「北朝鮮の水中発射ミサイルは合成?」の続き。 前出のエントリは、静止画の写真についてのネタだったが、その動画というものが公開された。 これがまた、ツッコミ所満載である(^_^)。 北朝鮮が「SLBM発射実験の動画」公開 …
Posted on 諌山 裕 動画, 政治・社会, 軍事・兵器・武器ロシア , 鏡 , カメラ , CG , 動画 , 推測 , Photoshop , 実験 , 撮影 , 成功 , 写真 , ニュース , ガス , 注目 , パクリ , ミサイル , シルエット , アメリカ , 発射 , 北朝鮮 , 謎
CG関連のソフトウエアの技術革新も、なかなかすごいことになっている。 2Dイラストを立体アニメ化できるという「Live2D」 こりゃ、従来のアニメーターは失業するな(^^;) もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマメカ , シリーズ , テレビ , シーズン , ソフト , リアル , イラスト , 設定 , 監督 , 標準 , 技術 , 制作 , 人気 , CG , 動画 , 生産 , 夢 , デジタル , 表現 , 普及 , 仕事 , 宮崎 , ニュース , アプリ , 放送 , 人員削減 , 絶滅 , 自然 , 手法 , キャラクター , 会社 , アニメ , デモ , コスト , パターン , 映画 , 誇張
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(51)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(1) フィギュアのGenesisがGenesis 2にアップグレードしたのは、2013年6月のこと。新…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションイメージ , アイテム , 3D , 造形 , DAZ Studio , 筋肉 , 進化 , サイト , フィギュア , 乳房 , テクスチャ , 表現 , 自然 , リアル , CG
ハリウッド版『GODZILLA』を、初日の25日(金)の夜に観てきた。 ハリウッド版としては2作目になる。エメリッヒ版はゴジラというよりは恐竜映画だったが、ギャレス・エドワーズ監督作は期待を裏切らなかった。 観る価値…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー作品 , 映画 , 時代 , 監督 , 破壊 , 特撮 , 描写 , 家族 , 意識 , 地震 , 事実 , 都市 , 記憶 , テレビ , フィクション , 原発 , ビデオ , 技術 , 死 , ハリウッド , シリーズ , SF , 演出 , 表現 , リアル , 化石 , 物語 , アメリカ , CG , 災害 , 崩壊 , 台風 , 発生 , 若者 , 恐怖 , 竜巻 , 軍隊 , 大人 , 設定 , 自然 , 恐竜 , シチュエーション , 進歩 , 謎
アカデミー賞、長編アニメ映画賞と歌曲賞を受賞した『アナと雪の女王』を観てきた。 いい意味で「ディズニーの王道」の物語。 歌曲賞の対象となった「Let it go」が流れるシーンは、めちゃ感動した。 アカデミー賞では、…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー動画 , リアル , キャラクター , CG , 3DCG , 発生 , 家族 , 手法 , 楽曲 , 展開 , 3D , 表現 , 物語 , 音楽 , アメリカ , 試合 , アニメ , 宮崎 , 鳥 , 映画 , ディズニー , ファンタジー , 感動 , サッカー , ヒロイン
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(48)の続き。 検索ワードのQ&A ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。 ここ最近、私のブログに来てくれた方たちの中で、DAZ …
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション感情 , カメラ , バリエーション , 写真 , アイコン , アニメ , 設定 , 検索 , システム , 物理 , キャラクター , メモリ , 技術 , レンダリング , 女性 , パソコン , 3DCG , CG , ネット , フィギュア , アイテム , Photoshop , テクスチャ , スペック , DAZ Studio , パラメータ , 推測 , ブログ , 知識 , 空間 , アプリ , 表現 , 3D , 機能 , 重力
私のブログ記事を、ときどき転載してくれている「BLOGOS」に驚きの広告が出ていた! それは、「DAZ Studio」の広告だ! ビックリである(笑)。 同時に、「なぜ?」 私はDAZ Studioを愛用しているユーザー…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション市場 , 3D , BLOGOS , アニメ , 意識 , DAZ Studio , ユーザ , ブログ , ダウンロード , アプリ , リアル , Google , CG , 広告 , 販売 , 3DCG , 事実 , フィギュア , サイト , マニア , AdSense
最近、鉛筆を使う機会が減った。 私は絵も描くので、鉛筆とスケッチブックは欠かせないものだった。 しかし、CG(2D & 3D)で絵を描くようになって、鉛筆を使わなくなった。 それでも、絵を描くには鉛筆の…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, デジタル/AV機器コンピュータ , 失敗 , 技術 , ニュース , デジタル , アナログ , iPad , ディスプレイ , ソフト , 生産 , 3D , 脳 , 物理 , リアル , タブレット , CG
「デジタル・ネイティブ」……という言葉は一時期目新しかったものの、さして注目されることもなく過去に埋没した。 久しぶりにこの言葉や概念を目にした(笑)。 デジタル・ネイティブなんか、いない?(3)~デジタル・ネイティブは…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション映像 , 投資 , アート , 自然 , 注目 , 若者 , CG , 発言 , 学校 , 成功 , クリエイティブ , WEB , 行動 , 中年 , 電話 , 設定 , プログラム , 定義 , コンピュータ , NHK , 所有 , 自動車 , メール , モデル , 才能 , 爆発 , 政治 , パターン , 面白い , 確率 , 現象 , 冷蔵 , 表現 , 普及 , 動画 , 意識 , 年齢 , 統計 , 法則 , 世代 , ツール , パソコン , 思考 , 機能 , ディスプレイ , 過去 , 生物 , アメリカ , 商品 , デジタル , 記憶 , マンガ , サービス , 理論 , 植物 , 高校 , 時代 , テクノロジー , システム , 文章 , SNS , スペック , 科学 , 小学 , 予測 , ネット , 番組 , 自動 , 情報 , 消費 , スマホ , BLOGOS , 専門家 , ビジネス , LINE , 批判 , 話題 , 文化 , テレビ , 放送 , 可能性 , 工業 , リアル , 結果
昨晩、WOWOWで、初音ミクのライブステージの放送があった。 初回放送は見逃していたのだが、リピート放送をやっていた。 初音ミク ライブパーティー 2013 in Kansai(ミクパ♪)-39’s Spri…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 音楽バーチャル , イメージ , クールジャパン , 商品 , 脳 , ライブ , 仕事 , 現象 , ハリウッド , 原因 , OS , 政策 , 少女 , グローバル , 感情 , 女優 , 貧乏 , 職業 , キャラクター , 過去 , アメリカ , 事実 , 人工知能 , CD , モデル , Yahoo! , 夢 , ギリシャ , 島国 , 未来 , アルバム , 認識 , ソフト , 視覚 , 宮崎 , 日常 , 音楽 , カルチャー , WOWOW , コンテンツ , 言語 , CPU , 物語 , アニメ , リアル , 字幕 , アイドル , 輸入 , 理想 , 解釈 , 映画 , オンライン , 映像 , 輸出 , 放送 , 業界 , ゲーム , CG , クリエイター , 主導 , 作品 , 立場 , アート , ガラパゴス , マニア , ニュース , 感動 , 結果