『アバター』が3D映画の本格的な幕開けを宣言したように思う。 それ以前から、3D映画はポツポツと出てはいたが、作品的にヒットしなかったので、いまいちインパクトがなかった。 TVでも、今年は3D対応が市場に投入されようとし…
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パソコンとネットに関する昔話(^_^)。 度々書いているので重複することもあるが……。 私のコンピュータとのつきあいは、1976年頃からで、高校生だった時代に遡る。当時はまだコンピュータは個人で所有するものではなく、おも…
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このブログではあまり書いていないが…… 私は、写真も趣味としている(^^)。 中学生の頃からカメラを持ち歩いていたので、かれこれ30年(現在年からは)以上。コンピュータ歴よりも長い。 当然、昔はアナログのフィルムカメラだ…
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先のエントリー「「Twitter疲れ」は起こるか?」にも関連した話。 文字で絵を表現することを「アスキーアート」、略してAAという。 画面上でテキストを使ったAAのルーツは、パソコン通信が全盛だった頃(1980年代後半か…
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前にも何度か書いていることではあるが、注目される事件(おもに殺人事件)が起きると、前後して起きた類似事件を比較して、年齢的に近かったりすると、その世代をひとくくりにして論じる記事やコメンテーターの意見が多くなる。 だ…
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いつの時代も繰り返されることのひとつが、 「最近の若者は……」という懸念。 昨今のめざましい技術の発展や社会の変化がなかった時代ですら、「最近の若者は……論」はいわれてきた。 老練な大人たちが、子どもたちの変化に危…
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SNSの独自性で成長してきたmixiが、オープン化に向かっている。 mixiのmixiたるゆえんだった「招待制」を撤廃するという。 収益にも連動する、ユーザー数やPV数を増やすことが目的のようだが、果たして思惑通り…
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最近の自動車のCMは、実物ではなくCGで作られているものが多いという。 CGを使う理由は、コスト削減であったり、手間暇の節約だったりするが、映像としての完成度が高くなったからでもあるのだろう。 そんな、車と広告に関…
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現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
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ある特徴的な現象を語るときに、数字的な裏付けを加えることで、妥当性を印象づけることがある。 だが、理論武装として用いられた数字が、果たして適切な解釈なのかどうかは、データの取り方、調査の方法で変わってくる。 それに関した…
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