GarageBandから、Logic Studioになった(^_^) やっと購入したのだ。 食費を切り詰めて……その他の支出を抑えつつ、こちらに振り向けた。 まず、インストール……と、これが大変だった。 こんなに時間がか…
Posted on 諌山 裕 Logic Studio, 音楽作曲 , 目標 , 木星 , 楽曲 , サイト , 太陽 , 会社 , 登録 , 犬 , 脳 , 漠然 , 猫 , 知性 , 制作 , 小説 , DVD , SF , オンライン , Logic Studio , テキスト , 少女 , イメージ , 進化 , 推測 , 惑星 , サウンド , 面白い , 火星
新型インフルエンザの流行が始まったようで、涼しくなるにつれて大問題になりそうな気配だ。 5月に水際作戦なとど称して、検疫官が奔走していたが、そもそも流入を防ぐことは不可能だといわれていた。おもに成田で行われていたが、…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会鳥 , チリ , 流行 , インフルエンザ , ニュース , 感染 , 予測 , 変異 , 国民 , 予防 , 可能性 , マスク , 注目 , ウイルス , 無料 , 死 , 製造 , オンライン , サイト , リスク , 社会 , 登録 , 報道 , 季節 , 発言 , ワクチン , 安全
貧乏話はこれまでにも書いてきた(^_^; アニメーター時代は、働いてはいても普通のアルバイト以下の収入しかなかったし、フリーのデザイナーをしているときは、毎月の収入がゼロから50万円くらいの間を乱高下していた。 今現在は…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション階級 , 病気 , 夫婦 , レベル , 健康 , 常識 , ビジネス , 所得 , リスク , 保険 , 行政 , 時代 , 病院 , 空間 , 会社 , 収入 , 思考 , 生活 , 貧乏 , 平均 , オンライン , 麻痺 , アニメ , 平成
昔、学校で習った知識が、のちに間違いだった、あるいは別解釈になったということは少なくない。 その当時は「正しい」と思われていたことが、時代が変わり、新たな発見や再認識で「間違い」になってしまう。 小さなパラダイムシ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会家族 , 因果 , アレルギー , テレビ , 実験 , 水素 , 解釈 , 小学 , 政治 , ツール , 酸素 , 成長 , NHK , ビジネス , 時代 , 研究 , 公害 , 破壊 , メディア , 腐食 , 学校 , 道路 , プラスチック , エンジン , 原因 , 知識 , 冷却 , 番組 , 家庭 , 注目 , 電池 , 認識 , 宇宙 , オンライン , 劣化 , 経営 , ガス , 温暖化 , 花粉 , コスト , マンガ , 体重 , アニメ , 常識 , メタボ , 腹 , 世代 , 化学 , 燃料 , 情報 , ホルモン , 寿命 , 科学 , 安全
ネットゲームはしないのだが、どんなゲームなのかは興味がある。情報だけはチェックしている。 そもそもゲームに費やす時間がない(^_^; 以前は、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ドリームキャスト、PS、PS2…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, アプリケーション, 仕事・ビジネス・経済残業 , 仕事 , 切手 , 家庭 , 社員 , 数字 , ビジネス , 性別 , 調査 , 結果 , オタク , 少年 , 典型 , 情報 , ライブ , リアル , ブランド , 収入 , 鉄道 , 政策 , 未来 , オンライン , 趣味 , 強制 , 人気 , ゲーム , イメージ , 統計 , 矛盾 , 研究 , コンピュータ , 社会 , 雑誌 , 生活 , 学校 , バーチャル , 実態 , 新聞 , 死 , 生産 , 健康 , 過去 , サービス , 誇張 , 義務 , ネット , 欲求 , エンジン , 平均 , 過労死 , 労働 , 夢 , 犯罪 , 疲労
うちの猫たちで、現在一番年上は15歳になった。 人間でいえば、かなりの高齢だ。人間に換算すると90歳である。猫は10年生きれば長寿だ。10歳以下で死んでしまうことの方が多い。 飼っていた猫で一番長生きしたの…
SF小説のサークル仲間と、毎月喫茶店で会って雑談する機会がある。 話題はほんとに雑談で、近況報告からSF談義の濃い話までいろいろだ。 そんな雑談の中で、それぞれの仕事に関する話になったとき、私がデザイナーの仕事をし…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 日記とか会社 , 注目 , ビジネス , 破壊 , 手法 , 雑誌 , パターン , 漠然 , 機械 , 意識 , 業界 , 情報 , 神経 , 立場 , 話題 , 女性 , デザイン , 結果 , 喫煙 , 番組 , 小説 , 成長 , タバコ , オンライン , 出版 , 制作 , 感情 , 負け , SF , レベル , 差別 , 主導 , 書籍 , オリジナリティ , NHK , 商品 , 仕事 , 報酬
会社勤めであれば、家で過ごす時間よりも、会社で過ごす時間の方が多くなる。残業が多ければなおさら。 私の場合、9時間~12時間くらいは会社にいる。なるべく残業はしたくないものではあるが。 で、会社にいれば会社の同僚たちと、…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 人間関係/恋愛・結婚恋愛 , 収入 , 会社 , エッチ , 結婚 , 面白い , 意識 , 友達 , 健康 , 生活 , 脳 , 想像 , 不倫 , 比率 , 女性 , 夢 , 仕事 , 結果 , 男性 , 食欲 , ビジネス , 恋 , オンライン , 性欲 , 趣味 , 夫婦 , 食事 , パワハラ , 男女 , 実験 , 家族 , 心理 , 原因 , 残業 , メール , 野球 , 観察 , 恋人 , プライベート
前にも何度か書いていることではあるが、注目される事件(おもに殺人事件)が起きると、前後して起きた類似事件を比較して、年齢的に近かったりすると、その世代をひとくくりにして論じる記事やコメンテーターの意見が多くなる。 だ…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害世代 , 注目 , ビジネス , 差別 , 事実 , 若者 , オンライン , 事業 , 中年 , 社会 , 努力 , 老人 , 夢 , 年齢 , 大人 , 犯人 , 異常 , 趣味 , 成功 , 氷河期 , 公平 , 犯罪 , 普及 , ゲーム , 結果 , Yahoo! , ニュース , 結婚 , 研究 , 時代 , スポーツ , 人口 , 専門家 , 事件
ロボット話の続き。 ロボットがより人間らしくというのは、人間の姿や動作、感情表現を模倣することでもある。 そのために必要なことが「人間らしさ」とは何か?……という研究だという。 心と体は一体で、分離して存在できるわけでは…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般不思議 , スタートレック , 風潮 , 機械 , 正常 , 感覚 , 犬 , 現象 , ソフト , 異常 , バクテリア , 猫 , 想像 , ハード , 解釈 , 意識 , ロボット , 夢 , 情報 , レベル , 脳 , アート , 発生 , 発明 , 認識 , 宇宙 , 思考 , コンピュータ , 模倣 , 研究 , 宇宙人 , システム , 動画 , 暴走 , 妄想 , 未来 , 肉体 , 事件 , 死 , 表現 , 地球 , リアル , ビジネス , 動作 , 感情 , 生物 , オンライン , 光速 , 精子 , UFO , 映画 , 幻想 , 裁判 , 卵子