私はアマナの契約クリエイターにもなっているのだが、そのアマナで恐竜イラストシリーズを販売している(^^)。 現在30点を制作した。(↓クリックで拡大) この中でも、もっとも時間がかかったのが…… 雨の中の死闘 ティラノサ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート予想 , 制作 , イラスト , 開発 , 作家 , クリエイター , Photoshop , 作品 , DAZ Studio , シリーズ , VUE , テキスト , アプリ , 販売 , 検索 , 自由 , エンジン , 不自由 , Bryce , 機能 , 恐竜 , レンダリング , 死 , MAC
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(25)の続き。 Clothingをカスタマイズして、 プリセットにないものを作る(その2) 「白のスポーツウエア」を作るにあたり、G-suitをベースにしたのは、G-sui…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンダリング , バリエーション , ソフト , 腹 , テクスチャ , 結果 , 3D , パラメータ , 設定 , 物理 , 表現 , 階層 , デザイン , 標準 , 水着 , マウス , イメージ , スケール , スポーツ , スペック , スーツ , パソコン , 時代 , Photoshop , テスト , DAZ Studio , 面白い
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(7)の続き。 GenesisのV4ボディを使ってみる 新しいフィギュア規格のGenesisに、Victoria 4とStephanie 4が登場した。 さっそく、V4 an…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(1)の続き。 DAZ Studio 4について書いていくが、脈絡なく、思いつきで書いていくので、使い方のHow toにはならないのでご勘弁を(^_^) DAZ Studio…
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私がイラストを描くときに使うアプリケーションは、おもに以下。 ▼2Dソフト Painter Photoshop illustrator ▼3Dソフト Bryce Carrara Shade Poser DAZ Studi…
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近々、EOS 60Dを買う予定。 それはストックフォトとして、画質のいい写真を撮るためだ。 まぁ、それについての話は、カメラを買ってから詳しく。 現在、3つのストックフォトサイトに登録して、ボチボチと作品をアップロードし…
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仕事がら、画像を扱うことが多いのだが、クライアントから提供された画像で、解像度の低い画像の場合が多々ある。 商業印刷では、解像度は原寸で350dpiが基本だ。 しかし、素人のクライアントは、画像ならなんでもいいと思…
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パソコンとネットに関する昔話(^_^)。 度々書いているので重複することもあるが……。 私のコンピュータとのつきあいは、1976年頃からで、高校生だった時代に遡る。当時はまだコンピュータは個人で所有するものではなく、おも…
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