富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ造形 , 製品 , 時代 , コンピュータ , クリエイティブ , 機能 , 自然 , 監督 , オリジナリティ , アニメ , ソフト , 制作 , 事実 , デジタル , キャラクター , 自由 , 面白い , 技術 , 3D , 作品 , 動画 , 3DCG , 手法 , 展開 , レベル , カメラ , クリエイター , 撮影 , アート , 写真 , CG
前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ, 生活・雑貨・ファッションデザイン , 社員 , オリジナリティ , ハード , 実態 , 仕事 , 撮影 , 矛盾 , 立場 , 業界 , 写真 , ビジネス , 電話 , 会社 , カメラ , イラスト , 循環 , コスト , 有名 , 著作 , モデル , 結果 , 成長 , イメージ , レベル , CD , 自由 , アイデア , ルール , 芸能 , クオリティ , 水着 , 広告 , 制作 , オンライン , オリンピック
集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚残業 , 立場 , 旅行 , 業界 , オリジナリティ , MAC , 女性 , 事実 , ニュース , フリーランス , 研究 , 抽象 , 労働 , 過去 , 電話 , コンビニ , 感情 , 江戸 , トラブル , 有名 , 感覚 , スポーツ , 巨人 , 友達 , サッカー , 野球 , 家族 , 希望 , 若者 , 夢 , 事件 , 選手 , 家庭 , 盗作 , 表現 , 制作 , 企業 , 結婚 , パクリ , 監督 , 恋愛 , 世代 , パターン , アニメ , 河川 , 格差 , デザイン , 感動 , Yahoo! , ネット , コミュニケーション , 恋 , 経営 , 社員 , 仕事 , 年齢 , 会社