ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ブランド , 歴史 , ウクライナ , 表現 , 未来 , 格差 , 調査 , オンライン , NHK , 変革 , 仮想現実 , 社会 , エネルギー , 市場 , コミュニケーション , 権利 , 崩壊 , イメージ , 貧富 , 没入 , 普及 , 気候 , 報道 , 音楽 , 映画 , 違反 , 定義 , 空間 , 学習 , ネット , 予想 , 経済 , 注目 , ポスト , 放送 , 楽観 , 企業 , ソフト , 平和 , リアル , レンダリング , 安全 , ホログラム , 感覚 , 電子ブック , 書籍 , デジタル , プラットフォーム , ユーザ , 技術 , 変動 , スタートレック , ガス , 自由 , 戦争 , アプリ , 機械 , 3D , 業界 , メタバース , ゲーム , 話題 , 破壊
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済社員 , オンライン , テレワーク , X , 収益 , 障害 , 事業 , ストレス , 市場 , コミュニケーション , 労働 , デメリット , 没入 , 可能性 , 投資 , 普及 , 定義 , 空間 , 被害 , 予想 , 経済 , 認識 , 渋谷 , テレビ , 企業 , 物理 , 確率 , コンテンツ , 利益 , 不思議 , 仕事 , XR , 実験 , グローバル , 拡張現実 , ユーザ , 電車 , デジタル , 展開 , 結果 , 技術 , シミュレーション , メリット , 会議 , トレンド , VR , AR , サイバー , メタバース , デバイス , ゲーム , ビジネス , バーチャル , 発言 , アバター , サービス , アイテム , 健康
画期的な技術が、日本から誕生した。 SF映画やアニメではおなじみの、映像を空中に表示する、いわゆる3Dホログラムディスプレイだ。これをゴーグルなしで実現する技術。 これはすごいよ。 高精細な映像浮かべる空中ディスプ…
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今日もメタバースの記事から。 2025年大阪・関西万博に関連した「バーチャル大阪」の来場者が激減しているらしい。そもそも、その存在を知らなかったよ(笑)。PR不足もあるんじゃないのかな。 「バーチャル大阪」府市開設1…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済メタバース , 手法 , ゲーム , アバター , アーカイブ , 渋谷 , 創造 , サッカー , アプリ , オンライン , YouTube , ブラウザ , 有料 , 無料 , 関西 , 太陽 , 普及 , 動作 , 未来 , バーチャル , 制作 , 空間 , 都市 , 技術 , 収益 , 大阪 , モデル , ライブ , 新聞 , 市場 , ネット , 企業 , 東京 , ニュース
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済世界大戦 , サイト , 物価 , 中国 , 機能 , 絶滅 , 欲望 , 報酬 , 制作 , 危険 , システム , 自動 , 年齢 , 銀行 , SF , デジタル , エコ , 感染 , 戦争 , 成長 , コスト , 業界 , 仕事 , 供給 , 安全 , 資本主義 , 動画 , 価格 , Apple , 発生 , 貧富 , ガス , 差別 , 収入 , 平和 , メタバース , 映像 , 夢 , 階級 , 政策 , 利益 , 会社 , Facebook , 企業 , 渋谷 , スマホ , ユーザ , 軍事 , 平等 , 希望 , 歴史 , Google , ゲーム , 政治 , コンピュータ , リアル , モデル , パラドックス , 経済 , 自由 , IT , VR , 過去 , 動物 , 円安 , 進歩 , バーチャル , エネルギー , 還元 , 結果 , タイミング , ネット , 暗号 , 生活 , 発明 , アマゾン , レベル , 輸出 , 収益 , ルール , 変動 , 物理 , 異常 , AI , 技術 , 産業 , 資産 , ストレス , ディストピア , NHK , 製品 , 宇宙 , 政府 , 話題 , ユートピア , 制度 , 腹 , 仮面 , 予測 , 面白い , アバター , 社会主義 , 時代 , 人類 , 格差 , WEB , 危機 , 階層 , 保護 , ヨーロッパ , 教育 , 民主主義 , 通貨 , 運動 , 障害 , 製造 , 仮想通貨 , 理想 , 未来 , 思考 , 市場 , 不平等 , 不公正 , ウクライナ , イーサリアム , 換金 , ビットコイン , 地球 , 可能性 , 権力 , 石油 , マニア , 若者 , ソフト , 嘘 , 不自由 , 労働 , 感染症 , 性別 , 空間 , 新型コロナ , 創造 , インフレ , 人工知能 , メタ社 , オンライン , シンギュラリティ , 貧困 , サービス , アメリカ , Amazon , 標準 , 気候 , 社会 , 崩壊 , テクノロジー , フランス , シナリオ , ブロックチェーン , 感覚 , 貨幣 , 公正 , 銃 , 暗号資産 , 認識 , 循環
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
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#クリエイター特区 #NFT 加藤氏のNFTは、3点のうち2点に買い手がついた。さすがの知名度と人気だ。 「Layers to enhance the profile of the princess」が、0.3 WET…
