Firefoxは無料で提供されているが、無料で収益がどのように上がるのか? ……ということについて、具体的な数字は知らなかったので、「なるほど」と納得した記事。 Google は本当に Mozilla に3億ドルも支…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済結果 , システム , サイト , アクセス , 回収 , 課金 , 収益 , 広告 , 検索 , 発生 , Firefox , 数字 , 利用者 , Google , 無料 , ネット
新聞の権威というか信頼性も墜ちたものだと思うのが、以下の記事。 【やじうまWatch】 Twitterのau公式アカでもめ事発生、たった4時間でも手遅れ ほか -INTERNET Watch ■ 朝日新聞の「天声人語」…
Posted on 諌山 裕 政治・社会北海道 , 慣習 , 企業 , Yahoo! , 欧米 , 結果 , Twitter , 出版 , ネット , 回収 , 新聞 , 自然 , 事業 , 時代 , 経営 , 嵐 , 京都 , 発生 , 収益 , メディア , 業界 , 立場 , モデル , 嘘 , 情報 , 無料 , ニュース , 裸 , 東京 , 血 , 有名 , アメリカ , 歴史 , 家族 , 広告 , 詐欺 , 死
子どもの学力と親の年収との関連性を調査したという記事があった。 ある意味、当然とも思える結果になっていた。 学力:年収多い世帯の子供ほど高い傾向…文科省委託研究 – 毎日jp(毎日新聞) 年収200万円…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションガス , 新聞 , ストレス , テスト , 子供 , 研究 , 調査 , 家庭 , ニュース , 回収 , 電車 , 生活 , 想像 , 女子 , 小学 , 保護 , 愛情 , 国語 , 経済 , 学校 , 発生 , 夢 , 利益 , 腹 , 科学 , 死 , 教育 , 学習 , 平均 , 音楽 , 投資 , 収入 , 結果 , 貧乏 , 行動
ネット上のコンテンツは、その多くが無料。 基本的なビジネスモデルは、コンテンツの有料化、有料会員、広告だが、それだけではなかなか黒字化は難しいようだ。 会員数が数百万人いても、ページビューが1日あたり数百万~数千万あって…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済手法 , 有料 , 動画 , 回収 , アクセス , アレンジ , サイト , 情報 , モデル , コンテンツ , 人気 , 赤字 , 利益 , サービス , インフラ , システム , ユーザ , 消費 , 収益 , 無料 , 報酬 , WEB , 仕事 , 広告 , ネット , ビジネス , 感覚 , 検索 , 勝ち , 自動 , 企業 , 負担 , 慣習 , 儲け
デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータコンテンツ , イラスト , 赤字 , 開発 , ソフト , 収入 , DVD , 報酬 , 配信 , 収益 , 無料 , 権利 , 貨幣 , 企業 , 負担 , 著作 , 手法 , 強制 , クリエイター , 動画 , サイト , ビジネス , 実験 , 理論 , CD , 幻想 , 作品 , 数字 , 販売 , 原因 , 技術 , レベル , 成功 , ユーザ , ネット , 景気 , 趣味 , 広告 , 障害 , 情報 , クオリティ , メディア , システム , 登録 , 現象 , 観察 , サービス , 課金 , デジタル , 時代 , 成長 , 利益 , 模倣 , モデル , 回収
「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマユートピア , ガンダム , 未来 , 世代 , 大人 , 都市 , 研究 , 希望 , ユーザ , 造形 , 物語 , 死 , アイデア , コンピュータ , メディア , マニア , 火星 , 技術 , ロボット , 想定 , 歴史 , 可能性 , 経済 , 少女 , 文化 , 情報 , 進歩 , ニュース , 科学 , 地球 , 専門家 , 少年 , SF , 宇宙 , 成長 , 産業 , 人口 , 宇宙人 , 脳 , 会議 , 電脳 , Yahoo! , 軍事 , 人類 , 投資 , 心理 , 社会 , ゲーム , 戦争 , 生産 , 新聞 , コスト , スペースコロニー , 開発 , ポスト , 利益 , 書籍 , 時代 , 仕事 , 予測 , 広島 , 回収 , イメージ , 想像
ここ最近、ブログをまめに更新している(^_^; 下書き状態のネタは、以前からけっこうあったのだが、途中まで書いて未公開のままお蔵入りしていた。書き出すと長くなってしまうんだよね。もっと軽い内容で書けばいいのだろうけど…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済電話 , 希望 , 理想 , 地球 , 資源 , 国民 , 強制 , 意識 , 社会主義 , 材料 , 再利用 , 攻撃 , 中国 , 事実 , 企業 , 分別 , 行動 , ブログ , 抽象 , 温暖化 , 再生可能 , 危機 , メディア , 夢 , 回収 , 我慢 , 社会 , 報道 , 情報 , 新聞 , 未来
ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済著作 , 労働 , 放映 , ビデオ , 進歩 , CD , 料理 , アニメ , デジタル , 販売 , デザイン , ビジネス , 映画 , 地上波 , 録画 , 会社 , 還元 , アプリ , 生産 , 利益 , 課金 , アナログ , モデル , 技術 , 立場 , 園芸 , 回収 , 作品 , 有料 , Blu-ray , 無料 , テレビ , 書籍 , 放送 , 市場 , DVD , 時代 , 典型 , 収益 , ユーザ , 権利 , 制作 , 商品 , 劣化
携帯電話のリサイクル率が低くなっている……というニュースがあった。 その記事を最初に見たのは、「Yahoo!」のニュースページで、そのページにはコメントが書き込めるようになっていた。 多くのコメントが投稿されていた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ソフト , 資源 , Yahoo! , 電話 , 所有 , 製造 , 製品 , コンテンツ , 結果 , 産業 , ユーザ , コンビニ , メール , 利益 , 通信 , 情報 , 保護 , レアメタル , 事業 , 業界 , シーズン , ダウンロード , 回収 , ネット , 販売 , 著作 , 楽曲 , 新聞 , 利用者 , モバイル , ニュース , 供給 , リサイクル
何度か取り上げているが、「エコ」の関心が高まり、エコを謳った製品や企業活動が社会の風潮になっている。 エコ=環境にいいこと……という図式だが、疑問点も多い。 前にも書いた、紙のリサイクルの「R100」が、CO2の排…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション生産 , 風潮 , 意識 , 普及 , 再利用 , コンビニ , 循環 , ブーム , 東京 , 廃棄物 , 食品 , 目標 , 地下 , 燃料 , 商品 , 社会 , 原子 , 回収 , 化学 , リスク , 安全 , 矛盾 , 石油 , 発電 , メリット , リサイクル , エネルギー , 検証 , 会社 , 資源 , 放射性 , 消費 , 製品 , 原子力 , 植物 , 温暖化 , エコ , 製造 , 電力 , 企業