「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ造形 , ガンダム , 火星 , 文化 , 心理 , ニュース , 技術 , スペースコロニー , 脳 , 研究 , 新聞 , 社会 , ロボット , 死 , 都市 , 開発 , Yahoo! , 宇宙人 , アイデア , 電脳 , イメージ , 会議 , 産業 , 広島 , ゲーム , 物語 , 想定 , SF , 世代 , コンピュータ , ユートピア , 未来 , 投資 , 人類 , 人口 , 成長 , 戦争 , 進歩 , コスト , 生産 , メディア , 希望 , ユーザ , 宇宙 , 書籍 , 専門家 , 情報 , 少女 , 大人 , マニア , 仕事 , 科学 , 地球 , ポスト , 歴史 , 回収 , 予測 , 利益 , 可能性 , 少年 , 想像 , 軍事 , 経済 , 時代
アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 人間関係/恋愛・結婚模倣 , ドラマ , ユーザ , 被害 , 因果 , 性犯罪 , 議員 , アメリカ , テレビ , エッチ , ノート , 破壊 , NHK , 戦争 , ニュース , レシピ , 脳 , 商売 , 情報 , 雑誌 , 性欲 , 小学 , イメージ , 事件 , 若者 , 異常 , 下着 , 作品 , 社会 , 罰則 , 平成 , 理想 , 映画 , 製造 , 企業 , 誇張 , 表現 , ポルノ , 少女 , セックス , 発言 , 児童 , 流行 , 自由 , 子供 , 死 , 撮影 , メディア , 漠然 , 発生 , 批判 , ゲーム , イラク , 数字 , マンガ , 研究 , 倫理 , 商品 , 水素 , 報道 , 統計 , 自殺 , 危険 , 少年 , 男女 , ネット , フィクション , 裸 , エロ , 病院 , 犯罪 , アニメ , 販売 , 風潮 , 監督
アニメがらみで「猫」と「記憶」の話。 先シーズンに放映されていたアニメの、『ef – a tale of memories』 先日書いた「true tears」と同様に、学園を舞台とした恋愛ものだった。キャラ…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 映画・アニメ・ドラマ記憶 , シーズン , エッチ , 過去 , 意識 , 手法 , キャラクター , 未来 , 行動 , 情報 , イメージ , 思考 , ソフト , 作品 , 社会 , 猫 , 小説 , 少女 , 放映 , 恋 , 展開 , 持続 , メディア , ゲーム , 設定 , 機械 , 心理 , アニメ , 少年 , 日記 , 障害 , エロ , 認識 , 恋愛 , 物語
連休中は、HDDレコーダーに録りためてあったアニメを観ていた。 なにしろ録っている作品数が多いので、それだけ観るのにも時間がかかる。たいていは週末に観ているのだが、それでも追いつかずに録ってはいても観られないものが蓄…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ過去 , コメディ , キャラクター , 戦争 , 時代 , 陳腐 , 脳 , イタズラ , 番組 , 仮面 , ファンタジー , 作品 , 夢 , シチュエーション , 少女 , DVD , 放映 , 恋 , CM , 展開 , 家族 , 放送 , 調査 , 仮定 , アニメ , 世代 , 少年 , マクロス , 日記 , HDD , HD , 恋愛 , 物語 , クオリティ , 面白い , 高校 , SF , ドラマ , 記憶 , テレビ , シーズン , ハード
タバコを自販機で購入するときに、成人であるかどうかを判別するためのシステム「taspo」が導入されようとしている。 私も喫煙はするので、禁煙しない限りは、いずれは必要になりそうだ。 だが、そもそもこの「taspo」…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済機能 , 手法 , 結果 , 現象 , 喫煙 , 通信 , ネット , 偽装 , ニュース , 家族 , 販売 , 利権 , 調査 , エコ , 自動 , 製造 , 無線 , 利益 , 会社 , 機械 , Yahoo! , 少年 , システム , 業界 , 物語 , 成人 , 失敗 , サイト , 工業 , 産業 , 可能性 , コンピュータ , タバコ
スター・ウォーズの新作が、フルCGアニメで公開される。 日本での公開はまだ未定のようだが、アメリカで8月ということは、日本では早くても年末くらいだろうか? そのニュース。 Variety Japan | 『スター・…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ映像 , スピンオフ , ネット , CG , 放映 , ニュース , 劇場 , アニメ , 展開 , 設定 , 少年 , シリーズ , テレビ , クローン , 作品 , Star Wars , サイト , 攻撃 , 青年 , アメリカ
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマアニメ , 行動 , 放送 , 若者 , コミュニケーション , 日常 , ソフト , 調査 , 電脳 , 未来 , 企業 , 自由 , 普及 , 展開 , 技術 , 動画 , 事件 , テレビ , 定義 , 思考 , デバイス , 世代 , 広告 , 知識 , 五感 , 空間 , ゲーム , 文明 , 作品 , サイバー , 年齢 , 時代 , 世論 , 少年 , 犬 , ダイエット , バーチャル , 研究 , メガネ , 業界 , 認識 , 誇張 , 機械 , ねつ造 , 電話 , 過去 , ライブ , コンテンツ , 事実 , 情報 , 交通 , 設計 , 報道 , 物語 , 労働 , 心理 , 撮影 , 人生 , 録画 , 音楽 , 解釈 , 漠然 , 仕事 , サイト , 面白い , ユーザ , 真相 , 文系 , 電車 , セリフ , ブログ , ニュース , 想像 , 常識 , 矛盾 , メール , 統計 , ランダム , 新聞 , 脳 , クオリティ , 科学 , 不自由 , コンピュータ , 社会 , 観察 , カメラ , Twitter , フィクション , リアル , 地震 , 漫画 , 宗教 , ネット , 量子 , ドラマ , 犯罪 , テキスト , 結果 , レベル , 戦略 , 風潮 , メディア , 注目 , 感覚 , 発明 , ハード , パソコン , キャラクター , 映像 , 映画 , 意識 , 典型 , イメージ , 強制 , 雑誌 , 不思議 , 手紙
今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育事件 , NHK , テレビ , 夢 , 自由 , 普及 , 世代 , 実態 , 裁判 , 時代 , バーチャル , 判決 , 描写 , 年齢 , 少年 , 事実 , 修正 , 誇張 , 電話 , 田舎 , 昭和 , 報道 , 数字 , コンピュータ , 社会 , ネット , 番組 , 漫画 , 民放 , 学校 , リアル , パソコン , 犯罪 , イメージ , 強制 , 雑誌 , ビジネス , 危機 , 大人
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会家族 , 戦争 , ノート , 動画 , 情報 , 空間 , ゲーム , 会社 , 少年 , 恋 , 認識 , 政治 , 嘘 , ダイエット , 研究 , 燃料 , 異常 , 過去 , 友達 , 恋人 , 社会 , カメラ , 解釈 , リアル , 脳 , 進化 , イラク , 時計 , Twitter , 映画 , イメージ , 犯罪 , メディア , IT , 意識 , ドラマ , 感覚 , 妄想 , 自衛隊 , 鏡 , テレビ , 猫 , コミュニケーション , 推測 , 大人 , イノベーション , 夢 , 技術 , バーチャル
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会情報 , ゲーム , 時代 , 少年 , 定義 , 認識 , 嘘 , 過去 , 予測 , 話題 , マンガ , リアル , 脳 , 旅行 , コンピュータ , 想像 , 映画 , イメージ , シミュレーション , 小説 , コミュニケーション , 事件 , 行動 , 放送 , デジタル , バーチャル , アニメ , 若者 , 作品 , テクノロジー