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日本中がマスク依存症になっている現状。 なんでもマスク、どこでもマスク、ひとりぼっちでもマスクと、スマホ並みに手放せなくなっている。 マスクの予防効果は限定的にもかかわらず、マスクをしていれば安心という風潮。 そのマスク…
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「気候変動サミット」で各国が削減目標を表明した。 がしかし、その目標はあくまで目標であって、達成できなかったとしてもペナルティがあるわけではない。 掲げた数字は、ただの数字であって、飾りでしかない。 温暖化対策、米中は「…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, 政治・社会, 事件・事故・災害所得 , 革命 , 成長 , 持続 , 労働 , 政治 , 炭素 , 利権 , 観光 , 放射性 , 目標 , 事実 , 機能 , 持続可能 , 貧困 , 世代 , ユーロ , ビジネス , 消費 , 原発 , オンライン , 化石 , 自由主義 , 供給 , 儲け , 少女 , 自滅 , 情報 , 福島 , 行動 , ウイルス , 地球 , 二酸化炭素 , 数字 , 市場 , 想像 , 少子化 , ガス , 理想 , 生産 , デジタル , 批判 , 仮定 , 活動家 , エネルギー , 立場 , システム , 廃棄物 , 未来 , 人類 , 死 , プラスチック , 破壊 , 文明 , 気候 , 社会 , 感染 , 予想 , 自由 , カルチャー , 原因 , 産業 , 人口 , 経済 , 温室効果 , 汚染 , レベル , スウェーデン , 新聞 , EU , 燃料 , 脱炭素 , 事故 , ワクチン , 中国 , 投資 , 科学 , 自殺 , アメリカ , 新型コロナ , 可能性 , 若者 , 温暖化 , 変動 , グレタ , 危機 , 災害 , 企業
「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般三次元 , シミュレーション , 人類 , セキュリティ , テクノロジー , 矛盾 , レベル , 未知 , 検査 , 戦争 , 中国 , アート , 多数決 , アメリカ , 生産 , ゲーム , ネット , 都市 , 電磁波 , サービス , 供給 , ブログ , クローン , 劣化 , 義務 , 崩壊 , 発明 , コスト , 商売 , リズム , 数学 , 原発 , フリーランス , 病気 , 映像 , 物語 , 会社 , 依存症 , エネルギー , 寿命 , 大気 , 社会 , イノベーション , アルコール , 視覚 , 設計 , ナンバー , 資産 , 疲労 , コンピュータ , 強制 , 負担 , 兵器 , 自給 , 自由 , 広告 , 悪魔 , 制度 , 公約 , 触覚 , 錆 , 進化 , 企業 , AI , 感染症 , 脳 , 常識 , 世代 , 研究 , 古代 , 予想 , 市場 , 人体 , オンライン , 標準 , 電車 , 細胞 , 仕事 , 予測 , 人為的 , Apple , 楽観 , 原子 , 地震 , 事件 , 嵐 , 電波 , 血 , 手法 , 訓練 , 3D , 登録 , 没入 , カメラ , テレビ , 批判 , EV , 階級 , 自然 , ツール , 発生 , 教育 , 原子力 , レンダリング , 宇宙 , 可能性 , 地方 , 情報 , プログラム , 検証 , 変動 , メリット , 発電 , TV , 事業 , 嘘 , 輸出 , パンデミック , IT , 震度 , 農業 , 法的 , 違法 , 技術 , 廃棄物 , 想定 , アレルギー , 気候 , 不平等 , 原因 , 自動 , 化学 , 願望 , 地球 , 目撃 , リスク , 歴史 , 事実 , 報道 , 事故 , 創造 , プラスチック , 家庭 , 選挙 , 平等 , スペースコロニー , 攻撃 , 独裁 , 平和 , 公平 , SF , デジタル , 遺伝 , 新型コロナ , 想像 , 回収 , 死 , アイデア , 国民 , ユーザ , 動物 , センサー , 解像度 , 令和 , 行動 , 光合成 , 人口 , フィクション , システム , ガソリン , 石油 , 機能 , 機械 , 東京 , 高齢 , 空間 , 衛星 , 過去 , 臓器 , プライベート , 循環 , スマホ , SONY , 医療 , 自動車 , ゲノム , ディープラーニング , 商品 , 汚染 , 時代 , 酸素 , 意識 , 核兵器 , 温暖化 , 燃料 , アカウント , 災害 , フォーマット , 関東 , 鉄道 , 中世 , 子供 , 格差 , 負債 , 感染 , 政治 , ビジネス , 所有 , 聴覚 , 雑誌 , 科学者 , 成長 , アニメ , プラットフォーム , 安全 , 分子 , 生物 , 持続 , 腰 , サイボーグ , 未来 , 投資 , デメリット , 規格 , 開発 , メタバース , シンギュラリティ , 倫理 , エコ , 流行 , 五感 , 実験 , 消費 , 新種 , 犯罪 , モデル , 危機 , 民主主義 , 被害 , ヘルメット , 飛行機 , 生活 , 政府 , 青年 , 謎 , 一眼レフ , 無料 , ディスプレイ , 経済 , 肉体 , 理論 , 大国 , エンジン , 結果 , ハッキング , 利益 , 風潮 , 台風 , 注目 , マスク , 水素 , 感情 , 面白い , 物理 , 時計 , 理想 , 電気自動車 , 収益 , 普及 , バーチャル , 主導 , 科学 , 立場 , 太陽 , 銃 , ブーム , 嗅覚 , 誇張 , パソコン , サイバー , X