ロボット話の続き。 ロボットがより人間らしくというのは、人間の姿や動作、感情表現を模倣することでもある。 そのために必要なことが「人間らしさ」とは何か?……という研究だという。 心と体は一体で、分離して存在できるわけでは…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般想像 , 発生 , ロボット , スタートレック , UFO , レベル , 光速 , 妄想 , 幻想 , 認識 , 機械 , 思考 , 不思議 , 脳 , リアル , 夢 , 肉体 , 意識 , 未来 , 研究 , コンピュータ , 情報 , 現象 , 猫 , 正常 , 地球 , 宇宙 , 映画 , 模倣 , 生物 , オンライン , 犬 , 発明 , 感情 , ソフト , 解釈 , ハード , 暴走 , 表現 , 卵子 , 異常 , 精子 , システム , バクテリア , 動画 , 感覚 , ビジネス , 死 , 事件 , 動作 , 宇宙人 , アート , 風潮 , 裁判
ロボット研究についての面白い記事があった。 「人とロボットの秘密」という書籍を、まるごと連載記事として掲載していくという。 書籍とネットのコラボではあるが、面白い試みであると同時に冒険でもある。果たして利益の上がる書籍の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータコラボ , 機能 , CG , 書籍 , 技術 , 脳 , リアル , 夢 , 演出 , 研究 , 情報 , 現象 , 胸 , 利益 , 映像 , 冒険 , イメージ , バーチャル , 失敗 , 表現 , 嘘 , ネット , 自然 , 過去 , 死 , ゲーム , アンドロイド , 視覚 , 開発 , 面白い , 作品 , ロボット , 原因
言葉が一人歩きして、そのイメージに振り回されているような現象がよく起こる。 よくよく考えると、あまり意味のないことであることも多い。 「草食男子」「肉食女子」というのも、ただの流行りだろうね。 それに関連した記事…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, 人間関係/恋愛・結婚女性 , 女子 , 動物 , セックス , 心理 , 死 , 血 , 植物 , 男性 , 現象 , 草食 , 肉食 , 性欲 , 欲求 , 自然 , 恋愛 , 流行 , 話題 , 科学 , 絶滅 , 風潮 , 面白い , 血液 , 恋 , 男子 , 典型 , 定義 , イメージ
Yahoo!ニュースの一部には、コメントをつけられるようになっているが、その体裁が昨日から変わった。 これまでは書き込んだ人が誰かは、ユーザーにはまったく見えなかった。投稿者名も変更できていたため、同一人物であっても…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 事件・事故・災害男女 , Yahoo! , 迷惑 , 男性 , 情報 , 現象 , 京都 , 猫 , 東京 , ブログ , 詐欺 , ユーザ , 容疑 , 不思議 , 炎上 , 知識 , 予想 , サービス , サイト , ニュース , 匿名 , ネット
最近購入した製品レビュー。 ノイズキャンセリングヘッドフォンは使い始めると、普通のヘッドフォンが使えなくなる。電車での騒音が耳についてしまうからだ。 ただ、電源を別に必要とする機種が大部分であるため、iPodとは別…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, レビュー音楽 , チリ , 現象 , ステレオ , 製品 , 電車 , エンジン , 販売 , オーディオ , 機能 , 供給 , 原因 , ストレス , アクティブ , 周波数 , 広告 , 復活 , 電池 , 飛行機
前日に続いて、ケータイの別の問題。 子どもからケータイを取り上げようという風潮が高まっている。 だが、それは問題の本質を避けているだけのような気がする。 まずは、記事から。 小寺信良の現象試考:「ケータイ持たせない論」に…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 教育現象 , 死 , 道路 , メタボ , 空間 , 進歩 , 犯罪 , パソコン , 教育 , 料理 , 交通 , 世代 , 結果 , 未来 , 鏡 , IT , 仕事 , 刃物 , 原因 , 流行 , 話題 , 機能 , 学校 , 風潮 , 大人 , ゲーム , テレビ , 危険 , ハンバーガー , 発言 , 政府 , リスク , ニュース , 安全 , 暴走 , 公園 , 社会 , 技術 , 時代 , デジタル , ネット , 才能 , 子供 , 認識 , 事故 , マンガ , 可能性 , 情報 , 思考 , リアル
デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータクオリティ , 幻想 , 実験 , 負担 , 観察 , 景気 , 貨幣 , 数字 , 成長 , 登録 , 収入 , 販売 , ユーザ , 原因 , 成功 , 赤字 , ソフト , メディア , 利益 , ビジネス , 模倣 , 理論 , サイト , コンテンツ , DVD , システム , イラスト , 広告 , 課金 , 開発 , 技術 , 時代 , デジタル , 作品 , 情報 , 動画 , ネット , 権利 , 配信 , 手法 , 収益 , 強制 , サービス , 回収 , 著作 , クリエイター , CD , 報酬 , モデル , レベル , 無料 , 現象 , 障害 , 趣味 , 企業
文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ文化 , 映像 , 人気 , アニメ , SF , キャラクター , 老人 , デジタル , コンテンツ , ゲーム , 欧米 , サイバー , 出演 , 家電 , アメリカ , 作品 , 小説 , 開発 , アジア , 作家 , ファンタジー , 輸入 , ニュース , 映画 , イメージ , マンガ , 現象 , 未来
環境問題のニュースがない日がないくらい、日常茶飯事になってきた。「エコ」を謳う企業や商品があっちにもこっちにもあり、それらがどれほどエコなのかもわからなくなっている。 以前に書いた「胡散臭いカーボンオフセット」について、…
Posted on 諌山 裕 サイエンス戦略 , 森林 , タバコ , 文学 , 太陽風 , メディア , センサー , 温暖化 , 農業 , 風潮 , 石油 , 消費 , アメリカ , 自動 , 観測 , ニュース , 技術 , 栄養 , 情報 , 熊本 , 研究 , 氷期 , 日常 , 九州 , 小氷期 , 光合成 , 予想 , 太陽 , 企業 , 茨城 , メタボ , 過去 , 現象 , 東北 , 想定 , 季節 , 運動 , 商品 , 病気 , 生産 , エコ , 植物 , ブーム , 新聞 , メリット , 結果 , 実験 , 健康
現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会イメージ , 暴力 , 自由 , 事件 , 普及 , 発生 , コミュニケーション , システム , 予測 , リスク , 脳 , 仮定 , 犯罪 , 神経 , 面白い , エッチ , 認識 , 時代 , 発言 , 慣習 , MIXI , WEB , 感情 , 意識 , 撮影 , 正常 , 作家 , 不思議 , 安全 , 爆発 , 麻痺 , 暴走 , 追跡 , 炎上 , リアル , メディア , 感覚 , 友達 , カメラ , 現象 , 通信 , 社会 , 犯人 , モデル , 物理 , ネット , ユーザ , 著作 , パソコン , 匿名 , 不自由 , 芸術 , 会社 , SNS , 電話 , 映像 , 義務 , 情報 , 迷惑 , 秩序 , ビジネス