新しいビジネスモデルとして、期待と注目を集めていた「Web 2.0」 しかし、集客はするものの、収益を上げるほど成功した事例は少ないようだ。 それに関連した記事を、続けて3本、読んだ。 Web 2.0のジレンマ &…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済システム , 予測 , インフラ , ネット , 平均 , Yahoo! , 通信 , 商品 , 風潮 , 持続可能 , 電車 , 販売 , 広告 , 経済 , 自由 , 新宿 , 食事 , 成功 , 意識 , 有料 , モデル , 秩序 , サービス , ニュース , 映画 , 市場 , WEB , 注目 , 同人誌 , 道路 , 収益 , 課金 , 渋谷 , 可能性 , 公園 , インド , 雑草 , 持続 , 無料 , 景気 , ガソリン , 消費 , 結果 , 労働 , 事業 , 動画 , コンテンツ , ユーザ , 会社 , ビジネス , 企業 , コミケ , 衰退 , IT
ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 政治・社会炎上 , 幻想 , リアル , オンライン , 手紙 , 電話 , 発生 , 出版 , 同人誌 , 無料 , バーチャル , 文章 , メール , 破壊 , SNS , 認識 , コスト , 障害 , テキスト , ビジネス , 感覚 , 映画 , 無線 , 郵便 , 通信 , 社会 , 生活 , サービス , 時代 , 欲望 , 作品 , ブログ , MIXI , 情報 , トラブル , 話題 , 儲け , 若者 , 小説 , 現象 , オタク , 意識 , ネット , コミケ , モデル , メディア , コミュニケーション , 電波 , 赤字 , 周波数 , インフラ , 事実