DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(24)の続き。 今月に入って、アクセス数が急上昇している(^^) 通常の3倍~5倍増だ。サッカーネタ以外で、こんなにアクセスが増えるのは初めて。 アクセスログを見ると、検索…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション日常 , レンダリング , テクスチャ , キャラクター , 無料 , スーツ , スカート , サッカー , SF , 肉体 , 未来 , アプリ , ユーザ , フィギュア , 設定 , アイテム , アクセス , ファンタジー , ブログ , パラメータ , DAZ Studio , 下着 , 検索 , スポーツ
「DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(23)」の続き。 DAZ studio 4について検索された語句について 私のブログを訪れる人が、検索語句で「DAZ studio 4」関連を入力されていることが多くなっ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションアラブ , 乳房 , テクスチャ , キャラクター , ダウンロード , 意識 , 展開 , ユーザ , 解像度 , アプリ , 販売 , コスト , 表現 , ブログ , フィギュア , 設定 , 欧米 , 過去 , バスト , 女性 , パラメータ , DAZ Studio , 検索 , アフリカ , 想像 , レンダリング , 有料
「DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(18)」の続き。 Shadow Typeの設定に問題あり 新たな問題に遭遇した(^^;) 先日よりシリーズ化している「Studio Paris」を使ったヌード撮影(^^)…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンズ , シリーズ , 女性 , DAZ Studio , 設定 , 撮影 , パラメータ , レンダリング , ヌード , 原因 , 強制
「DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(17)」の続き。 前回に続いて、作例を掲載。 条件は、(17)とほぼ同じで、フィギュアはVictoria 5をベースにカスタマイズしたもの、セットは「Studio Par…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンズ , シリーズ , 女性 , カメラ , DAZ Studio , 設定 , 不思議 , フィギュア , バリエーション , 空間 , パラメータ , レンダリング , シチュエーション
AmazonのTablet「Kindle Fire」が、タブレット市場での競争に一石どころか、爆弾を落としたようだ。 Kindle Fire登場で値下げ圧力にさらされる競合メーカー – ITmedia ニュ…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, デジタル/AV機器ビジネス , 企業 , デジタル , 書籍 , タブレット , Amazon , Apple , 設定 , ユーザ , 出版 , DVD , 主導 , 販売 , 勝ち , iPad , 失敗 , リアル , モデル , ニュース , Google , 機能 , コンテンツ , 市場 , 可能性 , SONY , 調査 , HD , ハード , 規格 , シェア , Blu-ray , ビデオ , 会社 , 価格 , 商品 , カメラ , 死 , デバイス
他のニュース記事でも見ていたのだが、記事の書き方が面白いので、こっちを引用(^_^) 木星ほどもあるダイヤモンドの星、発見 : ギズモード・ジャパン なんと木星ぐらいデカいダイヤモンドの星が見つかってしまいましたよ! …
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 書籍原子 , 周期 , 理論 , SF , 水星 , 核融合 , 中性子星 , 面白い , ニュース , 太陽 , 手法 , 設定 , 銀河 , 重力 , 液体 , 自然 , 科学 , 宝石 , 木星 , 結晶 , 技術 , 宇宙 , 爆発 , 産業 , 金星 , 小説 , 炭素 , 古代 , 成功 , 想像 , 地球 , 元素 , 惑星 , 中学 , エネルギー , 専門家 , 研究
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(15)の続き。 オープンPropでの作例 今回はオープンな状態のPropを使った作例。 使用したのは、壁と床のみのものだ。以下。 Backdrops Made Easy B…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションテクスチャ , 設定 , OS , DAZ Studio , 想定 , アクセサリー , 空間 , フィギュア , 誇張 , 販売 , テスト , MAC , レンダリング , バリエーション , バスト , 結果 , メモリ , カメラ , 発生 , 焦点 , 比率 , イメージ , 遠近感 , レンズ
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(11)の続き。 プロップの「中」でのライティングとレンダリング DAZ Studio 4のパーツとして、部屋のオブジェクト(Prop)がある。あまり種類が豊富とはいえず、古…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンダリング , 未来 , フィギュア , 感覚 , テスト , 描写 , サイト , 失敗 , インド , 数字 , カメラ , ファンタジー , DAZ Studio , 設定
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(7)の続き。 GenesisのV4ボディを使ってみる 新しいフィギュア規格のGenesisに、Victoria 4とStephanie 4が登場した。 さっそく、V4 an…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション女性 , アクセサリー , 理想 , Photoshop , DAZ Studio , ジーンズ , 自動 , カメラ , 規格 , 階層 , 無料 , フィギュア , レンズ , 設定 , 水着 , 写真
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(6)……の続き。 被写界深度のレンダリングでの問題を解決 「DA…