昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史メモリ , 動画 , 普及 , コミュニケーション , オンライン , パソコン , 時代 , MIXI , 電話 , デジタル , 注目 , 学校 , 現象 , ネット , 磁気 , プログラム , スペック , ブログ , 努力 , マニア , 歴史 , 年齢 , 世代 , 言語 , ビジネス , 成長 , 感覚 , MAC , 通信 , 進化 , 冷蔵 , 銀行 , ゲーム , 発生 , 企業 , 高校 , コンピュータ , 実験 , 若者 , システム , 技術 , 爆発 , ディスプレイ
昨日のナンバーズ4(第980回)は惜しかった(^^;)。 当選番号が「2175」 私は4枚・20口買って、そのうちのひとつが「1572」でボックス当選になっていた。しかし、ストレート狙いだったので、ボックスの賞金はもらえ…
Posted on 諌山 裕 戯れ言(2001〜2003)プログラム , 周期 , ロト6 , 視覚 , 当選 , 爆発 , 数字 , サイト , 数学 , ナンバー , 規則 , ネット , 自然 , 確率 , 現象 , 情報 , 法則 , 予想 , 過去 , 開発 , 理論
ごらんのように、日記の体裁を変えた。 この日記<戯れ言>も、自分で思っていた以上に、まめに書いている(笑)。理由は、誰かしら見に来てくれているからでもある。 ただ、ページ数が増えてくると、過去のページを呼びだすのに、一覧…
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