宇宙は、あと1400億年は存続するようだ。 宇宙誕生から138億年だから、100歳まで生きる人間にたとえると、現在は10歳児くらいということになる。まだまだ子供の宇宙なんだね。 宇宙の余命は1400億年以上 暗黒物質の分…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス粒子 , 元素 , 恒星 , 暗黒物質 , 可能性 , 情報 , 素粒子 , 地球 , 女性 , 進化 , ダークエネルギー , 宇宙 , 酸素 , 想像 , 死 , 子供 , 男性 , 平均 , 惑星 , レベル , 東京 , 材料 , 相対性理論 , 確率 , エネルギー , 調査 , 循環 , 理論 , 文明 , 炭素 , 楽観 , ニュートリノ , 研究 , 時代 , 標準 , 国立 , 寿命 , 年齢 , 結果 , 人生 , 銀河 , 原子 , 創造 , 予測 , 太陽 , 人類 , SF , 爆発 , 質量 , 短歌 , 生命
遅ればせながら、ナショジオのテレビシリーズ『マーズ 火星移住計画』の全6話を一気に見た。 公開は2016年なので2年前。 実際のドキュメンタリーと未来の架空のドキュメンタリーという、半ノンフィクション的な作品。 前々から…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ, レビューロケット , 制作 , シリーズ , 会社 , ドラマ , レベル , 開発 , 夢 , 死 , 目標 , 通信 , 世代 , フィクション , 探査 , 機能 , リアル , 時代 , Netflix , ドキュメンタリー , 楽観 , 実験 , 願望 , 技術 , 未来 , シチュエーション , 宇宙船 , 産業 , 失敗 , 世界情勢 , シーズン , テレビ , 人類 , 作品 , ロシア , 成功 , 予想 , 火星 , 宇宙 , 空間 , 地球 , 想像 , マスク
「東京・目黒区で5歳の女の子(船戸結愛ちゃん)が虐待されて死亡した事件」が、様々な波紋を呼んでいる。 亡くなった女の子が、涙を誘うノートを残していたことで、衝撃的なニュースとして扱われている。 昨晩のTVのニュースでは、…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害子供 , ニュース , 社会 , 死 , 過去 , 正義 , 経済 , テレビ , 人口 , 仕事 , セクハラ , 児童 , 保護 , 自殺 , 年齢 , 行動 , ボランティア , 攻撃 , 労働 , ノート , 家族 , 事件 , 平成 , 警察 , 東京 , TV , 制度 , 可能性 , 貧困 , 生活 , 迷惑 , 会社 , 心理 , パワハラ , 数字 , 結果 , 家庭 , いじめ , 食事 , 発生 , 過労死 , 学校
「働き方改革」などというのは建前論であって、経営者側の要望を実現するための法律だろう。要望とは、いかに労働者に払うコストを下げ、いかに使い潰すか。経団連にとっては、過労死で何人死のうがたいした問題ではなく、労働者は経済…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済報酬 , 正義 , 経済 , コスト , 事故 , 欲望 , 感情 , 選手 , ビジネス , 仕事 , システム , 魔法 , 勝ち , 情報 , 学習 , 攻撃 , 労働 , 正常 , 試合 , バグ , 戦闘 , 交通 , 公正 , 審判 , 成功 , 設定 , 矛盾 , 公平 , スポーツ , 差別 , 立場 , 会社 , AI , 嘘 , オンライン , 過労死 , 経営 , 腰 , ゲーム , 機能 , 死
日大アメフトの悪質反則問題は、スポーツの問題に留まらず、社会的な問題へと発展した。いろんな人が、いろんなことを言ったり書いたりしているが、これはある意味、日本社会の象徴的な縮図でもある。 国政レベルでは、総理大臣の直接的…
Posted on 諌山 裕 アプリケーション, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ, 食/健康女性 , Firefox , ビジネス , 異常 , ブラック企業 , 男性 , イスラエル , 危機 , 腹 , 正常 , 権力 , 時代 , 性別 , プラグイン , 動作 , 自動 , Safari , 忖度 , Wordpress , 男女 , 健康 , スポーツ , WEB , 監督 , 心理 , ストレス , 人生 , 感覚 , 嘘 , 利益 , 設計 , 結果 , オンライン , 開発 , レベル , 成長 , 機能 , 死 , 平均 , 選手 , 企業 , 社会 , Chrome , スケール
