昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史パソコン , 言語 , 電話 , コンピュータ , ビジネス , メモリ , 注目 , 成長 , コミュニケーション , MIXI , ブログ , 現象 , ネット , 技術 , 動画 , 実験 , デジタル , 磁気 , 感覚 , マニア , 歴史 , 年齢 , スペック , 冷蔵 , 若者 , 普及 , オンライン , 努力 , 企業 , 通信 , システム , プログラム , 時代 , 学校 , ディスプレイ , 進化 , 世代 , ゲーム , MAC , 銀行 , 爆発 , 発生 , 高校
昨日のナンバーズ4(第980回)は惜しかった(^^;)。 当選番号が「2175」 私は4枚・20口買って、そのうちのひとつが「1572」でボックス当選になっていた。しかし、ストレート狙いだったので、ボックスの賞金はもらえ…
Posted on 諌山 裕 戯れ言(2001〜2003)自然 , 情報 , 数学 , 確率 , ロト6 , ネット , ナンバー , 過去 , 当選 , 数字 , 予想 , 現象 , サイト , 規則 , 理論 , 周期 , 爆発 , 開発 , プログラム , 視覚 , 法則
ごらんのように、日記の体裁を変えた。 この日記<戯れ言>も、自分で思っていた以上に、まめに書いている(笑)。理由は、誰かしら見に来てくれているからでもある。 ただ、ページ数が増えてくると、過去のページを呼びだすのに、一覧…
Posted on 諌山 裕 小説, ネット/コンピュータ, 書籍, 戯れ言(2001〜2003)メディア , 想像 , リアル , 文学 , イメージ , スクリプト , 市場 , 普及 , 過去 , 動画 , 修正 , コンピュータ , 主導 , 進歩 , 実験 , 表現 , 感情 , 知性 , 結果 , 昭和 , 死 , SF , デジタル , 通信 , 映像 , 情報 , 高校 , 音声 , ディスプレイ , システム , 観察 , パソコン , 文章 , 日記 , 設定 , ネット , プログラム , 発明 , 物語 , サイト , ハード , MAC , 時代 , 量子 , 絶滅