DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション筋肉 , 円安 , 重力 , 進化 , 検証 , 3D , アイテム , 服装 , リアル , フィギュア , 表現 , 肉体 , DAZ Studio , 女性 , パラメータ , モデル , 円高
日本のサイバーパンク・コミックの先駆けともなった「攻殻機動隊」……略称「攻殻」。 コミックからアニメ、映画、舞台へと広がりを見せている。 近々、最新映画『攻殻機動隊 新劇場版』も公開される。 コミックの初出は19…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, テクノロジー全般技術 , 開発 , 電脳 , パソコン , ニュース , 量子 , 陸軍 , SF , 研究 , コンピュータ , スターウォーズ , カルチャー , 大学 , 時代 , ツール , テクノロジー , 小説 , ハリウッド , CG , ビデオ , 写真 , コミック , 映像 , ガンダム , 映画 , フィクション , アジア , スーツ , サイバー , リアル , 通信 , 兵士 , 出版 , 作品 , アメリカ , 物語 , 企業 , 設定 , マニア , フランス , アニメ , 有名 , スタートレック , ネット , Blu-ray , 面白い , 劇場 , 展開 , デジタル , 軍事 , 生産 , スマホ , 漫画 , カナダ , 脳 , 言語 , 機械 , 未来
ふと、広告で見た「マリリン・モンローのフィギュア」が、半端なくリアルだった(^^;) なに、このクオリティは!(^○^) まるで、映画の中から飛び出してきたみたいだ。 フィギュア・マニアではないが、これは欲しいと思ったよ…
家庭用人型ロボットとして話題になった「ペッパー」が、当初の発売時期から遅れて夏頃に発売されるという。 作業としてなにかできるわけではなく、おしゃべりが主目的のロボットだが、果たしてどれだけ売れるのか? 家庭用ロボットに賭…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ戦略 , 学習 , 消費 , 感情 , 技術 , 情報 , 設定 , プラットフォーム , CM , 生産 , 会社 , 家庭 , アニメ , 時代 , リアル , 調査 , 保険 , 自由 , 擬人化 , 発生 , マンガ , 設計 , 愛情 , ニュース , AI , 話題 , 無料 , 機能 , テレビ , キャラクター , 家事 , 認識 , サービス , 犬 , 価格 , 世代 , 冷蔵 , 商品 , ロボット , 寿命 , 文化 , 所有 , 赤字 , マリ , 過去 , ソフト
CG関連のソフトウエアの技術革新も、なかなかすごいことになっている。 2Dイラストを立体アニメ化できるという「Live2D」 こりゃ、従来のアニメーターは失業するな(^^;) もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマニュース , アニメ , 放送 , 自然 , 絶滅 , 人気 , デモ , シリーズ , CG , 誇張 , 仕事 , リアル , キャラクター , 手法 , テレビ , 表現 , 動画 , シーズン , パターン , 標準 , 普及 , メカ , アプリ , イラスト , 映画 , コスト , 設定 , ソフト , 宮崎 , 人員削減 , 制作 , 技術 , 会社 , 監督 , デジタル , 夢 , 生産
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション重力 , リアル , ユーザ , レベル , 3D , 機能 , ウエスト , 表現 , 物理 , アプリ , アイテム , ヌード , フィギュア , 自動 , DAZ Studio , 女性 , パラメータ , レンダリング , 筋肉 , ヒップ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションリアル , 3D , 表現 , メモリ , カメラ , スペック , フィギュア , DAZ Studio , CPU , 描写 , モデル , 身長 , レンダリング , MAC , 造形 , 自然 , テクスチャ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(51)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(1) フィギュアのGenesisがGenesis 2にアップグレードしたのは、2013年6月のこと。新…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションCG , 乳房 , フィギュア , アイテム , DAZ Studio , サイト , 進化 , 造形 , 筋肉 , 自然 , テクスチャ , リアル , 3D , 表現 , イメージ
ハリウッド版『GODZILLA』を、初日の25日(金)の夜に観てきた。 ハリウッド版としては2作目になる。エメリッヒ版はゴジラというよりは恐竜映画だったが、ギャレス・エドワーズ監督作は期待を裏切らなかった。 観る価値…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー都市 , 死 , 映画 , 恐竜 , ハリウッド , 災害 , 描写 , 化石 , 若者 , 台風 , 軍隊 , アメリカ , 監督 , テレビ , 破壊 , 作品 , 特撮 , 表現 , 物語 , 竜巻 , 自然 , 発生 , 時代 , ビデオ , 謎 , 事実 , シチュエーション , 意識 , 崩壊 , 記憶 , 地震 , 家族 , シリーズ , 恐怖 , リアル , 進歩 , フィクション , 演出 , SF , 技術 , 原発 , CG , 設定 , 大人
本題に入る前に… 昨日の記事「【サッカー】コスタリカ戦の記事を採点してみる」が、BLOGOSに転載されていた。もろサッカーネタの記事は、あまり転載されたことがなかったので、ちょっと驚いた(笑)。転載されるかどうかはBLO…
Posted on 諌山 裕 スポーツ報道 , 抽象 , キーボード , スポーツ , 選手 , 表現 , 行動 , WEB , 負け , サッカー , コスタリカ , 試合 , BLOGOS , タイミング , 自然 , 事実 , レベル , 文化 , メディア , システム , 経済 , ヨーロッパ , 開発 , 予想 , 立場 , 感情 , シミュレーション , 情報 , ブラジル , 野球 , ビデオ , 検証 , W杯 , 過去 , 取材 , 努力 , 因果 , 言語 , 成長 , 審判 , 国民 , サイト , 雑誌 , リアル , 欧米 , カメラ , 注目 , 香川 , 批判 , 監督 , 結果 , 政治 , イタリア , 評論 , コスト , 面白い