「楽天のKoboは成功するか?」の続報。 案の定……というか、予想通りに「Kobo Touch」の評価はかんばしくないようだ。 楽天「Kobo Touch」のスタートダッシュと今後を考える (1/2) – 電…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済製品 , 商品 , 情報 , 予測 , 楽天 , 可能性 , 予想 , 革命 , ねつ造 , 死 , アレルギー , 読書 , システム , 販売 , 電子ブック , 勝ち , 書籍 , 成功 , iPad , 普及
寒い日が続いている。 冬が始まる前、気象庁は暖冬を予報していたが「平年並み」になって、「予想外だった」と弁解していた。 その記事は以下。 <気象庁>今冬は平年並みの寒さ 「予想外だった」と説明(毎日新聞) R…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会Yahoo! , 政府 , 疑惑 , 科学者 , 氷河期 , 平成 , 暖冬 , メカ , 大雪 , ねつ造 , 注目 , 生物 , 幻想 , 観測 , 発生 , 韓国 , 事実 , 科学 , 常識 , 報道 , 主導 , 中国 , 取材 , 気候 , メール , 情報 , ニュース , 北極 , 欲望 , 政治 , 現象 , 天気 , 保護 , 気象 , 平均 , 経済 , 過去 , 予想 , 予測 , 惑星 , 減量 , メカニズム , ネット , 想像 , 研究 , 変動 , 温暖化 , 大学 , 批判 , マスコミ , IPCC , エコ , 専門家 , 考古学 , 自然 , 会議 , 新聞 , 不確定要素 , 義務 , 原因 , 地球 , 脳 , 結果 , 絶滅 , 消費 , 論文 , 可能性 , 金星 , PC , 成長
日本のマスコミの論調は、なにかとヒステリックだ。 政治の問題、新型インフルの問題、先の事業仕分けの問題、果ては芸能ネタでも、なにかと煽り立てなくては気が済まないらしい。 そんな記事のひとつ。 同盟の危機だって? 米大使館…
Posted on 諌山 裕 政治・社会芸能 , 政治 , 江戸 , 批判 , 危機 , 外交 , 銃 , 利益 , マスコミ , 定義 , 新聞 , ニュース , Yahoo! , 時代 , 報道 , 注目 , ねつ造 , 経営 , 暴力 , 事実 , アメリカ , 事業 , 犬 , 昭和
朝日新聞がCNET Japanを買収したというニュース。 朝日新聞は自社のサイト「asahi.com」を持っているのに、なぜ?……と思ったが、正直なところ「asahi.com」はあまり面白くない(^_^) ネット系…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会サイト , Yahoo! , 社会 , 業界 , 報道 , 過去 , 収益 , 知識 , 保守的 , ねつ造 , 犯人 , 資源 , ニュース , 詐欺 , 保護 , デジタル , 不思議 , 赤字 , ネット , 放送 , 経営 , メディア , 会社 , 事業 , マスコミ , 無料 , 機能 , 新聞 , 常識
なんだか「メタボ」流行りだね。 言葉に踊らされてるようで、昔なら肥満とかデ●といっていただけのこと。国をあげてメタボ対策などといっているが、それで医療費が下がるとも思えない。 あらたな需要を生み出しているだけで、医…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 食/健康, 生活・雑貨・ファッション, 日記とか内臓 , 健康 , 寿命 , 流行 , ビジネス , 東京 , ニュース , ダイエット , 京都 , 商品 , 食品 , 医薬品 , 贅沢 , Yahoo! , ブーム , 想定 , カロリー , 肥満 , 予測 , メタボ , 脂肪 , 需要 , 調査 , 貧乏 , テレビ , 成長 , ねつ造 , 番組 , 経済 , 市場 , 過去 , 医療 , 体重
このところ労働問題の記事をよく見かける。 それだけ根が深く、蔓延っているからだろう。 雇用者側の問題、労働者側の問題と、どちらでもなにがしか問題が発生している。それは日本の会社が多かれ少なかれ歪んだ状況になっている…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済労働 , 発生 , 仕事 , 経営 , ビジネス , 事実 , 広告 , 循環 , いじめ , 強制 , パワハラ , 業界 , ねつ造 , 社員 , 残業 , 立場 , 会社 , 制作 , テレビ , オンライン , デザイン , 我慢
