富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマソフト , 3DCG , 技術 , 自然 , キャラクター , 機能 , 監督 , デジタル , 造形 , 製品 , 展開 , 時代 , レベル , 3D , カメラ , 制作 , クリエイター , 手法 , 面白い , アート , 撮影 , 自由 , 事実 , オリジナリティ , 写真 , CG , コンピュータ , 動画 , 作品 , クリエイティブ , アニメ
前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ, 生活・雑貨・ファッション電話 , 結果 , 自由 , 循環 , 業界 , 水着 , デザイン , CD , 撮影 , 制作 , イメージ , 成長 , カメラ , 会社 , ビジネス , 写真 , 著作 , ルール , レベル , オリンピック , イラスト , コスト , 矛盾 , 実態 , 立場 , 芸能 , 社員 , 仕事 , オリジナリティ , モデル , アイデア , 広告 , クオリティ , ハード , 有名 , オンライン
集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
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