富野氏が吠えていた(^_^) 好きな監督ではあるし、氏が語ることは面白いものではある。 持論を展開する気迫には圧倒されるが、論点を子細に見ていくと、やや的外れな部分も散見される。 長いインタビューだが、読んでみる…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマアニメ , 3DCG , 自由 , アート , ソフト , 面白い , クリエイティブ , 監督 , 展開 , コンピュータ , クリエイター , 機能 , 技術 , 自然 , 制作 , 動画 , 作品 , レベル , デジタル , CG , オリジナリティ , 撮影 , 造形 , 製品 , 時代 , 3D , 写真 , 手法 , カメラ , キャラクター , 事実
前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
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集団の中では、力関係……パワーバランスが生じる。 会社の中には、それが顕著に現れる。 雇用者と被雇用者、上司と部下、先輩と後輩……等々。 私は正社員ではあるが中途入社なので、古くからの社員と中途入社の社員という関係にある…
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