新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済新宿 , 労働 , 衰退 , WEB , 事業 , 渋谷 , ビジネス , 通信 , 会社 , 自由 , 風潮 , 広告 , ガソリン , 意識 , 平均 , 持続可能 , 企業 , 成功 , IT , 結果 , 秩序 , 電車 , インフラ , コミケ , 道路 , 課金 , サービス , ニュース , 同人誌 , モデル , 販売 , Yahoo! , 商品 , 無料 , 収益 , 映画 , 雑草 , コンテンツ , 予測 , 有料 , 経済 , 公園 , 景気 , 可能性 , ユーザ , 動画 , 消費 , 市場 , 注目 , システム , ネット , 食事 , インド , 持続
ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 政治・社会無線 , 儲け , 破壊 , 出版 , メール , 周波数 , 事実 , オタク , バーチャル , 社会 , コミュニケーション , 生活 , 意識 , ネット , 現象 , 電波 , 欲望 , コミケ , ブログ , 郵便 , コスト , 文章 , 同人誌 , ビジネス , 手紙 , MIXI , 障害 , 無料 , 若者 , 通信 , 情報 , モデル , リアル , メディア , 発生 , 話題 , 認識 , オンライン , サービス , インフラ , 感覚 , テキスト , SNS , 時代 , トラブル , 映画 , 幻想 , 炎上 , 赤字 , 作品 , 小説 , 電話