サラリーマンの悲哀か、有休を取りにくい日本の事情。 休まないのではなく、休めないというのが実態だよね。 世界一休まない日本人、有休取得率が3年連続で最下位に 日本人の有給休暇取得率を世界19カ国で比較したところ、3年連続…
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AI関連の話題をもう1本。 チェス、将棋、囲碁に関しては、AIが人間を凌駕した。 ただし、それはかなりズルをしての勝利ではある。格闘技系のスポーツに例えるなら、無差別級の対戦で、しかも桁違いにデカイ相手としてのAIだった…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 政治・社会電力 , 社会 , 写真 , 感情 , 人工知能 , プラットフォーム , 機械 , サーバ , 未来 , 消費 , ハード , 差別 , ゲーム , 勝利 , 運動 , 理想 , ロボット , 夢 , 情報 , 作品 , スポーツ , 訓練 , 話題 , 脳 , コンピュータ , 日常 , 研究 , 神経 , 料理 , 学習 , AI , SF , リソース , 幻想 , ネット , 育児 , イメージ , Google
AIを巡る様々な思惑や動向は、どこか胡散臭いものが背景に漂っている気がする。 騒ぎすぎというか、誇大妄想過ぎなんだよね。 いまできていることと、将来できるであろうことがごっちゃまぜになっているからだ。 で、ロボット三原則…
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念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画ゲーム , 液晶 , PC , アート , 世代 , 過去 , キーボード , CPU , スペック , マウス , GPU , 設計 , 動画 , 商品 , パソコン , グラボ , 時代 , DAZ Studio , SSD , 自由 , アプリ , HDD , 制作 , レンダリング , 理想 , 3D , コスト , システム , MAC , Windows , メモリ