ちょっとネタとしては古くなってしまったが……。 「技術的特異点」というのがある。 詳しくはリンク先のWikipediaを見て欲しいが、未来を想像するSF的な発想の中で、テクノロジーが世界をひっくり返すような大転換を…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般リアル , 破壊 , サイバー , 特異点 , 面白い , 模倣 , バーチャル , 翻訳 , 持続可能 , ブラックホール , 物語 , 生活 , 話題 , 想像 , ポスト , 終末 , ネット , イメージ , 猫 , 技術 , ロボット , パラドックス , 新種 , 進化 , テクノロジー , 意識 , アニメ , 未来 , 文章 , 機械 , 電波 , ディストピア , 持続 , システム , 自然 , 電話 , マンガ , ユートピア , 知性 , 没入 , 可能性 , 脳 , 表現 , 物理 , 予測 , 作家 , 発生 , 社会 , Blu-ray , コンピュータ , 確率 , 神話 , AI , 知識 , 創造 , SF , 電脳 , 生物 , 感情 , 作品
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか文章 , ブログ , 事実 , サイト , 空間 , ドメイン , デザイン , ネット , 検索 , 仕事 , 世代 , マンガ , 手紙 , 感覚 , サーバ , 不思議 , コンテンツ , 電脳 , リアル , 脳 , 仮定 , 書籍 , 死 , SNS , 田舎 , 機能 , キャラクター , 漫画 , 制作 , 記憶 , 同人誌 , ビジネス , 業界 , コミック , 家族 , ゲーム , 想像 , 時代 , サイバー , 情報
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 小説, サイエンス, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会番組 , 筋肉 , 事件 , 立場 , リアル , 脳 , 作品 , 読書 , 表現 , 死 , バーチャル , 観測 , テレビ , 物語 , 芸術 , 事実 , イメージ , 多数決 , 映画 , エラー , 想像 , キャラクター , カメラ , 描写 , 記憶 , ゲーム , 日常 , 認識 , 小説 , ねつ造 , デジタル , ビデオ , SF , テクノロジー , サイバー , 行動 , 空間 , 注目 , 手法 , 発生 , アート , モデル , ヒロイン , 情報 , 宇宙