プラスチック問題を解決する救世主になるかもしれない、細菌の話。 というのは、少々期待しすぎな気もする。 ただ、ビジネス的には有望かもね。 ペットボトルむしゃむしゃ 堺で発見の細菌、世界救う?:朝日新聞デジタル 堺市内で見…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般生物 , 被害 , 二酸化炭素 , 循環 , 新聞 , 大阪 , 技術 , 栄養 , レベル , 会議 , プラスチック , 科学 , 文明 , 繊維 , 脳 , 健康 , 粒子 , 情報 , 汚染 , 回収 , 研究 , 注目 , 製品 , デジタル , 地球 , ビジネス , 経済 , 京都 , 産業 , 細菌 , 奈良 , 可能性 , 炭素 , 人類 , 大学 , 生産 , 未来
伝説や物語に登場するバンパイアは、人の血を吸うことで生き、若い姿のままに長生きする。 不老長寿のフィクションではあったが、どうやらまんざらフィクションではないかもしれない……という研究報告。 加齢で減る酵素注射→若返り …
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 食/健康設定 , 老化 , 血液 , 成功 , 新聞 , 寿命 , マウス , レベル , ファンタジー , 面白い , アニメ , 高齢 , 細胞 , 情報 , 科学 , マンガ , 遺伝 , 人生 , 若者 , 健康 , サプリ , 映画 , 放送 , 研究 , 伝説 , イメージ , デジタル , 開発 , フィクション , 可能性 , 加齢 , 肉体 , 人類 , 未来 , 記憶 , 夢 , 血 , 学習 , 物語 , 商品
アニメ業界ほど「やりがい搾取」している業界はないと思う。 ブラック企業大賞で、そのときどきで話題になった企業がリストアップされるが、それらのブラック企業に比べたら、アニメ業界はもっと黒い「超ブラック」だ。 ただし、すべて…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済レベル , 投資 , 成長 , 平均 , 才能 , 経営 , ニュース , 情報 , 技術 , アニメ , 人気 , 利益 , 会社 , ジブリ , ディズニー , 映画 , 番組 , 作品 , ハリウッド , 危機 , ギャラ , テレビ , 企業 , 市場 , 症状 , 放送 , ドラマ , デジタル , トラブル , 需要 , 過去 , 採算 , 社員 , 調査 , ブラック企業 , 収入 , 赤字 , 努力 , 経済 , 想像 , Yahoo! , 監督 , 未来 , 産業 , 夢 , 労働 , 新宿 , 話題 , 業界 , 展開 , 制作 , 実態 , フリーランス , クオリティ
なにげに見ている朝ドラ。 ちょうど出勤前の朝食を食べているときに、放送しているからだ(^_^)。 『なつぞら』は北海道編から東京編になって、ちょっと面白くなくなった。 妹思いの行動が裏目に…… 『なつぞら』岡田将生は広瀬…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマリアル , 映画 , 北海道 , 仕事 , 朝ドラ , テレビ , 作品 , 大阪 , 漫画 , 東京 , 放送 , ドラマ , 生活 , 太陽 , 事実 , 女性 , 行動 , 小説 , 貧乏 , NHK , デジタル , 社員 , 動画 , シリーズ , 田舎 , 少女 , 時代 , 展開 , 夢 , 労働 , 子供 , モデル , 地獄 , 情報 , 蛇 , 犬 , サイト , 業界 , サウンド , 大学 , 制作 , WEB , 希望 , 美術 , アニメ , 残業
ロボット開発をする石黒教授へのインタビュー記事。 インタビュアーと石黒教授の、根本的な認識の違いというか、噛み合っていないやりとりが、昨今のAIブームを反映していて面白い。 インタビュアーのイメージしているAIは、フィク…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータニューロン , アイデア , 宇宙 , 言語 , 大阪 , 典型 , 事故 , 死 , マスク , 発生 , 研究 , 知性 , 開発 , 結果 , ロボット , 定義 , イメージ , 政府 , 脳 , 神経 , デジタル , エネルギー , 意識 , 幻想 , 過去 , ビジネス , 猫 , 自動 , 可能性 , 人類 , 動作 , パターン , 未来 , 写真 , 内臓 , 機能 , 予測 , アメリカ , フィクション , 情報 , 進歩 , 時代 , 不幸 , 動物 , 自然 , 自動車 , AI , 子供 , 戦略 , コンピュータ , ブーム , ディープラーニング , 創造 , クラスター , 差別 , 犬 , 性差別 , エンジン , 学習 , プログラム , 感情 , ソフト , SF , 現象 , 記憶 , 消費 , 大学 , 細菌 , システム , 技術 , 血 , 半導体 , 思考 , フランス , ニュース , 実験 , 擬人化 , 天才 , アニメ , 表現 , リアル , 人工知能 , 犯罪 , 映画 , 面白い , 認識