AIの発展へのアプローチはいろいろだが、原点である「脳」の研究に立ち返ろうという研究者たちの挑戦についてのレポート。 現状、この研究はAI技術の主流ではないと思うのだが、「シンギュラリティ」や「知性の壁」を超えられる…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, サイエンス, ネット/コンピュータネット , 感情 , アクセス , モデル , シンギュラリティ , 通信 , 仮説 , SF , 難題 , デジタル , 理論 , 細胞 , 法則 , 記憶 , 投資 , 思考 , 知性 , 事業 , 理想 , 可能性 , メリット , デバイス , メディア , 進歩 , 感覚 , AI , 神経 , アイデア , 開発 , 生物 , 認識 , 意識 , 未来 , 脳 , 技術 , 死 , 情報 , 化学 , 発生 , コンピュータ , 科学者 , 科学 , 研究 , 暗号
とあるニュース記事から、疑問に思ったので調べていたネタ。 「タバコの煙」 と 「車の排気ガス」は、どっちがより有害か? Yahoo!知恵袋に、同様の質問があり、以下のような解答がされていた。 下記のリンクにある実験では、…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 食/健康男性 , Yahoo! , 事故 , 水素 , 喫煙 , 労働 , 健康 , 都会 , 自動 , 想定 , 調査 , 結果 , 輸入 , 有機 , 男女 , 自然 , 交通 , 神経 , アイドル , 意識 , 感覚 , 炭素 , 窒素 , ニュース , 汚染 , パターン , 矛盾 , テスト , ディーゼル , 医療 , 生活 , エコ , 保険 , 検証 , 危険 , 平成 , 空間 , 寿命 , リスク , 女性 , 平均 , タバコ , 原因 , 安全 , 発生 , 栄養 , 植物 , 数字 , 死 , 生命 , リアル , エンジン , ガス , 障害 , 実験 , アメリカ , 自動車 , 渋谷 , 大気 , 飲酒 , 定義 , 仮定
科学技術ジャーナリストの松浦晋也さんの記事というか、問題提起。 10万年後までを見据えた原発問題の考察。 考え続けている。原子力発電は本当に危険か?:日経ビジネスオンライン 「自分は、社会は、日本は、なにかを見落として…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 歴史北アメリカ , 戦争 , 結果 , 惑星 , 設定 , 氷期 , エネルギー , 周期 , 凡才 , 事実 , 発言 , 政権 , 交通 , 予想 , レベル , 文明 , 炭素 , 過去 , エロ , リスク , 想像 , 機能 , 技術 , 世界大戦 , オンライン , 危険 , 物理 , 違反 , 進歩 , 標準 , 寿命 , 社会 , 原子力 , 太陽 , 天才 , 可能性 , 歴史 , 平均 , 宇宙 , 安全 , 福島 , 噴火 , 未来 , 発生 , 縄文 , 放射性 , 地下 , 予測 , 原子 , 時代 , 情報 , 数字 , 死 , 生命 , 絶滅 , 人類 , 映像 , 業界 , 科学 , 経済 , スケール , 資源 , アメリカ , 科学者 , 回収 , ビジネス , 地球 , 核戦争 , 大気 , 廃棄物 , 被害 , 爆発 , ヨーロッパ , 原発 , 仮定 , 考古学 , 事故 , 小氷期 , 火力 , 金星 , 確率 , 想定 , 中世 , 通信 , 火山 , 温暖化 , システム , 二酸化炭素 , 発電 , 氷河期
国会で論議されている「裁量労働制」は、根拠となるデータが捏造っぽいものだったりして、「定額働かせ放題」などと批判されている。 誰がいっていたか失念したが、「働き方改革」ではなく「働かせ方改革」というのが政府の本音なのだろ…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済事実 , 物語 , 国民 , 政権 , 調査 , 生産 , 意識 , 政府 , 注目 , 自殺 , リスク , 犯罪 , 批判 , オンライン , 違反 , 認識 , 成長 , 事件 , 残業 , 会社 , 開発 , 賠償 , トカゲ , 死 , 利益 , 業界 , Yahoo! , ドラマ , ビジネス , 経営 , デザイン , サービス , 結果 , ゲーム , 企業 , 過労死 , いじめ , 市場 , ブラック企業 , 労働 , コスト , ニュース
スターウォーズ「最後のジェダイ」 初日の15日夜に観てきた。 待ちに待った新作だったし、楽しみにしていた。 どうだった? と、聞かれれば、 「面白かったよ」 と、答える。 だが、少々複雑な気分になっていたりもする。 実の…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューシーズン , 出演 , ディズニー , 血 , 3D , 作品 , 子供 , 家族 , アニメ , 原因 , 制作 , 死 , スターウォーズ , 映像 , 展開 , 胸 , 3DCG , 映画 , 宇宙 , 戦争 , 物語 , 感覚