DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションスカート , 設定 , 身長 , フィギュア , パラメータ , アイテム , 自然 , 資産 , DAZ Studio , 時代 , 過去
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションモデル , 身長 , フィギュア , MAC , 自然 , メモリ , 表現 , スペック , CPU , DAZ Studio , 3D , レンダリング , 描写 , テクスチャ , リアル , カメラ , 造形