最近、リアルタイムで地上波テレビを見ることが少なくなった。 うちはケーブルテレビが入っているので、チャンネルをザッピングしていても、止まるのはケーブルのチャンネルであり、地上波のチャンネルではない。アニメは見ているが…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済作品 , 技術 , HD , 地方 , ギャラ , NHK , 仕事 , 課金 , 権利 , 異常 , 民放 , ビジネス , 発生 , ねつ造 , 批判 , 会社 , 広告 , ニュース , 高校 , 社員 , 無料 , ディスプレイ , 時代 , 小学 , 制作 , カメラ , 女性 , 新聞 , 原因 , HDD , レベル , アニメ , 番組 , 機械 , 基地 , 放送 , 収益 , 映画 , DVD , コンテンツ , ドキュメンタリー , 地上波 , ゲーム , CM , 情報 , 収入 , 視聴率 , テレビ , リアル , 話題 , 面白い , ドラマ , 結婚 , 録画 , 映像 , 努力
4月になり、春の新番組が続々と始まっている。 アニメに関していえば、新番組が40本もある。 多すぎだ(^_^; とりあえず、第1話はチェックしているが、継続して見ようという気になる作品……つまり、面白そうな作品は…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ映像 , 販売 , コロンビア , ネット , ユーザ , 配信 , 過去 , ルール , 家電 , 番組 , 開発 , 文化 , 大学 , ビジネス , DVD , 地方 , コレクター , HDD , 裁判 , ビデオ , 平等 , メリット , 放送 , リスク , CM , 著作 , 商品 , アニメ , 放映 , メディア , 公正 , 権利 , 有名 , 映画 , 視聴率 , 家庭 , 録画 , ねつ造 , マンガ , テレビ , 作品 , 劣化 , 社会 , 市場 , 制作 , 小説 , 会社 , トレンド , 現象 , 違法 , モデル , 動画 , 無料 , 人気 , HD , 世代 , 収益 , デジタル , 有料
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ音楽 , キャラクター , リアル , 強制 , 動画 , 報道 , 風潮 , 結果 , 撮影 , ランダム , 注目 , アニメ , 犯罪 , テキスト , 矛盾 , バーチャル , 情報 , 過去 , ライブ , 広告 , 不思議 , 行動 , 映画 , デバイス , 録画 , 年齢 , パソコン , 発明 , 想像 , 真相 , 世論 , 感覚 , 空間 , 科学 , Twitter , 文明 , 日常 , ネット , 宗教 , 五感 , レベル , 企業 , 放送 , 事実 , 地震 , コミュニケーション , 文系 , 人生 , 労働 , 映像 , 手紙 , 認識 , 若者 , ドラマ , フィクション , ゲーム , 機械 , 常識 , 物語 , 仕事 , 研究 , 定義 , クオリティ , 電車 , 作品 , 観察 , テレビ , ソフト , 心理 , 誇張 , ブログ , 知識 , 設計 , セリフ , 未来 , 統計 , 意識 , 自由 , 犬 , ハード , 電話 , サイト , 事件 , 交通 , 普及 , サイバー , 雑誌 , 脳 , 不自由 , コンピュータ , コンテンツ , メール , 解釈 , 量子 , ねつ造 , ニュース , 電脳 , メディア , 思考 , 面白い , 漫画 , 調査 , イメージ , 漠然 , 少年 , 戦略 , 時代 , カメラ , 新聞 , ユーザ , 展開 , 技術 , メガネ , 社会 , 業界 , ダイエット , 世代 , 典型
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会発生 , デジタル , 立場 , 脳 , 宇宙 , 注目 , テクノロジー , モデル , 記憶 , サイバー , 行動 , 事件 , 認識 , 番組 , カメラ , 描写 , キャラクター , ヒロイン , 映画 , 手法 , エラー , ビデオ , ゲーム , 空間 , 観測 , リアル , テレビ , 事実 , 情報 , イメージ , アート , 日常 , 芸術 , 想像 , 小説 , 死 , ねつ造 , 多数決 , バーチャル , 読書 , 表現 , 筋肉 , SF , 物語 , 作品