ , インスタント , レシピ , 願望
浅田真央のフリーの演技に、世界中が感動したようだ。 私も、そのひとり。 スポーツ観戦で涙して感動することは、そう多くはないものだが、涙してしまった。 ショートプログラムの悲運は、明くる日の感動のための、神様の意地悪な伏線…
Posted on 諌山 裕 スポーツ伝説 , 東京 , 不思議 , 新聞 , 感動 , 放送 , 女子 , 感情 , 選手 , NHK , サイト , 事実 , WEB , スポーツ , イメージ , 公平 , レベル , プログラム , サッカー , W杯
Yahoo!ショッピングへの出店が無料になった……という記事を過去に書いた。 →「Yahoo!ショッピング」出店料無料化は朗報だ!! うちの彼女は楽天にショップを出しているのだが、Yahoo!ショッピングにも出店しようと…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済iOS , 正常 , スマホ , Windows , iPhone , iPad , 楽天 , 努力 , エラー , WEB , Yahoo! , システム , OS , コンピュータ , 動作 , 原因 , 過去 , 設計 , 電話 , MAC , 時代 , 無料
「飛行機でのペットの扱いの悲劇」の続き。 上記の記事について、私のブログにコメントをいただたのだが、それについての続編記事。 この記事はBLOGOSに転載されていたので、そちらでコメントした方がたくさんの意見を見られるし…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 自然・動植物, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済法的 , 推測 , 専門家 , 供給 , 迷惑 , 想定 , 危険 , 原因 , 航空機 , 風潮 , 現象 , 死 , 所有 , 未知 , 知識 , 政府 , ブログ , ハードル , 訓練 , 賠償 , 想像 , 利用者 , 事実 , 社会 , システム , 文化 , 広告 , 表現 , ハード , リスク , 赤字 , 販売 , 事故 , 安全 , 犬 , 損害 , 人為的 , WEB , 可能性 , 保険 , サービス , 旅行 , 健康 , 喫煙 , 過去 , 違反 , 鳥 , コスト , エジプト , OS , 報道 , BLOGOS , 翻訳 , 仕事 , 法則 , 病気 , 猫 , 物理 , 制作 , 規則 , 消費 , 規格 , 思考 , 労働 , 商品 , 常識 , 結果 , 自然 , 病院 , タバコ , 不幸 , アクセス , 家族 , 機械 , 商売 , 生命 , 発生 , 事業 , 医療 , 財産 , 認識 , 飛行機 , 会社 , 生物 , レベル , 動物
ネット上には「無料」のものが多くある。 なんでもかんでも「無料」だから、価値あるものに対価を払うという意識が薄れていく。 フリーミアムといった考え方もあるが、これはいいことばかりでもない。 参照→フリーエコノミーはいずれ…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アート出版 , 注目 , 成功 , 我慢 , 危険 , ブログ , ストックフォト , 小説 , 事実 , 負担 , 有料 , 違反 , 収入 , 感覚 , デジタル , テレビ , 著作 , 利用者 , 可能性 , イラスト , 自由 , 広告 , マンガ , 無料 , コスト , 盗作 , モデル , 販売 , ビジネス , WEB , 仕事 , クリエイティブ , 課金 , 危機 , 音楽 , 消費 , 公正 , 才能 , 商品 , クオリティ , 意識 , 有名 , デザイン , 価格 , 写真 , 会社 , 制作 , 時代 , 展開 , 設定 , ブランド , 立場 , 結果 , コンテンツ , 発生 , 業界 , パクリ , 事業 , ユーザ , 撮影 , 作品 , エコ , レベル , 映像 , ニュース , ゲーム , 不公正 , クリエイター , 制度 , DTP , アート , カメラ , 報酬 , 秩序 , 風潮 , 死 , 情報 , ネット , 利益 , 市場 , 供給 , サイト