ウィリアム・ギブソンの小説「The Peripheral」を原作とする、ドラマシリーズ。 シーズン1の全8話を見た。8話目が2022年12月2日の配信だった。 ギブスン原作なので、サイバー感たっぷりのドラマになって…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュータイムトラベル , アバター , シーズン , 銃 , 意識 , 設定 , 配信 , シリーズ , 未来 , 謎 , シミュレーション , リアル , サイバー , 制作 , 人口 , パラドックス , 映画 , ホログラム , Amazon , イメージ , アンドロイド , クオリティ , 感覚 , 過去 , 小説 , Prime , 時代 , 技術 , 理想 , 展開 , バーチャル , ドラマ , 人体 , SF , メタバース , 物語
バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚調査 , 注目 , 男性 , サウンド , 空間 , リアル , 仮面 , 義務 , 生活 , ユートピア , 変身 , 偽装 , 死 , テキスト , 欲求 , スイス , 自動 , 願望 , 物理 , 匿名 , アイコン , 心理 , バーチャル , 嘘 , 理想 , 社会 , 少女 , 文化 , メタバース , 被害 , 人類 , 性別 , アバター , 実態 , SNS , 典型 , ユーザ , プラットフォーム , 犯罪 , 可能性 , 女性 , 想像
毎日、くどいようだがメタバース関連のニュース(^^;)。 Meta社のメタバースは、年間100億ドル(約1460億円)の赤字を出し続けているとのことで、来年はさらに拡大するらしい。この調子で、黒字に転換するのはいつに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションメタバース , 事業 , テクノロジー , アバター , 日常 , 観光 , ブーム , 冒険 , Facebook , ユーザ , 会議 , 進歩 , リアル , レベル , コスト , 没入 , 発明 , CG , 映画 , 開発 , ファンタジー , 表現 , ニュース , コンピュータ , 理想 , 赤字 , 技術 , 作品 , 未知 , デジタル
またまた今日もメタバース関連の記事から。ここ数日、メタバース関連の記事が頻繁に発信されているのだが、その多くは批判的なものになってっている。なにやら不穏な空気を感じるのだが……。 マーク・ザッカーバーグはもう辞めるべき…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サイバー , 理想 , ネット , プラットフォーム , Facebook , 可能性 , 音楽 , メタバース , 仕事 , アクティブ , 進歩 , 革命 , スマホ , アバター , アプリ , 想像 , ソフト , 生活 , iPhone , ユーザ , アイデア , ハード , 機能 , ゲーム , プラスチック , 製品 , 通信 , 発明 , 批判 , アート , リアル , ストレス , 実験 , 研究 , 業界 , キーボード , オンライン , 魔法 , 普及 , 開発 , 社員 , マウス , カリスマ , アーティスト , 必需品 , 表現 , 結果 , 技術 , 電話 , デバイス , メリット , インスタ , 動画 , メール , モバイル , ゴーグル , 未来 , 感覚 , 健康 , イメージ , 特許 , 時代
脱炭素を巡るヨーロッパの現状を取材した、オランダ制作のドキュメンタリー。 再生可能エネルギーへの転換が叫ばれているが、そのために必要な鉱物資源であるコバルトやリチウムの獲得競争が、新たな問題を引き起こしているという内…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済レアメタル , イオン , 安全 , 死 , 未来 , 世代 , グローバル , 普及 , 歴史 , 中東 , 深海 , 事実 , 予想 , システム , 危険 , マンガ , 温暖化 , 格差 , リチウム , 時代 , エネルギー , ルール , 埋蔵 , リサイクル , 炭素 , 番組 , 悲観 , 比率 , 地球 , アメリカ , コバルト , 予測 , 製造 , イノベーション , 秩序 , 回収 , 研究 , EU , 夢 , 崩壊 , 鉱物 , ウガンダ , レアアース , 脱炭素 , 企業 , 軍事 , 燃料 , ドキュメンタリー , 開発 , 不幸 , 政府 , 自動 , 世界情勢 , ウクライナ , 植民地 , 活動家 , 子供 , 権力 , 想像 , 取材 , 生産 , 電話 , 輸入 , 設定 , 政治 , コンゴ , 地政学 , 国民 , リスク , 理想 , 植民 , 大国 , 資源 , 社会 , 輸出 , 制作 , 経済 , セルビア , 再生可能 , 可能性 , 危機 , 放送 , 採算 , 展開 , 産業 , 被害 , メタン , 政策 , 技術 , 中国 , 電気自動車 , 注目 , 自動車 , 自然 , 代償 , 革命 , 戦略 , 汚染 , 二酸化炭素 , 健康 , ルワンダ , 自給 , 侵攻 , コスト , 破壊 , 我慢 , 変革 , ガス , 石油 , バッテリー , 戦争 , ロシア , 外交 , 需要 , 運動 , 意識 , 楽観 , 生活 , 人権 , EV , 成功 , 化石 , ヨーロッパ , 採掘 , 供給
メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション発明 , リアル , 核戦争 , テクノロジー , アレルギー , 過去 , 企業 , NHK , 訓練 , 予想 , オンライン , 自由 , 病気 , 感覚 , 創造 , 危機 , 意識 , 原子力 , 未来 , 開発 , シンギュラリティ , 展開 , 健康 , 細菌 , 兵器 , サービス , 脳 , 普及 , 物理 , 学校 , PC , 有名 , ネット , イノベーション , 犯罪 , 神経 , 価格 , スマホ , 原発 , 没入 , 円安 , 戦争 , 軍事 , 楽観 , デバイス , 思考 , ニュース , ロボット , 視力 , 文明 , 生活 , 歴史 , 差別 , 悲観 , 家庭 , システム , 時代 , タブレット , 感情 , 願望 , 設定 , 事件 , 理想 , 筋肉 , 進歩 , 肥満 , 核兵器 , コンピュータ , 平和 , 心理 , ハードル , ビジネス , 放送 , 夢 , 劣化 , 肉体 , 女優 , 世界情勢 , 寿命 , 社会 , エネルギー , 作品 , 輸入 , ハード , 栄養 , メタ社 , 経済 , 格差 , 汚染 , 進化 , メタバース , 所得 , 原子 , 貧乏 , 空間 , 技術 , 詐欺 , 自給 , ノーベル賞 , アバター , 発生
SDGsが胡散臭いと過去記事で書いたが、大騒ぎしているのは日本だけのようだ。 教育現場でも、盛んにSDGsが叫ばれているらしく、子どもの反応に戸惑っている親がいるという。 行き過ぎた「SDGs教育」で子どもが「人間は…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, 政治・社会, 教育, 生活・雑貨・ファッション書籍 , 社会 , 胸 , 学校 , 動物 , 小学 , 変動 , 労働 , 汚染 , 業界 , 生産 , 暗号 , スマホ , SDGs , 資産 , エネルギー , 石炭 , 公平 , エコ , 貧困 , スタートレック , 理想 , 需要 , 大人 , 石油 , 結果 , 産業 , 通信 , 気候 , NHK , 儲け , 新聞 , EV , 成長 , 少子化 , 児童 , 野球 , 有料 , 取材 , Yahoo! , 採掘 , 階級 , 人口 , 二酸化炭素 , テレビ , システム , 収入 , 情報 , 燃料 , モデル , 電力 , 定義 , 経済 , プラスチック , 目標 , 選手 , 過去 , 格差 , ニュース , 技術 , 貧乏 , 通貨 , 予想 , 想像 , イラン , 再エネ , デジタル , 共産主義 , 生活 , 炭素 , 利権 , ビットコイン , 保護 , ネット , 電話 , 死 , 教育 , 消費 , 地球 , 予測
2020年2月から配信されてきた「ロック&キー」が、2022年8月10日から配信のシーズン3で完結した。シリーズものにありがちな、ズルズルと引っ張るようなことはせずに、すっきりと物語を終わらせていた。 結末に導…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー女性 , 成長 , 子供 , シリーズ , シーズン , 大人 , イメージ , 設定 , 魔法 , 描写 , 謎 , 家族 , 展開 , 制作 , 配信 , 年齢 , 異世界 , アメリカ , 血 , ファンタジー , Netflix , 冒険 , コミック , 理想 , 出演 , 作家 , ドラマ , 物語 , 歴史 , 作品 , 欧米 , 少女
