ちょっとネタとしては古くなってしまったが……。 「技術的特異点」というのがある。 詳しくはリンク先のWikipediaを見て欲しいが、未来を想像するSF的な発想の中で、テクノロジーが世界をひっくり返すような大転換を…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般電話 , 作品 , 物語 , Blu-ray , 知性 , 新種 , 創造 , 進化 , 自然 , 物理 , 未来 , 神話 , 電脳 , 確率 , アニメ , 社会 , テクノロジー , システム , 面白い , ポスト , 生物 , ネット , 技術 , 意識 , 作家 , 可能性 , サイバー , SF , コンピュータ , 表現 , 発生 , パラドックス , 話題 , 持続可能 , 脳 , 電波 , 模倣 , ブラックホール , ディストピア , 想像 , ユートピア , 特異点 , リアル , 没入 , 破壊 , バーチャル , 文章 , 終末 , 生活 , マンガ , 知識 , 持続 , 猫 , ロボット , 機械 , イメージ , 感情 , 翻訳 , AI , 予測
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか事実 , コンテンツ , サイト , 不思議 , 家族 , サーバ , リアル , 文章 , ネット , 記憶 , サイバー , 世代 , ゲーム , 検索 , 想像 , 機能 , 田舎 , ブログ , 同人誌 , 漫画 , マンガ , 仕事 , 脳 , コミック , 制作 , 時代 , 死 , ビジネス , 仮定 , SNS , デザイン , 空間 , 書籍 , 情報 , キャラクター , 手紙 , 電脳 , ドメイン , 業界 , 感覚
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ真相 , 企業 , 新聞 , 動画 , 業界 , 自由 , 想像 , 犬 , 注目 , 文明 , 調査 , 撮影 , 映像 , 矛盾 , メガネ , 事件 , ゲーム , 文系 , バーチャル , 脳 , 漫画 , 五感 , ソフト , サイバー , 宗教 , 音楽 , 解釈 , 漠然 , 行動 , 電車 , 情報 , 統計 , メディア , 報道 , 世論 , 典型 , 物語 , 雑誌 , 録画 , 日常 , ドラマ , ネット , 人生 , Twitter , レベル , 過去 , 意識 , 面白い , コンピュータ , ニュース , 強制 , カメラ , パソコン , 結果 , 技術 , 普及 , セリフ , ねつ造 , 作品 , 空間 , 未来 , 不自由 , 電話 , 犯罪 , 知識 , 発明 , 機械 , 事実 , 映画 , クオリティ , 放送 , コンテンツ , テキスト , 定義 , 心理 , 地震 , コミュニケーション , 思考 , 広告 , 認識 , 量子 , アニメ , サイト , 年齢 , 研究 , 交通 , 誇張 , ランダム , 感覚 , 手紙 , 常識 , メール , 戦略 , キャラクター , ユーザ , 社会 , ライブ , 観察 , 若者 , 電脳 , フィクション , 風潮 , 科学 , 設計 , デバイス , ブログ , 展開 , 仕事 , リアル , 不思議 , イメージ , テレビ , 少年 , 労働 , 時代 , ダイエット , 世代 , ハード
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会観測 , ゲーム , 脳 , 記憶 , 手法 , サイバー , 行動 , ビデオ , カメラ , 物語 , 日常 , 作品 , 番組 , 事実 , 宇宙 , SF , 死 , 描写 , ヒロイン , 小説 , 映画 , ねつ造 , 空間 , 読書 , デジタル , テクノロジー , 認識 , アート , 多数決 , 立場 , 発生 , 芸術 , キャラクター , テレビ , リアル , イメージ , エラー , 筋肉 , 事件 , バーチャル , モデル , 情報 , 想像 , 注目 , 表現