今日も、メタバース関連。 なぜ連日なのかといえば、連日メタバース関連の記事が出てくるからだ(^^;)。それだけ関心度が高いともいえるが、批判的な論調が多いから注目されやすいのだろう。 テック業界の同業者からも批判さ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済空間 , ニュース , デジタル , 会議 , 仕事 , アバター , 3D , 批判 , 動画 , 注目 , アメリカ , 業界 , リアル , 材料 , 社員 , 血 , ソフト , 出演 , コミュニケーション , 料理 , エイリアン , テレワーク , 仮面 , テレビ , 労働 , フリーランス , 会社 , YouTube , 写真 , 情報 , オンライン , Microsoft , メタバース , ゲーム
毎日、くどいようだがメタバース関連のニュース(^^;)。 Meta社のメタバースは、年間100億ドル(約1460億円)の赤字を出し続けているとのことで、来年はさらに拡大するらしい。この調子で、黒字に転換するのはいつに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション事業 , リアル , 冒険 , コンピュータ , 発明 , 表現 , ユーザ , テクノロジー , 観光 , 未知 , Facebook , 没入 , 技術 , コスト , ファンタジー , 開発 , 映画 , 赤字 , CG , 進歩 , ブーム , 理想 , 作品 , 日常 , メタバース , レベル , ニュース , デジタル , 会議 , アバター
気候問題に関するドキュメンタリーを見て思ったこと。 この問題は、なにを優先するかの究極の選択だ。自然保護なのか、経済発展なのか、あるいは便利で豊かな生活なのか、不便で我慢の生活なのか。 どちらを選択するにしても、な…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済電力 , 自然 , セルビア , 消費 , 手法 , 炭素 , 秩序 , 運動 , 警察 , 人口 , 製品 , 代償 , 政府 , 強制 , スマホ , 供給 , 発生 , 権力 , 描写 , 法則 , イギリス , 政治 , NHK , 安全 , 発言 , 破壊 , 健康 , 立場 , コスト , 気候 , 希望 , 取材 , 企業 , エネルギー , システム , 過去 , ドイツ , 行動 , 死 , 事実 , 政権 , 再生可能 , エントロピー , ロシア , 採掘 , 制作 , リチウム , 活動家 , ドキュメンタリー , テロ , 作品 , サービス , 名画 , 資源 , 民主主義 , 保護 , 脱炭素 , 変革 , レベル , 土地 , 生活 , 暴力 , 女性 , ニュース , 太陽 , 歴史 , 会議 , 社会 , 番組 , 発電 , 石炭 , 正義 , 経済 , 仕事 , 我慢
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション貧乏 , PC , 創造 , 製品 , スマホ , デバイス , アメリカ , Twitter , 面白い , 所有 , ユーザ , 流行 , テクノロジー , SNS , ディスプレイ , Facebook , 没入 , ツール , 技術 , コスト , VR , 販売 , ストレス , コミュニケーション , 企業 , 無料 , ブラウザ , 映画 , テレビ , 4K , ブーム , 進化 , 趣味 , 解釈 , メタバース , 設定 , 負け , アプリ , プラットフォーム , 展開 , オンライン , ニュース , 会議 , Microsoft , 定義 , 爆発 , 普及 , ネット , 経済 , アクセス , 仕事 , ゲーム , 価格 , 事業 , 評論 , 空間 , ハード
散歩道の秋(2022年)Part-3の続き。 一眼レフで撮影しながらの散歩では、撮影に多くの時間がかかるので、散歩時間が長くなる。通常だと往復1時間の距離が、3時間くらいかかってしまう。また、撮影のために膝を付いてし…
Posted on 諌山 裕 植物, 自然・動植物, 写真/アート園芸 , 筋肉 , 腰 , 撮影 , ジーンズ , 一眼レフ , 生命 , 写真 , 雑草 , 公園 , ニュース , 造形 , 散歩 , 昆虫
画期的な技術が、日本から誕生した。 SF映画やアニメではおなじみの、映像を空中に表示する、いわゆる3Dホログラムディスプレイだ。これをゴーグルなしで実現する技術。 これはすごいよ。 高精細な映像浮かべる空中ディスプ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション3D , 技術 , SF , 市場 , ディスプレイ , 表現 , ホログラム , 時代 , コスト , 映画 , メガネ , 開発 , Apple , 医療 , 作品 , アニメ , メタバース , 解像度 , ニュース , 映像 , 工業 , Google , 普及 , 新聞 , 設計 , 製造 , 消費 , 製品 , 電力 , ゴーグル , センサー
連日だが、今日もメタバース関連記事から。 メタバース世界を構築するのに必要なシーン記述言語の、標準規格になるかもしれないという動き。これが標準になると、またしてもOSのように基幹技術をアメリカに握られてしまう。 Ap…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, アプリケーション, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済言語 , 注目 , 表現 , 時代 , 業界 , サイト , リアル , 標準 , 3DCG , コミュニケーション , 自動 , ツール , 映画 , 企業 , シミュレーション , コンテンツ , 過去 , 物理 , 開発 , Apple , 建築 , 作品 , アニメ , Photoshop , メタバース , OS , ニュース , CG , 映像 , 制作 , アプリ , 規格 , モデル , ネット , ゲーム , 製造 , 情報 , 空間 , 製品 , 機能 , アバター , 主導 , サーバ , デジタル , 自動車 , 3D , 技術 , アメリカ , ユーザ
今日も引き続き、メタバース関連記事から。 過去記事で「メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。」と書いたのだが、批判的な記事を見かけることが多くなったような印象。 次の記事…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済テクノロジー , 成長 , 開発 , 企業 , ガラパゴス , 過去 , メタバース , 発言 , 比率 , アニメ , ブロックチェーン , 有料 , ニュース , ロボット , 政権 , 進化 , オンライン , ゲーム , モデル , アバター , トレンド , 展開 , 可能性 , 教育 , 採算 , 技術 , 経済 , ユーザ , 成功 , 社会 , 戦略 , 表現 , 持続 , アメリカ , 業界 , ビジネス , リアル , 批判
今日もメタバースの記事から。 2025年大阪・関西万博に関連した「バーチャル大阪」の来場者が激減しているらしい。そもそも、その存在を知らなかったよ(笑)。PR不足もあるんじゃないのかな。 「バーチャル大阪」府市開設1…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済動作 , バーチャル , 企業 , 関西 , 渋谷 , メタバース , 有料 , ニュース , 無料 , ブラウザ , アプリ , オンライン , 未来 , 制作 , ゲーム , 大阪 , 普及 , モデル , ネット , アバター , 東京 , ライブ , サッカー , 新聞 , 技術 , 空間 , YouTube , アーカイブ , 都市 , 太陽 , 収益 , 手法 , 創造 , 市場
メタバース関連をもうひとつ。 なんだかんだいっても、ザッカーバーグおよびMeta社は注目だけは浴びている。その一挙手一投足が、なにがしかの影響を与える。そういう意味では、目が離せない存在だといえる。 人気プラットフォ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済Facebook , メタバース , 政府 , コミュニケーション , 不公正 , ルール , ニュース , IT , 投資 , 配信 , ゲーム , エラー , 公正 , アバター , 模倣 , 失敗 , 仮面 , プラットフォーム , サービス , 話題 , 人気 , ブーム , Google , 勝利 , シリコン , 成功 , 日常 , 戦略 , アメリカ , テキスト , 動画 , 注目 , 面白い , サイト , 企業