医学は科学の一分野だが、科学的常識は新しい発見や研究によって、常に書き換えられていく。 かつては科学的だった説が、いまでは否定されて「エセ科学」になった例も多い。 「男性脳・女性脳」という脳の性差で、男女の思考や行動を説…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 人間関係/恋愛・結婚家族 , 心理 , 神話 , 脳 , 神経 , アクセス , 想像 , ストレス , 目標 , 女性 , 行動 , デジタル , 動物 , 機能 , 科学者 , 医学 , メカ , サイト , 男性 , 男女 , 子供 , 想定 , 技術 , 表現 , 専門家 , 実験 , 批判 , 設定 , 血 , 錆 , レベル , 論文 , 夫婦 , 思考 , 家事 , セックス , 人気 , 科学 , 新聞 , 常識 , 情報 , 血液 , コミュニケーション , 研究 , 結果 , 言語 , 仕事 , 検証
“NHKをぶっ壊す“を公約に掲げる「NHKから国民を守る党」が、地方選挙で躍進したという。 NHKの問題については過去記事にも書いてきたが、政治的な活動として影響力を持てるかどうかは注目したいとこ…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済利益 , テレビ , 東京 , 当選 , 写真 , 危機 , 地方 , 時代 , デジタル , 放送 , 経済 , 公約 , 技術 , 罰則 , インスタ , NHK , サイト , 市場 , 公平 , 国民 , 採算 , 民放 , 政治 , ネット , 違反 , 令和 , 注目 , ニュース , 選挙 , 情報 , 電話 , CM , 錆 , 自由 , 地上波 , 腹 , 立場 , 矛盾 , 水道 , 昭和 , 税金 , 政党 , 開発 , 結果 , 取材 , 危険 , 企業 , 経営 , 報道 , 制度 , 変革 , 過去 , 電波 , 仮面
紙幣のデザインが刷新されることになり、そのサンプルが公開された。 そして、持ち上がったのが、新五千円札の肖像画が、元となったと思われる写真を左右反転しているという問題。 それについて、著作権がどうなのかを考証した記事が以…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済技術 , 時代 , デジタル , NHK , 3D , ニュース , 情報 , PC , 社会 , 著作 , 表現 , 批判 , 世代 , Yahoo! , リスク , モデル , デザイン , 紙幣 , テクノロジー , 未来 , 過去 , 検証 , 写真 , 鏡
脳にプラグを差す、“ジャックイン”のイメージを定着させたのはSF小説のサイバーパンク。 ビジュアル的には、攻殻機動隊などのSFマンガが追随し、アニメ化されたことで広く浸透した。 脳とコンピュータを直結する電脳。 SFのア…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 政治・社会視覚 , 燃料 , 楽観 , 没入 , 選手 , 人体 , 小説 , 動作 , 科学者 , 意識 , 嘘 , 電脳 , マンガ , アバター , ロケット , 予測 , オンライン , 表現 , メカ , 細胞 , 夢 , 設定 , 格差 , 分子 , 空間 , 政治 , 臓器 , メカニズム , ネット , 暗号 , 通信 , 知識 , システム , 謎 , SF , テレパシー , 文章 , 惑星 , アート , 記憶 , AI , 筋肉 , プログラム , 研究 , コンピュータ , サイバー , アニメ , 細菌 , 五感 , 感情 , ソフト , 血 , 運動 , 面白い , 聴覚 , 化学 , ハード , 思考 , 科学 , 過去 , 情報 , 未知 , 時代 , 攻撃 , 主導 , 発生 , 冒険 , 未来 , ダウンロード , リアル , ゲーム , 恒星 , コミュニケーション , アイデア , 言語 , スポーツ , 太陽 , イメージ , サッカー , 技術 , 感覚 , 脳 , ニューロン , 神経 , デジタル , フォーマット , イオン
今さら感はあるのだが、バーチャルモデルが注目されているという。 それって、ぜんぜん目新しくないのだが…… 人間を超える? 著名ブランドも注目するバーチャルモデル ビジネス、今日のひとネタ | LIMO | くらしとお金の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 動画, 仕事・ビジネス・経済レンダリング , 過去 , インスタ , レベル , 時代 , PC , アイドル , 進歩 , コンピュータ , 話題 , モデル , 情報 , シリーズ , バーチャルリアリティ , 解像度 , スペック , ブランド , サイト , リアル , グラボ , CG , 作品 , ヌード , アプリ , キャラクター , 経済 , メディア , バーチャル , ファッション , ネット , デジタル , 設定 , 注目 , 4K , 女性 , 動画 , ビジネス