良質なSF映画・ドラマが次々と作られるアメリカ。 剣と魔法の正統派ファンタジーも同様だ。中世的な世界で展開される物語は、西洋にとっては時代劇でもある。 今、もっとも注目しているのがNetflixで配信されている『ウィッチ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュールール , 鉱物 , 元素 , ゲーム , アメリカ , 進化 , 映画 , 情報 , 作品 , 植物 , 死 , ファンタジー , 中世 , ドラマ , 世代 , SF , 女性 , 輸入 , 制作 , 歴史 , アニメ , クオリティ , 未来 , アイテム , 文化 , 設定 , 新型コロナ , 描写 , 表現 , 物語 , 過去 , 魔法 , 注目 , 生物 , シーズン , 絶滅 , ヌード , ネット , 劣化 , 配信 , 時代 , Netflix , 冒険 , 展開 , 科学 , セックス , 翻訳 , ドラゴン , 映像
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 電子ブック, サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 書籍, レビュースマホ , レベル , 拡張現実 , 失敗 , カメラ , ユーザ , アート , リソース , 成功 , 人類 , コスト , テクノロジー , アイテム , 空間 , リアル , サイバー , 展開 , 犬 , デバイス , 仮想現実 , 神話 , 技術 , 自由 , メガネ , ハード , アイデア , 開発 , Google , 意識 , レンダリング , 映画 , ハードル , 電脳 , サービス , 未来 , 理想 , スペック , アバター , ドラゴン , 想像 , ゲーム , アニメ , オンライン , タブレット , 行動 , 脳 , 発明 , ディスプレイ
東京の梅雨明けは8月にずれ込みそうだが、このクソ暑いのにほとんどの人がマスクをしている。 要請という名の実質的に強制されているため、あるいは同調圧力のため、マスクをしないことの方が勇気がいる状況。 新型コロナ騒動以前は、…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害, 人間関係/恋愛・結婚新型コロナ , 犯罪 , マスク , カメラ , SNS , 文明 , 政治 , 食事 , 強制 , ニュース , 北海道 , 社会 , メール , 事件 , アイテム , 匿名 , 公園 , 警察 , 服装 , リアル , インフルエンザ , 花粉 , 依存症 , 文化 , 恐怖 , 意識 , コミュニケーション , 国民 , 感染 , 研究 , 女性 , メリット , 生活 , 実験 , 男性 , 確率 , 感情 , 嘘 , 放送 , 目撃 , 陳腐 , 東京 , 心理 , 予防 , 情報 , 日常 , 防衛 , 結果 , 成功
Facebookを始めとしたSNSは、「いいね!」と「フォロワー」の数を競っていたりする。 なんとも不毛な競争に思えるのだが、多くの人が獲得競争に夢中になっているようだ。 その「いいね戦争」に、終止符を打てるかどうかのテ…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済フォロワー , システム , 依存症 , 社会 , SNS , 夢 , 現象 , アイテム , 格差 , ユーザ , Facebook , 階級 , 情報 , インスタ , 批判 , プロトタイプ , 病気 , テスト , 欲求 , 風潮 , ゲーム , ネット , インフルエンサー , ブーム , ニュース , オーストラリア , Yahoo! , 感覚 , 心理 , 戦争 , 行動
プラごみ問題は、ストロー、レジ袋を標的にしてきたが、今度はおもちゃをターゲットにするようだ。 もはや、魔女狩り的展開だね。 効果があるかどうかではなく、なにを標的にするのが注目を集めるかになってる気がする。 プラごみ問題…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済アイテム , 家電 , 商品 , 情報 , 森林 , 時代 , テレビ , 昭和 , 健康 , Yahoo! , 運動 , 生活 , 展開 , 有料 , 保護 , 批判 , コスト , 製品 , ニュース , 子供 , キャラクター , プラスチック , 注目 , マニア , マクドナルド
私の9年前の過去記事…… 電車で「私は電磁波過敏症なんです」と叫んだ人 ……のアクセスが異常に増えていた。 なぜだろうと検索してみたら、「電磁波過敏症のタグを付けている人」がいるらしい。 その関連で検索して、私のページに…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 食/健康飲酒 , 加齢 , スーツ , 障害 , 恐怖 , 周波数 , 細胞 , 過去 , 検索 , モバイル , 宇宙 , 電波 , 結果 , 発生 , 健康 , 聴覚 , 生活 , 製品 , 基地 , 産業 , 通信 , 老化 , 分子 , 調査 , 地下 , ストレス , 中年 , 医学 , アクセス , 酸素 , 都会 , 証拠 , 犯人 , 磁場 , 認識 , 科学 , 神経 , 電磁波 , Twitter , 男性 , 原因 , 革命 , 化学 , 防御 , スマホ , 情報 , テレビ , 実験 , アイテム , 電話 , 異常 , 可能性 , 嘘 , 電車
ビットコインを巡って、いろいろと問題が起こっている。 出始めの頃は、ごくごく一部のマニアックな存在だったが、いつしか投資対象になるまでに成長してしまった。 胡散臭いというイメージもつきまとうが、実体がないということでは胡…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済日テレ , 儲け , 取材 , 報道 , ネット , 可能性 , ビットコイン , 感覚 , 結果 , 事業 , マニア , 空間 , イメージ , 未来 , ニュース , 数字 , 表現 , 成長 , トラブル , 価格 , 世代 , 市場 , 投資 , 番組 , 映像 , 換金 , 通貨 , 情報 , NHK , 魔法 , 仮想通貨 , 利益 , アイテム , 手法 , システム , ゲーム
「知性の壁」は超えられるか?……に関連して。 ソニーがロボット分野に再参入するというニュースが流れたのは、6月29日のこと。 一部のソニーファンから、かつてのAIBOやQRIOの再来を期待する声も上がっているが…… 私の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI進歩 , タブレット , スパコン , 利益 , 可能性 , 想像 , 死 , 技術 , サーバ , 開発 , 時代 , AI , 台湾 , ロボット , テレビ , オンライン , 通信 , ブーム , 過去 , 洗濯 , 未来 , ニュース , 消費 , 批判 , レベル , 失敗 , アイテム , 機能 , パクリ , コミュニケーション , モデル , 子供 , 事業 , コンピュータ , ビジネス , コスト , 特許 , 企業 , スマホ , 研究 , 脳 , 経営 , 知性 , 成功 , 製品 , 商品
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションテクスチャ , 3DCG , 設定 , シリーズ , 結果 , GPU , 3D , 修正 , アイテム , NIKON , キャラクター , 作品 , 写真 , フィギュア , レンダリング , 価格 , DAZ Studio , CPU , クオリティ , ソフト , Photoshop , パラメータ , 腹 , リアル
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション設定 , ディスプレイ , 結果 , シミュレーション , GPU , 3D , 物理 , コンピュータ , アイテム , 感覚 , ユーザ , モデル , 写真 , 技術 , 作品 , フィギュア , レンダリング , エンジン , MAC , 太陽 , DAZ Studio , 商品 , 知識 , CPU , クオリティ , メモリ , 表現 , サーバ , 一眼レフ , スペック , ソフト , Photoshop , 撮影 , 製造 , リアル , テクスチャ , カメラ , 機能 , Windows , パソコン