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済技術 , 映像 , 差別 , インフレ , 歴史 , Amazon , システム , 性別 , 障害 , 未来 , 絶滅 , VR , 不公正 , 可能性 , モデル , 動画 , 民主主義 , 権力 , 仮面 , 換金 , Google , ガス , 渋谷 , 還元 , 自動 , 地球 , サービス , 新型コロナ , 貧富 , メタ社 , レベル , バーチャル , 社会主義 , 理想 , 嘘 , 円安 , エネルギー , 平和 , リアル , 発生 , 異常 , 動物 , 人類 , 感染 , ブロックチェーン , 供給 , 認識 , SF , 資本主義 , メタバース , 希望 , 通貨 , 感染症 , 格差 , オンライン , 利益 , 業界 , 物理 , Facebook , 感覚 , パラドックス , 空間 , 収益 , デジタル , 教育 , アバター , 安全 , 生活 , 製造 , アメリカ , 標準 , 価格 , 結果 , スマホ , 進歩 , 銀行 , AI , 循環 , 報酬 , テクノロジー , エコ , WEB , 危険 , 機能 , 製品 , フランス , シナリオ , 時代 , タイミング , 気候 , コスト , ルール , 社会 , 収入 , ネット , 平等 , NHK , 夢 , 貨幣 , 企業 , ウクライナ , ディストピア , 世界大戦 , 成長 , ゲーム , ソフト , 暗号資産 , 制度 , 自由 , 戦争 , マニア , 会社 , 暗号 , 欲望 , 若者 , 中国 , ユートピア , 保護 , 階層 , コンピュータ , 運動 , イーサリアム , 石油 , 不自由 , 労働 , 産業 , 思考 , 政府 , 腹 , ストレス , ヨーロッパ , シンギュラリティ , 予測 , 階級 , 政治 , 発明 , 軍事 , 過去 , 面白い , 仕事 , 市場 , IT , 輸出 , 崩壊 , 宇宙 , 危機 , 仮想通貨 , 不平等 , 変動 , 制作 , 経済 , 話題 , 物価 , 創造 , 年齢 , Apple , アマゾン , ユーザ , 貧困 , サイト , 人工知能 , 銃 , ビットコイン , 公正 , 資産 , 政策
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済労働 , 格差 , 不公正 , 有名 , 人類 , イノベーション , 安全 , 認識 , テレビ , 話題 , IT , 専門家 , 仕事 , アメリカ , 没入 , 年齢 , SNS , 物価 , 負け , 収益 , コンピュータ , 資本主義 , 無料 , 可能性 , 化石 , 中国 , パラドックス , 通貨 , 検索 , 理想 , 視覚 , 規格 , 小説 , 予想 , ユーザ , 注目 , Microsoft , 北朝鮮 , 幻想 , 機能 , エンジン , 依存症 , 投資 , 未来 , 作家 , 開発 , システム , 行動 , 一眼レフ , ロシア , 社会 , 貨幣 , 進歩 , 作品 , 普及 , 仮想現実 , 経済 , 平等 , OS , メタ社 , アプリ , ミラーレス , プラットフォーム , 欲望 , コスト , メタバース , 価格 , 3D , 技術 , 家事 , 番組 , 供給 , Google , CPU , 過去 , アクセス , 機械 , アバター , インフラ , カメラ , バーチャル , 市場 , リアル , 空間 , ブランド , GPU , スペック , 発言 , ハード , NHK , ゴーグル , 映画 , SF , 国産 , 標準 , 事実 , 広告 , 数字 , 脱出 , コンテンツ , 破壊 , 商品 , 物理 , デジタル , 表現 , 不平等 , 取材 , 進化 , ルール , 消費 , 成長 , メガネ , 脳 , 時代 , スマホ , ネット , 世代 , 公正 , 自由 , 企業 , サブスク , 楽観 , ホログラム , 情報 , 神経 , 予測 , ゲーム